Besdasda에서 일하는 삼촌과 이야기를 나누었는데 그는 그림자 렌더링이 최적화될 정도로 연마할 시간이 충분하지 않다고 말했습니다. 이것은 개발 기간 동안 중요한 문제였습니다. 주로 Dogmeat 성우를 담당하는 사람들이 스튜디오에 항상 늦었고 누군가는 일을 끝내야 했기 때문에 게임 개발 중에 다른 일들이 간과되었기 때문입니다.


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