보통 모바일 게임이 6개월 이내의 짧은 개발기간+2~3년 이내에 손익분기점 넘기거나 미달 및 섭종태크를 타는데
뭐가됬든
이정도로 개발기간 소비된거면 아마 쉽게 섭종하긴 아까울거같긴함
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신규 캐릭터 리스티 픽업 / 테마극장 [반쪽 세상의 글러브] 개봉 (5/23~6/6)
제2의 사이버펑크 vs 제2의 라스트오리진
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