준비물 : 블렌더, 아웃핏 스튜디오, 헤드메쉬


얼굴 슬탯을 쓰는 사람들은 커마마다 타투의 위치나 변형 정도가 달라서 쓰기 불편했을 것임
이럴땐 차라리 자기 커마 얼굴에 맞춰서 텍스쳐에 직접 슬탯을 박아넣는게 편함

그런데 2d 텍스쳐에 직접 박아넣게 되면 늘어나거나 뒤틀리거나 해서 영 보기 좋지 않았을거임

정보글에 가이드가 있긴한데 섭페같은 유료툴을 쓰는거라 블렌더로 하는 방법을 쓰겠음




1. 일단 아웃핏에서 원하는 헤드메쉬를 불러온다음에 머가리 부분만 obj로 내보낸뒤 블렌더에서 불러오기.


2. 셰이딩 탭에 가서 얼굴 텍스쳐를 넣어줄거다.

3. 오른쪽 메테리얼 프로퍼티스 탭에서 디폴트 메테리얼을 날리고 새 메테리얼을 추가하면




4. 이렇게 노드가 만들어진다.


5. 추가 ->텍스쳐 -> 이미지 텍스쳐



6. 하면 이미지 텍스쳐 노드가 만들어지는데 열기를 눌러서 얼굴 텍스쳐 파일을 넣어준뒤 저렇게 연결해주면 된다.
dds파일을 바로 넣어도 되긴 한데 가끔씩 안되는 경우 png로 변환해서 넣어주면 된다.





7. 텍스쳐 페인트 탭으로 왔음. 조명 받으면서 보려고 z축 180도 회전시켜놨고

8. 오른쪽 아래 텍스쳐 프로퍼티스 탭에 가서 새 텍스쳐 추가. 열기를 눌러서 박아 넣고 싶은 문양을 불러준다. 미리보기는 무시해도 됨





9. 텍스처를 눌러 아까 넣어준 텍스쳐를 선택해주고 맵핑방식을 스텐실로 변경.



10.  왼쪽 아래에 이미지가 뜰거다. 이걸 마우스 오른 클릭 드래그 해서 원하는 위치에 올려놓는다
컨트롤 우클릭을 하면 스텐실을 회전시킬 수 있고
쉬프트 우클릭을 하면 크기를 조절할 수 있다




11. 브러쉬로 문질러주면 됨.



사진처럼 3d에선 모양이 제대로 나오고 2d에선 왜곡되서 나타나는걸 볼 수 있다







12. 이제 이걸 png나 jpg로 저장해준 다음 dds로 변환시켜주면 됨. 참 쉽죠?




같은 방법을 이용해서 얼굴 텍스쳐에 박아넣지 않고 슬탯으로 가공할 수도 있으니 쓰기 나름



주의사항
- 문신을 박는쪽이나 박히는쪽이나 어느 한쪽이 저화질일 경우 작게 박아넣을때 디테일이 많이 죽을 수 있음
박히는 쪽은 최소 2k이상을 권장함
- 메쉬 자체의 버텍스가 기묘하게 꼬여있을 경우 제대로 안 박힐 수 있음. 포토샵으로 적당히 마무리해주면 됨
- 스텐실이 양옆이나 위아래로 늘어지는 경우 해당 이미지 캔버스를 정사각형으로 만들어주면 됨
- 박아넣을때의 각도도 중요하므로 평평한 곳에 박을땐 오른쪽 위에 프리셋 뷰포트를 이용할것