1. 이 강좌는 베데스다에서 만든 모딩 툴 크리에이션 킷Creation Kit의 레벨 디자인 가이드를 한글로 번역한 거임

2. 베데스다 레벨 디자인 팀이 직접 작성한 튜토리얼이고, 2주일 정도 작업해서 지금까지 90%정도 번역함.

이번달에 군대가게 되서 당분간 검수는 못할듯. 일단 끌려가기 전까지는 최대한 해볼거임

오역, 맞춤법 지적, 더 나은 번역어 제안 대환영, 번역퀄 ㅈ구리니까 마음껏 욕해주셈

3. 개인 공부용으로 시작한건데 하다보니까 ㄹㅇ 번역은 사람 할짓이 아니라는걸 깨달음. 진짜로.....

4. 항목 특성상 글 분량이 드럽게 길고, 특히 사진이 하도 많아서 티스토리 블로그에다가 따로 게시하겠음. PDF 옮기기도 고려중

5. 원문 출처 / 원래 회원가입만 하면 저기다가 한국어로 직접 올릴 수도 있는데 시발롬의 이메일 인증이 자꾸만 안돼서 걍 포기함

훈련소 마치고 자대에서 폰받으면 뒤에 퀘스트 디자인 파트도 한번 작업해볼려고 함





베데스다 공식 크리에이션 킷 가이드


-튜토리얼-

0. 크리에이션 킷 튜토리얼

1-1. 크리에이션 킷 설치법 (원문이 하도 부실해서 그냥 내가 대충 다시 씀)

1-2. 플러그인의 생성과 저장 방법

1-3. 크리에이션 킷의 인터페이스 


-레벨 디자인-
2-1. 방 배치 기초 1/22-2. 방 배치 기초 2/2

2-3. 잡동사니 배치

2-4. 네비메쉬Navmesh

2-5. 인카운터Encounters

2-6. 함정과 기습

2-7. 최적화

2-8. 라이팅과 FX

2-9. 월드에 연결하기

2-10. Radiant Quest 준비하기


번외:
스카이림에서 사용되는 객체object에 대한 개론적인 설명


번외2: 레벨 디자인 작업흐름의 요약(아래 그림)