원본 : 대학원생 때 알았더라면 좋았을 것들





[뉴비용 트릭컬 통합공략 시리즈]

(0) 금기사항 - 미작성

(1) 스탯, 레벨업, 승급 - 이 글

(2) 장비, 랭크업

(3) 스킬, 보드

(4) 덱, 카드

(5) 이륙부터 크레용 10지 3별클까지

(6) 지역 미는 잡기술

(7) 교단 - 미작성

(8) 정기 컨텐츠 (테마극장, 미니 이벤트, PVP, 대충돌, 엘리베이터) - 미작성

목차는 추후 변경가능




오래된 뉴비용 공략을 통합하고, 최신 내용을 반영하여 작성한 글로

공지에 달리는 공략인만큼 지속적으로 업데이트 예정


이 글을 읽는 할배들에게 - 강조하면 좋은 내용, 넣거나 빼면 좋을 내용 등 추천받음




이번 글에서 다룰 내용은 게임의 가장 본질적인 부분, 캐릭터 스탯의 의미와 스펙업 방법임

위 이미지처럼 '사도' 창에 들어가서 볼 수 있는 모든 내용에 대해 다룰것임


이 게임의 스탯은 직관적이지 않은 요소가 매우 많아서, 약간 복잡하더라도 확실히 이해하고 넘어가는 것을 추천함




1. 각 스탯의 역할


기본적으로 유저가 육성해서 바꿀 수 있는 스탯은 체력, 물리/마법 공격력, 물리/마법 방어력, 치명타, 치명 피해, 치명타 저항, 치명 피해 저항의 9가지


공격력 / 방어력은 다들 아는 그게 맞음

각 사도는 물리/마법 중 한 가지 피해를 주며, 해당 피해의 공격력만 가지고 있음 (반대쪽 공격력은 기본 0이고, 성장 X)

물리 방어력은 물리 피해를 받을 때, 마법 방어력은 마법 피해를 받을 때에만 영향을 줌


치명타, 치명타 저항은 각각 타격/피격 시 치명타가 터질 확률에 관여함

치명 피해, 치명 피해 저항은 각각 치명타로 타격/피격 시 치명타 대미지의 배율에 관여함


하나 알아두면 좋은 건... 트릭컬의 스탯은 상대평가

상대 스탯을 넘어야만 효과를 발휘하고, 넘기 전에는 거의 의미가 없음



트릭컬의 대미지 계산식은 대략 다음과 같음

대미지 = 공격력 × 피해 계수 × 방어력 계수 × 여러 피해량 증가/감소 효과 계수




피해 계수는 위 이미지에 있는 평타 계수 110%나 강화 평타 계수 130% 기타 스킬계수 등을 말함



대미지 계산에 있는 방어력 계수라는 게 가장 중요한데, 내 공격력과 상대 방어력의 비율에 따라 정해지는 값임

최대 0.8까지 올라가며, 내 공격력이 상대 방어력의 절반 정도를 넘겼을 때 최대가 되고,

이걸 못 넘기면 급격하게 줄어들어서 대미지가 안 박히는것과 다름없어짐

(이걸 보통 딜캡, 공캡 등으로 부름)


순한맛을 밀 땐 19지 정도까지는 딜캡이 잘 체감되지 않음

딜캡이 가장 잘 체감되는 건 차원대충돌, 단기속성반 그리고 핵불맛 난이도임

이 중 가장 딜캡이 높은 차원대충돌의 경우, 올클리어 공격력 최소컷이 23년 12월 기준 사도창에서 4.2만, 대충돌 인게임 6만 정도로 매우 높음

(23년 12월 기준, 만렙 + 풀 승급 + 최고장비 풀강 스펙을 맞춰도 사도창 공격력이 1.2만 내외인 점을 감안하면...)


같은 이유로, 방어력은 커트라인(상대 공격력 2배 정도)을 넘기기 전까지 아무런 효과가 없음

대부분의 지역에서 방어력 컷이 매우 높고, 방어력을 올릴 수단은 한정되어 있음

심지어 대충돌 딜캡을 뚫기 위해 대부분의 유저들이 공격력 위주의 육성을 해서, PVP에서조차 방어력 컷이 하늘을 뚫는 상황

때문에 물리/마법을 불문하고, 육성 극후반 단계가 아니면 방어력에 투자하지 않는 게 좋음



치명타가 터질 확률은 내 치명타 - 상대 치명타 저항 값에 따라 결정됨

이것도 딜캡과 마찬가지로 특정 수치(치명캡이라고 부름)를 넘어야 치명타가 팍팍 터지고, 그 전에는 거의 터지지 않음 (터질 확률이 0은 아니긴 함...)


치명타가 터졌을 땐, 치명타 터지기 전 대미지가 N배만큼 강해짐

이 계수 N은 내 치명 피해 - 상대 치명 피해 저항 값에 따라 결정되고, 치명타 피해량은 최소 1.15배, 최댓값 상한은 없음

다만 치명 피해를 아무리 높여도 배율을 4배 이상으로 올리긴 어려우며, (그래서 치명타 대미지가 4배 정도 되는 치명 피해 값을 치피캡이라고 부름)

치명 피해는 찍으면 찍을수록 효율이 줄어듦

치명캡을 넘겼을 경우엔 공격력에 투자하는 게 치명 피해에 투자하는 것보다 효율이 좋음


같은 이유로, 치명 피해 저항은 찍으면 찍을수록 효율이 기하급수적으로 증가하다가,

효과가 최대가 되는 커트라인을 넘기면 그 뒤로 아무런 효과가 없게 됨

고난이도 지역, 혹은 pvp에서는 적의 치명타 값이 매우 높아서, 치명타 저항에 투자해 치명타가 터질 확률을 줄이는 건 불가능에 가까움

때문에 탱킹 능력을 챙겨주려면 치명 피해 저항으로 치명타 대미지를 줄이는 것이 효율적임


적의 치명 피해값이 너무 높을 경우, 치명 피해 저항을 찍어도 줄어드는 대미지가 미미하기 때문에 치명 피해 저항보다는 체력에 투자하는 게 좋음

체력은 스탯 커트라인이 없어서 투자하면 항상 효과를 냄


전투력은 커트라인을 못 넘겨서 아무 의미 없어진 스탯도 포함해서 계산하는 스탯이기 때문에, 지역의 권장 전투력이나 pvp 상대 전투력은 격파 난이도와 큰 상관이 없음....

단기 속성반처럼 탱킹 스탯을 요구하는 컨텐츠는 권장 전투력 2배여도 3별 클리어가 어려울 때도 있고,

핵불맛처럼 탱킹 스탯이 거의 의미 없는 컨텐츠는 권장 전투력이 덱의 3배여도 클리어할 수 있음




2. 레벨업, 승급

1. 캐릭터 만렙은 100, 교주 만렙은 75다. 그래서 캐릭터 만렙을 찍으려면 하극상 레벨(교주 만렙 넘겨서 레벨업 가능한 수치)이 +25가 되는 5성까지 승급해야 한다.





2. 승급에 필요한 각 사도의 증명서는 교단 증명서 상점에서 살 수 있고, 교단 증명서는 매운맛 / 핵불맛을 깨면 대량으로 준다. 교단 증명서 상점에서는 엘다인 사도가 아닌, 보유한 사도의 증명서만 구매 가능하다.




잠깐 용어 정리를 하자면


교단 증명서 - 승급용 재화. 보유 중인, 엘다인 아닌 각 사도의 사도 증명서 구매에 사용 (태생 3성 : 개당 15, 태생 2성 : 개당 5)

사도 증명서 (e.g. 나이아의 사도 증명서) - 미보유 캐릭터 명함에 20장, 승급(1성 → 2성 : 12장, 2성 → 3성 : 20장, 3성 → 4성 : 25장, 4성 → 5성 : 50장), 보드 3관문 개방에 5장 사용

1성 공동 증명서 - 태생 1성이 사도 증명서처럼 사용하는 증명서로, 모든 사도 보드 2관문 개방에 5장, 추천 상점 아이템 구매, 1성 승급에 사용

엘시드 - 모든 캐릭터의 사도 증명서를 살 수 있는 재화(엘다인 : 개당 20, 나머지는 교단 증명서와 개수 동일), 상시 가챠 천장 스택

신앙심 - 픽업 가챠 천장 스택, 엘시드로 사는 것보다 좀 더 싸게 명함따기 가능, 엘시드로 변환 가능 (1 신앙심 → 1 엘시드)



현재 20지역까지 매운맛 / 핵불맛 광산을 전부 캐면 교단 증명서 6,000장을 파밍할 수 있음

태생 3성의 증명서는 개당 교단 증명서 15장이 필요하고,

3 → 4성 승급은 사도증명서 25장, 4 → 5성 승급은 사도증명서 50장이 필요함

또 뒤에서 설명할 보드에 사도 증명서가 5장 필요해서, 3성 사도 하나에 해당 사도 증명서 80장이 필요


그 외에도 배틀젬 상점이나 클론 팩토리에서 극소량 수급할 수 있지만...

배틀젬만으로는 20개월, 클론 팩토리를 포함해야 5달하고도 3주만에 캐릭터 하나에 필요한 증명서 80장을 모을 수 있음

사실상 없다고 봐도 무방함



3. 승급 1번이 올려주는 스탯은 같다. (1성 → 2성, 2성 → 3성, ... 모두 같다는 뜻, 만렙 확장 제외)

4. 7랭크 기준으로 3성 → 5성 승급이 올려주는 기본스탯은, 만렙 확장 포함해서 전체의 14% 정도로 크지 않다.


엥?14%면 큰 거 아닌가? 싶을 수 있는데, 뒤에 가면 나올 다른 스펙업 요소(보드)가 올려주는 양이 압도적으로 많고

모든 사도의 기본스탯을 올리는 요소인 랭크업, 연구 등등은 제외한 상태에서 14%임

수치만 따지면 3성 → 5성 승급이 올려주는 스탯은 랭크 전체 효과가 올려주는 스탯의 30%~50% 정도로 그렇게 크지 않음


때문에 승급은 남는 재화로 하는 편을 추천함

엘다인 사도의 승급에 너무 집착하지 말아야 함...

중복 및 승급 효율이 매우 떨어지고 명함의 가치가 매우 크기 때문에 천장 스택을 사용하는 엘다인 승급은 별로 권장되지 않음


사용하는 태생 3성 사도는 교단 증명서로 4성까지만 찍어주는 게 좋음

5성 효율이 별로기도 하고, 5성 찍고 중복이 뜨면 현재로서는 5성찍은 사도의 증명서 사용처가 딱히 없기 때문


2성은 교단증명서 사용조차 아까움...

승급이 주는 스탯을 생각하면, 자연스럽게 중복으로 쌓이는 증명서를 활용하는 게 좋음




여기서부터는 레벨업/승급 관련 TMI

1. 레벨업 스탯은 캐릭터의 1레벨 기본 스탯에 비례한다.

2. 승급은 기본 스탯 아주 약간과, 레벨업 시 증가하는 스탯량을 올려준다. 이미 올린 레벨이 있으면 승급하는 시점에서 올린 레벨 ×승급 레벨업 증가량에 해당하는 스탯을 올려주니 승급 시점은 아무 상관 없다.

3. 전체 캐릭터 레벨 합 50마다 50엘리프를 준다.

4. 모카롱은 별로 파밍하지 않아도, 침략에서 쥐꼬리만큼 주는 양으로도 버텨진다. (교주 만렙 이후로 레벨업 할 일이 거의 없기 때문)







[요약]

1. 공격력 커트라인을 못 넘기면 대미지가 거의 안 박힌다. 마찬가지로 치명 커트라인을 못 넘기면 치명타가 거의 안 터진다.

2. 양학이 아니면 방어력에 투자해도 들어오는 대미지가 같으니, 방어력엔 투자하지 말자. (효과가 거의 없다가 아니라, 아예 없다)

3. 탱킹 능력을 올리려면 체력과 치명 피해 저항에 투자하자. 중반까지는 치명 피해 저항, 후반에는 체력의 효율이 좋다.

4. 전투력을 믿지 말자. 전투력은 무의미한 스탯도 포함한 수치다.

5. 승급은 남는 재화 하자. (스탯 별로 안 올려줌)