원본영상 : https://www.youtube.com/watch?v=yrBrwyBW9rw


외국인이 만든 류화 가이드 영상 대충 정리, 번역임

페이 영상 나오면 그것도 번역할듯


원본이 한참 전에 (230617) 나온거라서 안맞는 내용 있을 수 있음

지크 없을때 나온거니 참고.

애나 상향 전에 나온거라 애나 관련 내용 틀린거 많을거임.



류화 키트에는 너무 많은 기능이 있으니 패시브부터 간단하게 진행함.

류화는 4가지 형태의 패시브 데미지를 가하며 그 중 2개는 백그에서도 작동함.


패시브 1호 : 적을 공격하면 공격/치명/모든내성 계수를 가지는 패시브 데미지를 가함, 타이탄장비 이외의 피해 증가에는 영향 안받음, 쿨 1.5초

피해 기여도는 미미하니 무시


패시브 2호 : 불새의 깃털

초당 한 번씩 약간의 일반 공격 피해를 입힘.

류화가 백그에 있을 때 2초마다 한 번씩 발사, 류화 특성을 끼면 백그에 있어도 1초에 한 번씩 발사

류화 회피공격으로 깃털 갯수 회복.


패시브 3호 : 데미지를 주면 50% 확률로 각각 쿨타임이 도는 3가지 패시브 효과 중 하나가 무작위 발동.

알아서 굴러가니까 딱히 신경쓸 필요는 없음


패시브 4호 : 불새의 불꽃

화염무기 연계기를 사용하면 대상에게 깃털연소가 발생하여 초당 소량의 피해를 가함.

2번까지 중첩되며 15초간 지속됨.


다음으로 류화의 스킬.

연계기 / 스킬 / 회피 / 평타 등으로 '문자'가 생성됨. 종류별로 최대 두개의 문자를 생성할 수 있고 스킬 사용 시 필드에 있는 쿤자 개수 당 보너스 데미지를 주고, 화염 저항 무시 버프를 포함해 다양한 버프를 줌.

그냥 사이클 굴리면 알아서 모든 버프 다 들어오니까 크게 생각할 것 없음.


류화는 평타를 통해 딜을 넣음.

류화의 평타는 DPS도 높으며, 무충도 좋음.

중요한 콤보로는 홀드 - 회피공격이 있는데,

류화의 홀드는 앞부분에 데미지가 몰려있어 홀드 중 붓을 크게 휘두르는 타이밍에 회피로 캔슬하고 회피공격을 쓰는거임.

회피공격은 도트뎀 주는 영역을 만들며, 회피공격을 홀드하면 도트뎀을 주는 영역이 넓어짐.

하지만 대부분의 상황에서 회피공격의 홀드는 딜로스로 이어짐.


콤보MV%/s (초당 계수)
평타 사이클534%무지성 평타
평 홀드 홀드411%비추천
평 평 홀드 평487%비추천
평 평 홀드 회피공격583%DPS 높음
평 평 홀드 회피공격홀드458%DPS 손해, 하지만 도트뎀 범위 넓어짐


결론 : 평평꾹횦평



돌파

류란피, 류란애, 류피린 3개 팀에서 류화의 돌파에 따른 상대적 이점 확인.


1돌은 불새의 깃털이 상대에게 부여된 불새의 불꽃 지속시간 초기화와 동시에 주변 적에게 상태이상을 확산시키며

동시에 상대가 받고있는 연소 디버프의 총 피해 (15초 초당 1번 40.8%면 15*40.8 = 612%) 의 절반의 범위 피해를 줌.

연소 디버프의 남은 피해량이 아닌 총 피해량에 따르기 때문에 1초 남은 연소 디벞을 터뜨려도 강한 피해를 줌.

3불팟(류란애)에 가장 유효한 효과이지만 타 조합에도 여전히 강력한 효과.


3돌은 HP가 50% 미만으로 떨어졌을 때 깃털을 써서 체력을 회복하는 건데

깃털의 소모가 딜로스로 이어질까 걱정할 수 있지만 프론트로 나와 장기간 회피평을 섞은 콤보로 딜을 하는 류화의 특성상

깃털의 회복 속도가 더 빨라서 문제 없음.

딜 증가에는 영향이 없는 돌파.


5돌은 60초마다 즉사방지, 발동시 깃털 최대치 회복 및 무충 회복.

쓰기도 애매하고, 무충 회복도 위 세 조합 DPS에 별 도움 안되기 때문에 역시 딜 증가에 영향이 없는 돌파.


6돌은 극치 상태 (영문 Pinnacle state)에서 화염 피해 14% 추가 증가.

그냥 DPS 14% 증가라고 생각하면 편함.


각 파티별 류화 돌파가 가져오는 딜 증가 : 상대적 가치

류화 돌파류란피류란애류피린
0100%100%100%
1109%125%109%
3110%126%110%
5112%128%111%
6126%145%122%


해당 파티들의 딜량을 비교하는게 아니라 류화 돌파가 해당 파티의 DPS를 몇퍼센트 올려주느냐에 대한 표임.


칩 내용 적기 귀찮아서 청문회서 캡처해옴


2셋은 깃털 수 증가 옵션은 어차피 대부분의 경우 깃털이 부족할 일이 없어서 그렇게 유용하지는 않고, 

백그에서도 작동하는 피해증가만 보면 될듯.


4셋은 하나 이상의 화염 무기 쓸 때 모든 원소 뎀증을 주고, 류화 스킬 사용 후 추가 피증을 주는데 역시 백그에서도 작동.



다른 한정 화염 칩들에 비해 류화 칩은 좀 더 강한데 그래도 개사기 피오나칩에 밀림


새미어 시로 상시칩과 하바라 스킬라 칩은 비슷비슷하고, 

류화의 온필드 포텐셜이 매우 강해서 상시칩 3돌이 류화칩 0돌보다 뛰어난 성능을 보임.


새미어/코발트의 경우 새미어/시로보다 조금 더 강하지만 그 차이를 위해 코발트칩 2셋 3돌을 달리는건 좀 아닌것 같음.


사이클

세 조합의 사이클이 99% 동일하기에 류란피를 베이스로 분석.


류화/란/피오나, 전용칩, 피오나 집결 샘물, 피오나특성.


류화는 무충이 좋아서 해일은 딱히 필요 없음

류화의 딜은 일반공격이 가장 큰 비중을 차지하기에 타이탄 희귀옵은 일반공격뎀증이 베스트.


류란피를 베이스로 캐릭들을 바꿨을 때의 딜량 변화 비교. 칩 효과는 포함되어 있지 않음

란이 없어서 애나로 대체한다면? 

란과 경쟁하기는 힘들지만 연소 강화를 통해 나쁘지는 않은 모습을 보여줌.

란을 린으로 바꿔 류피린을 쓴다면?

데미지 포텐은 류화 애나 피오나 조합보다는 높음.

마지막으로 피오나를 애나로 바꿔 류란애 3불조합을 쓴다면

해당 표에서 깡뎀은 다른 대체팟 (류피린, 류애피) 보다는 높지만 

특성을 피오나가 아닌 류화를 쓰고, 

무엇보다 해당 표에서 고려되지 않은 피오나칩의 효과를 고려하면 다른 두 조합에 비해 상대적으로 약해짐.



사이클



피오나 QTE로 시작 - 스킬 - 란 QTE 찰때까지 약간 대기 후 차면 바로 란 QTE - 스킬 - 류화 교대해서 스킬 - 평평꾹횦평 반복.

무충 2개 꽉 찰 때 까지 류화 사이클 굴리다가 

란 QTE - 스킬 - 피오나 QTE - 스킬 - 류화 스킬 -  평평꾹횦평 반복

이후 란 - 피오나 - 류화 순으로 계속 굴리면 끝인 간단한 사이클.


다른 조합의 경우 99% 일치하지만

란을 빼고 다른 무기를 넣었을 경우 대체 무기의 QTE를 사용할 메리트가 부족하니 

피오나의 QTE - 스킬을 굴리고, 피오나의 스킬이 무충을 천천히 채우기에 QTE를 사용하기 전에 다른 무기로 교체할 수 있어

해당 대체 무기로 교대 - 스킬 사용 후 류화의 QTE를 사용하는 방식으로 사이클을 굴릴 수 있음.

(류피린의 경우 피오나QTE - 스킬 - 린 교대 - 스킬 - 류화 QTE - 스킬 - 평평꾹횦평 반복)


3불팟(류란애)은 점프로 애나 QTE 캔슬하셈.


비교


항상 이론적인 내용이라는 것에 유의.

실전에 들어가면 생존성 등 다양한 변수가 발생하기 마련이므로 이론적 값과 다른 결과가 나올 수 있음.


- 애나와 류화를 비교하는 내용이 있었는데 걍 빼버렸음

대충 류화 0돌 >>>>> 애나 6돌 이라는 내용 (애란피 vs 류란피 란 피오나 풀스펙 기준)



류화 + 피오나 고정으로 두고 나머지 한 자리에 다른 캐릭을 넣었을 때 딜량 비교 : 제일 낮은 값을 100%로 둔거임.

란은 버프와 대량의 패시브 데미지를 주는 최고 옵션,

0돌 기준으로는 애나가 란에게 크게 뒤쳐지지 않으며 루비 코발트는 별로 쓸모 없음


기존 조합과의 비교.. 이 부분은 메인딜러들 싹다 세대교체돼서 의미 없을것 같긴 함. 그냥 비교 대상이 딱히 없음..

번덱은 사이클이 빡빡하지만 범위기가 좋고 순간 폭딜이 뛰어나며

불덱은 범위기가 부족하지만 매우 간단하고 쉬운 사이클을 가진다.

이정도?

타 조합과의 비교보다는 류란피, 류란애, 류피린 3개 비교 위주로 보면 될듯.


6돌 상시칩 (상시칩 3돌, 월보칩 0돌)

3돌 상시칩 (상시칩 3돌, 월보칩 0돌)

1돌 상시칩 (상시칩, 월보칩 0돌)



요?약

류화는 높은 패시브 데미지, 버프, 강한 DPS를 제공하는 좋은 캐릭터이며, 저돌파 불덱의 딜량을 매우 높게 끌어올려줌.

하지만 펜리르/그노노 등 타 캐릭터가 1돌만으로 상당한 생존능력을 제공하는 것에 비해 저돌파에서 불덱은 유지력 부족 문제가 생길 수 있음.