환탑을 예로들어서 설명하겠음

이 게임은 총 3개의 버전이 있음


幻塔(본섭)

Tower of fantasy(글로벌)

환탑 or 타오판(한섭)


이걸 관계도식으로 만들면 이렇게 표현이 가능한데

A(幻塔(본섭)) ≠ B(Tower of fantasy(글로벌) ≠ 환탑(한섭))

A는 본섭 빌드고, B는 글로벌 빌드임


실제로 이렇게 하는지는 개발자가 아니라 추측이지만


모델링이나 버전이 다르게 오는것들을 봐서 빌드 버전이나 스크립트는 그대로 본섭에서 가져다 바꿔서 쓰는거같음

결론은 본섭에서 분리된 데이터가 관리되고 있다는 의미임


이건 환탑만 해당하는게 아니라 다른 게임들에도 적용가능할 수 있으니 알아두면 좋음




따라서 기본적으로 밸런스나 버전의 데이터는 본섭이외엔 글로벌을 따르고 본섭의 환경과 다르게 관리된다는 점을 통해 같다고 보기도 어려움



이들은 모두 환탑이나 같은 환탑이 아닌 세상에서 개별적으로 환탑이라는 개념으로서 존재하고 있으며 우리는 이것을 통틀어 '환탑'이라 부름




요약하면

미래시가 있는 본섭은 세계가 다르기 때문에 쉽게 편집가능한 정보들은 참고 정도만 하는게 가장 바람직함


특히 별개의 환경이 조성된 경우에는 본섭의 정보들이 원형보존 할지 어떨지 개발자빼고 모르기 때문임...




미래시가 꼬인다거나 수치값이 변한다던가 그런건 이 세계에서 일상이니까 말이야



그래서 내가 환탑을 하는거야