간접버프는 줘팸터 피통 증가 패치임

아마 이 버프에 우울이 굉장한 지분이 있을거라 생각하는데,

키디언이 시작하자마자 탱커 하나 죽여버리고 시작하는데다 시온이 후열부터 쏴제끼면 얼마 안가서 후열이 뒤져버리니 에피드가 이걸 조정해야겠다고 생각했나봄


아무튼 피통이 증가하면서 광기가 줘팸터에서 얻은 이득은,

일단 안정성이 매우 증가함

시스트가 스킬 채울 때까지 어떻게든 버텨야하는 광기덱은 이전까지 전후열에서 순식간에 터져나가며 시스트 스킬 채우기도 전에 다 순삭나는게 일상이었는데

피통이 증가하면서 일단 얘네가 시간을 어느정도 벌어줄 수 있게됨

체력이 증가하면서 체력계수인 클로에와 마에 보호막 수치도 늘어나서 중간에 깨지는 일이 줄어든 것도 덤임


근데 아무리 버텨봤자 시스트의 스킬 총알배송은 상대 뚝배기를 따야 재사용 가능한 점에서 원콤 여부가 굉장히 중요한데...

시스트는 무지 높은 치명타, 치피 수치와 미쳐버린 계수로 피통이 증가한들 상대 뚝배기 따는데 전혀 무리가 없었다는것

다시말해 상대가 나를 죽이는데 시간은 더 오래 걸리는데 내가 상대를 죽일 때의 페널티는 거의 없다는것임

리턴만 받고 리스크는 덜받음 ㅋㅋ


거기에 병신속성이라 나오지를 않던 순수가 비비받고 1티어로 날아오르고 열파참 원콤 1티어였던 냉정이 체력패치를 해도 빈약한 벨벳때문에 가라앉으면서 냉정한테 처맞기만하고 때릴 꼬붕이 없던 광기는 언제 때려도 맛있는 꼬붕이 생기고 나를 때리던 일진은 병걸려서 앓아눕는 바람에 굉장히 수혜를 받게됐다

진짜 아무것도 안했는데 환경적 수혜를 받은 케이스임