한 모드에서 모든 부품을 일괄 관리한다. 이건 ㄹㅇ 가장 이상적인 형태이긴 함.


그만큼 모드 용량도 압도적으로 줄일 수 있고, 매번 총기모드를 만들때마다 이미 만들어져있는걸 재작업할 필요가 없음.


하지만 왜 이런게 안나오느냐?


간단하게 말하자면 각 모드의 양식, 환경 같은게 통일되지 않아서임.



우선 모델링 구조로 보겠음.


묠니르의 총몸에 해당하는 모델링임.

폴아웃4의 총기모드는 상단의 CPA라는 항목의 커넥트 포인트를 통해서 각 부품이 조립되는 방식으로 구성됨.


하지만 총기모드마다 이 커넥트 포인트 명칭이 다른 경우가 많음.




예시로 리엔필드 모드를 가져왔음.


묠니르는 조준경에 관한 커넥트 포인트 이름을 P-Optic로 사용하지만

리엔필드는 조준경에 관한 커넥트 포인트 이름을 P-Scope로 사용함.


이는 각 부품에서도 마찬가지고, 좀더 세부적으로 들어가면 여러 부착물들은 저마다 다른 명칭을 사용함.

바로 이 모델링적인 면에서의 양식을 1차적으로 통일 시켜야함.



자 이걸 여차저차 집단지성의 결과물로 해결했다고 치자.

그럼 이제 줌 에딧 상의 데이터가 문제임.



우선 개조 '슬롯'에 대해서 알아보겠음.

저 빨간 네모친 구간이 묠니르의 각 '개조'항목 '슬롯'임.




얘는 뮤턴트의 개조 '슬롯' 항목들임. 

이렇게 무기마다 다 다른 개조 '슬롯'과 그에 해당하는 코드를 가지고 있음.

이걸 기존 모드꺼를 전부 삭제하고, 하나의 관리하는 모드껄로 통일시켜야함.




이어서 줌 데이터임. 각 총기마다 기본적인 '줌 데이터'가 다름. 이거에 따라서 영점도 달라짐. 이것도 전부 하나로 통일시켜야함.


이걸 왜 해야하느냐?



각 조준경에는 이런식으로 카메라의 x,y,z값을 보정해서 영점을 맞춰뒀기 때문임.

그나마 희망적이라면 줌데이터를 일괄 통일시키는걸로 이걸 해결 볼 순 있을지도?




이것 외에도 키워드쪽에 관리항목을 추가해서 이걸 일괄 통일 시켜줘야한다는 것도 있고

최악의 경우 모션에 따라서 영점이 맞지 않는 경우. 그리고 각 총기의 모델링에 따라 영점이 맞지 않는 경우도 있음.

이런 이유로 폴아웃4의 총기 모드의 부품들을 하나의 모드에서 관리한다면 가장 이상적이겠지만 실현할 수 없는 이유임.


아마 가능하다고해도 그건 한명의 모더 혹은 여러 모더가 공통된 양식을 만들고 그걸 기반으로 형성하는 그룹이 아니면 안될거임.