![](http://ac.namu.la/b8/b83df2daecfcb59589d03e7290030bb0da48276b5c2bf5a152937c9f2197f1f1.jpg?expires=1718809926&key=JKTq2cmnUYojTgnaVPOSmQ)
XPMSE에 있는 뷰지 뼈대는 가짓수가 존나 많다.
6개들이(혹은 4개들이) 1세트
13개들이 1세트
4개들이 1세트
2개들이 1세트
이렇게 4종류가 있는데
막상 쓰는건 저 13개들이 1세트에서 4~5개가 끝임
저 몇개들이는 그 한세트에서 실질적으로 쓸수있는 뼈대 갯수 말하는거
![](http://ac.namu.la/a9/a97a09b56505ddf969e65270660478e578f1a63c37db03175b4caa4ca5e0f8d2.jpg?expires=1718809926&key=W-lwiYeADZAmtC668pE4dg)
돈고도 갤럼들중엔 생긴지 얼마 안됐다 라고 생각할수도 있긴한데
이미 기존엔 다 있었음
근데 새로 돈고 뼈 추가해서 쓰는거라 저걸 안쓸뿐임
겜 만들땐 기존에 있던 뼈대 이용해서 만드는게 최적화면에서 가장 베스트지만
기존껄 다 활용 안하는 이유는 실력문제도 있고
바디 파편화 때문에 바디 하나 새로 생기면
XPMSE에서 또 그 바디가 쓰는 뼈대 추가되고 그런식으로 새로 추가된 뼈대들 땜에 많아진거도 있고
기존 뼈대 본 활용보다 자기 바디에 맞게 새로 본 만들어서 넣는게 물리 구현이랑 리깅할때 난이도 대폭 하락하는게 있긴함