참고로 내 데스트탑 스팩

i5-7세대 7500

램 16GB

그래픽 GTX1060 듀얼 D5 3GB


시그마 최적화가 잘되어 있긴한데

뺌/더함 없이 정식 순정상태 실행하고 화이트런 진입하면 프레임 30~45 와리가리했음

리버우드 에서도 평균 45정도 였고 달리기하면 순간적으로 15까지도 떨어짐을 경험함


ENB 로우 퀄리티로 MO서 바꿔봤는데 프레임은 오르긴 하지만 Shift +↑ 로 On/Off 해보니 큰 차이를 못느끼겠어서

그냥 기존 ENB로 돌아옴 (물론 DOF는 끔 Shift + F7)


시그마 MO2 목록중 저사향 체크하는 내용이 4개인가 있을꺼임 난 일단 다체크함 (막눈이라 그래픽 크게 다운되는것 같지 않음)

MO 설정으로 프레임이 평균 5~10정도 오르긴함

하지만 만족하지 못하고 안정적인 60프레임을 위해

오메가때 했던 ini 설정법을 찾음

https://arca.live/b/tullius/20038142

(본 게시글을 거의 복붙가져오는 내용이니 문제된다면 삭제할게)


참고로 해당 글은 오메가 기준이라 시그마도 많이 최적화를 했기때문에 저 글 내용을 100% 가져오진 않음

내가 설정했던건


skyrim.ini 에서는 맨 밑에 추가로 딱 한 가지만 추가해줌

[Havok]

iNumThreads=내 CPU 코어수+1 (내 CPU는 i5 2500 노병인 쿼드코어이므로 4코어니까 5를 적어줬음)


skyrimprefs.ini 에서는 디스플레이이 일부분 수정 (일부 시그마에 반영된게 있어서 빨간색으로 표기한것만 적용함)

[Display] - 런처 옵션인데 수정사항 있음

bBorderless=0 (디스플레이 트윅에서 전체화면 or 전체창모드 같은 유무를 덮어 씌워 결정하므로 런처에서 이런 설정은 의미X)

bDrawLandShadows=1 

bEnableImprovedSnow=0 (밤에 건물에 쌓인 눈이 빛나는 것처럼 버그? 있다고 해서 꺼줬음)

bEnableProjecteUVDiffuseNormals=0

bForceCreateTarget=0

bFull Screen=1 (디스플레이 트윅에서 전체화면 or 전체창모드 같은 유무를 덮어 씌워 결정하므로 런처에서 이런 설정은 의미X) 

bFXAAEnabled=0 (ENB꺼 쓰는게 성능, 프레임 효율면에서 좋으므로 게임 자체 내 FXAA, TAA 같은거 다 꺼줬음) 

bIBLFEnable=0

bIndEnable=0

bSAO_CS_Enable=0

bSAOEnable=0

bScreenSpaceReflectionEnabled=0

bToggleSparkles=1

bTreesReceiveShadows=1

bUse64bitsHDRRenderTarget=1

bUsePrecipitationOcclusion=0

bUseTAA=0 (ENB꺼 쓰는게 성능, 프레임 효율면에서 좋으므로 게임 자체 내 FXAA, TAA 같은거 다 꺼줬음) 

bVolumetricLightingEnable=0 (이거도 1이었던거 같은데 꺼줬음. 그래픽이 뭐가 바뀌진 않는데 프레임 상승 관련)

fDynamicDOFBlurMultiplier=0.0000

ffocusShadowMapDoubleEveryXUnit=450.0000

fGamma=1.0000

fInteriorShadowDistance=3000.0000

fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000

fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000

fLightLODStartFade=400.0000

fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000 (밑에 원경 조절값 부분이 99999 이런 식으로 됐던걸 아래 최소값으로 줄여줬는데

fMeshLODFadePercentDefault=1.2000    원경이 크게 달라진건 없는거 같고 프레임이 많이 올라가고 안정적으로 변함

fMeshLODLevel1FadeDist=5376.0000      기존 면상림 받고 따로 안 건드렸으면 나랑 다른 부분이 분명 있을텐데 이거대로 바꾸면 됨

fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000     요 근처 부근에서 변동사항이 많음. 원경 보여주는 거리 관련 옵션)

fMeshLODLevel2FadeDist=3456.0000

fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000

fProjectedUVDiffuseNormalTilingScale=0.2000

fProjectedUVNormalDetailTilingScale=0.8000

fShadowDistance=3000.0000 (프레임 많이 잡아먹는 그림자 거리 최소로)

fTreesMidLODSwitchDist=9999999.0000

iMaxDecalsPerFrame=800

iMaxSkinDecalsPerFrame=250

iNumFocusShadow=4

iNumSplits=2

iReflectionResolutionDivider=2

iSaveGameScreenShotHeight=192

iSaveGameScreenShotHeighWSt=192

iSaveGameScreenShotWidth=256

iSaveGameScreenShotWidthWS=320

iScreenShotIndex=1454

iShadowMapResolution=512 (그림자 화질 관련인데 중옵 1024, 고사양 2048, 난 사진 안 찍고 플레이만 해서 프레임이 중요하므로                                           512 최저값을 줬음, 프레임 많이 오름)-난 1024 줌

iShadowMaskQuarter=4

iSize H=1080 (모니터 해상도 값 난 1920x1080 크기 모니터씀)

iSize W=1920 (모니터 해상도 값 난 1920x1080 크기 모니터씀) 

iVolumetricLightingQuality=0

iVSyncPresentInterval=0

bLockFramerate=0

uBookRatio=2

bShadowsOnGrass=0

iAdapter=0


[Launcher] - 이건 그냥 시그마에 되어 있는걸로 둠 (아마 3080이였던 같음)

sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB"

uLastAspectRatio=1



그리고  enbseries.ini 파일에 EFFECT 값 수정 (적용한것만 빨간색 표기)

[EFFECT]

UseOriginalPostProcessing=false

UseOriginalObjectsProcessing=false

UseOriginalBloom=false

EnablePrepass=false

EnablePostPassShader=true

EnableAdaptation=true (이거 켜줘야 게임이 칙칙하지 않고 ENB 킨거 같이 보임, 프레임 별로 안 먹음)

EnableBloom=true (이거 켜줘야 게임이 칙칙하지 않고 ENB 킨거 같이 보임, 프레임 별로 안 먹음) 

EnableLens=true (이거 켜줘야 게임이 칙칙하지 않고 ENB 킨거 같이 보임, 프레임 별로 안 먹음) 

EnableDepthOfField=false (이건 꺼줘야함. FPS 게임에서 자주 나오는 파사계심도 효과처럼 뒷 장면 같은게 뿌옇게 변함)

EnableAmbientOcclusion=false (이것도 꺼줌. 프레임을 많이 먹음. 바로 위 옵션이랑 세트로 프레임 많이 깎아먹는 옵션)

EnableProceduralSun=true

EnableDistantShadow=true

EnableDetailedShadow=false (이거 켜져있을텐데 꺼주니까 프레임 4 ~ 5 확실하게 올라갔음, 세부 그림자 좀 더 있나 없나인데                                                       플레이 하는데는 그닥 차이 많이 못느꼈음.

                                       기본 그림자보다 조금 더 많은 그림자 추가시켜서 디테일 살리는 옵션 같은데

                                       사진 찍을 때나 숨은 그림 찾기처럼 미세하게 다른거 느낄 수 있지 플레이할 때는 차이 못 느낌)

EnableCloudShadows=false

EnableImageBasedLighting=true

EnableSkinSpecular=true

EnableSubSurfaceScattering=true

EnableSkylighting=false (이거 켜져있을텐데 꺼줘야 프레임 상승함. 하늘 쪽 관련 ENB 옵션 같은데 별 차이 못 느끼겠음.

                                 프레임은 3 ~ 4 상승했음.)

EnableDirectionalSkyLighting=false

EnableComplexFireLights=false

EnableComplexParticleLights=false

EnableSunRays=false (태양 비춰지는거 수정 관련 옵션 꺼줌. 이거 안 켜도 태양 충분히 잘 빛나보임)

EnableVolumetricRays=true

EnableSunGlare=true

EnableWater=true (물 관련 ENB인데 끄면 프레임이 2 ~ 3 약간 오를텐데 난 그냥 켜줌. 물이 더 투명하고 깨끗한거 처럼 보임)

EnableUnderwaterShader=false (이건 켜져있을텐데 난 꺼줌. 물 안에 들어갔을 때 시야 뿌옇게 되는거 불편함. 난 또렷하게 봐야댐)

EnableWetSurfaces=false

EnableRainWetSurfaces=false

EnableNormalMappingShadows=false

EnableReflection=true


마지막으로  enblocal.ini 아래 내용 수정 및 적용(memory 항목은 없더라)

[LIMITER]

EnableFPSLimit=true

FPSLimit=65.0


[MEMORY]

ForceVideoMemorySize=false (폴아웃4에선 이거 키면 텍스쳐 잘 나오던거 뭉개져서 나와서 무조건 껐음.)

VideoMemorySizeMb=13708

(http://enbdev.com/download_vramsizetest.htm 각자 자기 값 측정하고 나서, 마이너스 해서 수정.)

스카이림 레전더리 에디션일 경우 VRamSizeDX9.exe, 스페셜 에디션일 경우 VRamSizeDX11.exe 를 실행.
실행해서 나온 메모리 값에서 500 정도 작은 값을 입력.


난 그래픽카드 1060 6GB, 메모리 16GB DDR3, OS는 윈도우10 쓰고 있는데

스카이림 레전더리 에디션 기준으로 DX9 쪽으로 돌려보니 14208 값이 나와서 위에 값을 줌.


ReservedMemorySizeMB=512 (새로 추가해주는 값인데 이게 최대값일 거임. 값은 64, 128, 256, 512 이렇게 4개 중에 하나.

                                         컴퓨터 성능 제대로 끌어 못 쓰는 똥겜이라 옵션 추가시켜줘서 평균 최저 프레임이 올라감.)



이렇게 적용하고 플레이하면 순정버전과 그래픽적으로는 난 크게 차이 못느낌

대신 프레임은 지역 상관없이 평균60이상으로 뽑히고 있음

(ENB 낮추라는 이야기가 많던데 난 퀄리티 낮추니까 프레임 상승 대비 너무 어둡고 칙칙해서 보기 안좋았음)