https://arca.live/b/tower/84659098

에서 이어짐


3. 칩 세팅

무기별로 추천 칩을 적고 싶었지만, 덱 구성에 따라 같은 무기에 다른 칩을 넣은 적도 많아서 뭐라 적기 힘들어서 칩 세팅을 따로 적게 됨


1)  제로4칩 


(4칩)쉴드가 있는 도중에는 자신과 팀원이 만드는 피해 증가

툴팁이 애매하게 적혀있어서 헷갈릴 수도 있는데 

이 칩으로 버프를 주려면 내가 아니라 이 칩을 장착한 무기가 프론트에 있는 도중에 딜러들한테 쉴드가 있어야함


주염 도철 같은 기믹형 전장을 제외하면 제로칩은 거의 고정이야

힐러들이 제로칩 없이 3세트를 만드는 현 시점에서 힐러와 겹치지 않는 버프칩이 당장은 이거밖에 없음


프론트칩인 관계로 가장 오래 나와있는 무기에 장착해주면 됨

가장 오래 나와있는 무기라 적었는데 이건 플레이스타일에 맞게 장착해주면 됨


미미가 출시된 이후로는 미미 온타임이 상당히 긴 편이기도 하고 자체적으로 쉴드 만드는 기능도 있어서 거의 미미에다가 끼는 편이고

미미를 안 드는 조합이면 아군에게 쉴드를 씌워주는 능력은 없지만 온타임이 긴 그노노 or 사키에 끼우는 것도 좋음 

파티에 쉴드를 만들어주는 캐릭이 없는데요? 어쩌지 죽을까




2)  코코4칩 (12.31 수정)

이걸 장착한 무기를 꺼낸 상태에서 힐을 주거나, 받으면 아군에게 공격력 증가


이 글을 처음 작성할 때까지만 했어도 성급이 다른 코코칩은 중첩이 됐었음

예를 들어 힐러가 코코풀돌칩을 끼고, 탱커가 코코 1돌칩을 끼고 있으면 두 효과가 별개로 중첩됐었음

그치만 언젠가부터 중첩이 안 되도록 수정이 되면서, 탱커가 이 칩을 끼게 될 일은 줄어든 편




어지간하면 힐러들 코코칩 성작이 더 높을 테고, 중첩도 안 되는데 굳이 투자할 필요는 없어보이긴 함

다만 브리비 출시 이후 다시 등판각이 보이는 특정 상황을 상상할 수는 있음

(힐러가 피오나-브리비-네메칩 + 탱커가 코코칩 기용 등)

암튼 개인적인 의견으로는 힐러-탱커 겸직하거나 하는 게 아니라면 집중투자는 굳이라고 생각하지만, 나중에 다시 기용할 여지는 있는 거 같음


만약에 끼게 된다면, 잔류칩이기 때문에 자주 전환해주는 무기에 끼워주면 됨

아니면 반대로 코코칩을 꼈으면 해당 무기를 자주 전환하는 식으로 플레이스타일을 살짝 변화를 줘도 되고

제로를 쓰게 된다면 제로는 연계기 이용을 위해 자주 전환해주지만 온타임 자체는 낮은 편이라 제로에 기용

사키는 분출이 5초쿨이라 6초지속인 코코와 타이밍 맞추게 편해서 채용 가능


기타 무기들도 6초 의식하고 전환해서 코코칩 켜주기만 하면 얼마든지 채용은 가능함


3)  클라4칩

(4칩) 스킬 사용 시 모든 무기의 쿨다운 감소


란에 끼워두면 결계 가동율이 높아져서 란에 장착

명함만으로도 생각보다 체감이 잘 됨


다만 집중투자할 정도는 아님

강인은 스킬 사이클 돌리는 직군은 아니라 중요도가 높진 않고

란 이외의 무기에는 어울리지 않음

그냥 있으면 란에 쓰는 정도라 생각하면 좋음



4)  사키2칩

(2칩) 얼음공명 활성화 시 근처 적이 받는 얼음 데미지 5% 증가


사키칩은 얼덱 접대용으로 사용하는 칩

2칩만 껴도 되고 성작도 필요 없음


백그라운드칩인만큼 자주 안 꺼내는 무기에 박아두면 됨

사키+이네 조합이면 이네한테 끼워주는 게 무난함


(2024.04.14)

효과를 보려면 얼음공명이 활성화돼야 하는데

최근 조합 기준으로 사키보다 미미를 자주 채용하기 때문에 얼음공명 활성화가 쉽지 않음



 


5)  스킬라2칩




(2칩) 실드파괴율 증가


최근 실깎의 중요성이 올라와서 기타에 있던 스킬라칩 단독 항목을 만듦


도철 주염 토벌처럼 기믹형 전장과 국진 기원에서 실드 따개 역할이 필요해짐에 따라 스킬라칩 같은 경우에는 꼭 풀칩 목표로 달리길 추천함

딜러 칩으로도 좋은 칩이니 겸사겸사 캐도 좋음

칩데이 때 열심히 돌아야겠지??


장착 위치는 이것도 프론트칩이라 자기가 실드 따개할 무기에 달아주면 됨


6) 기타

(4칩) 해로운 효과가 있는 적의 공격력 감소

(2칩) 체력 50% 이상인 적에게 실드파괴율 증가

(2칩) 전투 시작 시 무기충전 한 바퀴 둘러줌


그 외 칩 같은 경우에는 휴마4칩이나 시로2칩 정도를 고려할 수 있음


휴마4칩은 지속피해를 입히면 공격력 저하인데 란 우산에도 발동이 됨 굳이 회평칠 필요 없음 

다만 프론트칩이라 제로 등등과 경쟁해야 하는 입지 + 가동율이 애매해서 거의 안 쓰지만 주염도철 토벌 등에서 승객들의 안전을 위해 끼기도 하는 편

 

시로2칩은 스킬라2랑 같이 써서 실드 따개 보조하는 용도임

다만 스킬라2로도 충분하기도 하고 반피 이하에서는 아무런 효과가 없어서 필수까진 아님 취향껏 쓰면 됨


(12.31 추가) 

나인2칩은 무충을 미리 두르지 못하는 토벌 등의 컨텐츠에서 시작부터 연계기 박고 시작하는 용도로 나름 유용하게 쓸 수 있음

다만 심연이나 기원 같은 곳은 무충을 채워 놓을 수 있어서 그냥 정 쓸 거 없을 때 있으면 쓰는 정도로 생각하면 됨


(03.14 추가)

아스카4칩은 공격으로 발생하는 원한치를 증가시켜주는 옵션이 있음

도발이 빠진 아스카한테 괜찮아 보이는 옵션이지만 문제는 원한치가 어떻게 작동하는지 호타도 답변이 오락가락함

이게 정말로 유용한 옵션인지는 좀 더 연구해봐야할 것 같고

아직까지 좋다 나쁘다 평가하기가 애매함


4. 특성

에코, 사키, 란 중에서 택 1


1)  에코

10m 이내 파티원에게 피증

조건도 쉽고 아군에게 피해량 버프를 직접적으로 줘서 무난하게 들만함


2)  사키

HP가 낮아지면 내성이 대폭 오르고 블로킹을 아군에게 씌워줄 수 있다

생존에 특화된 특성

블로킹을 한 명에게밖에 못 씌워주는 것도 아쉽고 딜량 부족이 더 크게 체감되는 만큼 잘 안 쓰게 되더라


3)  란

결계 안에서 화염/얼음 피해 감소에 최종피해 8%

얼핏보면 에코보다 좋아보이지만 결계지속시간은 8초, 1스 쿨은 12초라 가동율 이슈가 좀 있다

클라칩이나 공중 평꾹으로 가동시간을 높일 수 있음



5. 기타 세팅

1)  에너지 기어(일반적인 세팅)

 or   

시공간 균열 or 바다의 심장 중 택1

아군에게 딜버프를 줄 수 있는 기어가 몇 안 돼서 선택지 자체가 별로 없다

은혜한테 기어 뭐 쓰냐 물어보고 안 겹치게 조정하자

은혜가 둘 다 안 쓴다고 하면 바다의 심장쪽이 더 나은 것 같은데 바심 2돌 전까지는 취향차이인듯

옴니엄 쉴드 (거의 고정)

옴니엄쉴드 같은 경우 버그가 있어서 파티원이 몹에 겹쳐깔면 어그로가 튀기도 하고

점프 패턴이 있는 경우 여기 위에 올라가기도 하는 등 이상한 일이 많이 발생하는 기어니

파티원들에게 몹들이랑 안 겹치게 깔아달라고 하셈 본인이 쓸 때도 마찬가지


옴니엄쉴드는 딜버프 용으로도 좋지만 기믹 수행에도 유용함

대표적으로 돌진기 사용하는 적을 가로막는 식으로 사용 가능한데 사용 예시는 뒤에서 보여줌


2)  장비 세팅

일반장비의 경우 심연에서는 속성내성, 기원에서는 모든 내성

특수장비의 경우

고글이능내성 % 옵션

나머지 특장속성내성 % 혹은 모든 내성으로 맞추자 (주절먹)


생각보다 자주 묻는 질문 중 하나가 공격 치명 챙기나요? 인데

안 씀

내가 공치 올려봐야 유의미한 딜 차이 절대 못 냄 그냥 내성 챙기는 편이 맞음


여유가 되면 강인 장비들 1돌파라도 눌러주면 돌파옵 빨로 속성내성들 많이 올려줌

이때는 4옵 중에 HP가 있는 장비가 유리함 HP 없으면 무조건 돌파옵션에 HP 붙음


6. 실전용 팁

1)  보스 패턴 날먹하기

보스 패턴을 유도하거나, 특정 패턴을 날먹하고, 심지어는 패턴 나오지 않게 바보로 만드는 방법들이 있음

주로 공중에 뜨거나, 주변을 빙글빙글 돌거나, 거리를 유지하거나 멀어지거나 하는 방법

미미 5돌 옵이나 옴니엄 실드등으로 돌진패턴을 차단하는 방법 등등이 있음


이제 와선 내가 아는 보스보다 모르는 보스가 많아지기도 했고 이제와서 그닥 실전성 없어졌다고 판단해서 영상 같은 건 전부 지웠음

직접 몸으로 부딪혀 보면서 체득하고 연구해보는 걸 추천함



2) 포지션 잡기

별 신경 안 써주면 이런 식으로 잡몹들이 강인을 둘러싸는 형태가 될 텐데 이러면 몇몇 공격은 우리팀 쪽으로 새는 경우도 있고 몹이 잘 안 뭉침

 

 

이 상태에서 뒤로 살짝 빠져주면 

자연스럽게 몹들이 날 따라오면서 공격방향도 한 방향으로 통일되고 몹도 좀 더 뭉치게 됨

일부러 그렇게 보이라고 그림도 편파적으로 그렸어

실전에선 딜러힐러 위치가 자주 바뀌기 때문에 꾸준히 신경 써줘야함

 


이 포지션이 정답이라고 생각하지는 않음

나는 이렇게 하는 걸 선호하고 따로 피드백이 들어오거나 본인이 생각하기에 더 좋은 방법이 있으면 그 방법을 쓰면 됨

나한테도 좀 알려주고..


09/01 추가

이렇게 하면 제로나 코코처럼 버프넣는 무기는 파티에 안 닿는 경우가 있음

이러면 보통 강인은 회피가 남아 돌기 때문에 아군 쪽으로 갔다가 버프 넣어주고 다시 복귀하면 된다

또 힐러케어 받기 살짝 어려워지니 너무 멀리 떨어지는 것도 좋지 않음



3) 어그로 확인하기

보스 몹의 경우 어그로 먹은 대상은 체력바 밑에 닉네임이 표시됨

잡몹의 경우 현재 어그로 대상이 누구인지 직접적으로 확인하는 방법은 없지만

이렇게 도발에 걸리면 머리 위에 멧돼지 그림이 나온다

 

4) 팀원이 다운됐다

강인은 팀원이 죽지 않게 할 의무가 있지만 죽은 팀원을 살리는 건 강인이 할 일이 아니라 생각함

은혜가 부활시키면 타이밍에 맞춰서 힐을 넣든 히트실드를 켜든 후속 조치가 가능한 반면 

강인은 살려도 후속 케어를 해줄 수단이 없어서 살렸다가 공격 또 맞으면 그대로 사망임

사망하면 리트해야대잖아..

뭐 은혜가 눈치 빠르게 캐치해서 알잘딱 힐 넣어주는 경우도 있지만 은혜 힐 자원 보유 상황을 알 방법이 없다 

또 어그로 잡은 몹들 양치기마냥 끌고 오는 것도 리스크가 커서 팀원 부활은 은혜가 하는 일이 맞다고 생각함

 

은혜가 누웠다고?



가까이 있는 애가 살리자



 7. 끗


긴 글 읽어줘서 고맙다

안 읽었어도 고맙다




궁금한 거 있으면 아는 한에서 대답해줌