놀랍게도 꿈에서 모딩해ㅛ다ㅡ... - 툴리우스 채널 (arca.live)
앞서글에서 꿈에서작성한 주석을 호다닥 옮겨적엇엇고
이제 컴앞에 앉앗다
주석은
isactorbase("skyrim.esm" | 0x000007) AND
IsEquippedRightType(5) AND
IsEquippedRight("[TDarce] Cleaver of Shamash.esp" | 0x000800) AND
hasperk("stance - dynamic weapon movesets" | 0x00042518(상)/0x00042519(중)/0x0004251a(하))
플레이어("skyrim.esm" | 0x000007)고
손에든게 대검(5)인지 확인한뒤
손에든 그대검이 특정모드([TDarce] Cleaver of Shamash.esp)에 든 무기(0x000800)가 맞을때
스탠스상태 퍽 상(0x00042518)/중(0x00042519)/하(0x0004251a)가 적용중이면 발동하는
모션
인 셈이다
![](http://ac.namu.la/20240302sac/3d182b53e3ffa2db7ee1fa52c5c74d430fbe09080c226e1fa835b66ce2996864.png?expires=1722045304&key=gj_brISucCNCL47zM5UaDQ)
실적용 실험은 다소 좀 무식한 방법으로 해볼생각인데
일단 개조할 모션을 갖고오고
해당 모션은 wasd+강공추가조작을 통해 다양한 강공을 쓰게하는 모션이엿는데
흥부스환경에선 왠지 작동이잘안되서 아쉬운편이엿다
(예시 s+강공 입력시 발동되는 강공의 주석)
과감하게 커맨드들을 모조리 쳐낸다
그리고 폴더에 모션뭐가든지 확인하면서 구분을 해줫다
우선순위 숫자가 높은건 그냥 테스트때문읾....
방어자세및 방어배쉬는 스탠스별로 차별을 둘 생각이없고 귀찮기때문에 냅둘것이다
base 모션의 구성은 위과같은데
보통 dar모션짜집기를 한다하면 hkx 파일을 내가원하는걸로 교체해주는걸 뜻함 (여기서 더 깊게들어가면 모션뜯어서 주석수정하는게잇다..)
난 칼뽑기,꺼내기부터 강공까지싸그리 내가꼴리는거로 짜집기한적잇음
모션확인하는 툴은 전에 챈에 올린적이잇으니 필요한사람은 받으샒...
hkxposer - 툴리우스 채널 (arca.live)
이제부턴 해볼작업은
base는 그대로에 강공 hkx 만 바꿔서 스탠스별로 강공이 다르게 나가는지 확인하는 작업이다
사실 그냥 강공 hkx만 차별화두면 될거같지만
나중에 ldle 이나 평타까지 싹 차별화둘 생각이므로 무식하게 바꿔준다
그다음 강공hkx를 하이스탠스에서 쓸걸로 덮어주고
강공숫자를 맞춰준다
그다음 주석까지 수정해준다
이짓을 미들스탠드 로우스탠드도 반복해준다
이제 직접 구동을 확인해본차례읾...
껏다켯다하는거 <~~~~ 모딩할때 제일 현탐오는순간
엣....
미안하다.. 주석작성할때 대소문자 구분하느거 깜박햇다...
잠자고일어나서쓴걸 그대로복붙하느라그만
대소문자까지 확실히 구분해서 수정해준다...
이후에게속....