준비물
BodySlide and Outfit Studio - 면상림에 있음
Nifskope - 면상림에 있음
xEdit, SSEEdit - 면상림에 있음
이번엔 메쉬가 하나인 의상을 쪼개서 여러 파트를 가진 의상으로 나눠보자
난 쉬운 비키니로 할거임
쪼개고싶은 의상을 아웃핏 스튜디오로 불러와서
쪼개고싶은 의상 메쉬를 클릭
마스킹 해야하니까 키보드에서 t 한번 눌러주면 좋음
나누고싶은 부위에 마스크칠 끝내고
메쉬 우클릭 - Separate Vertices
딜리트해도 상관은 없는데 이쪽이 편함
Delete - 마스킹한 부위 제외하고 삭제
Separate - 마스킹한 부분을 분리
칠한 부위랑 맞춰서 적당히 이름 써주면 됨
나는 Bra라고 씀
기존 메쉬랑 분리되었다
일단 이 상태로 ctrl + shift + s
빨간 박스 친 부분 이름을 전부 바꿈
이 파일들은 최종적으론 필요없으니 아무거나 대충써도됨
저장했으면 브라, 바디메쉬만 남긴 상태에서
다시 Ctrl + Shift + S
Display Name - 바디슬라이드에서 표시될 이름
Output File Name - 게임내에서 불러올 파일의 이름
밑에 3개는 바슬에서 불러올 파일, 폴더, nif파일명
이건 앞으로도 써야하니 나처럼 바꾸지 말고 직관적으로 바꿔주면됨
저장했으면 다시 처음 저장했던걸 불러와서
이번엔 팬티랑 바디만 남기고 Ctrl + Shift + S
적당히 이름 바꿔주고
Copy reference shape into output 체크해제
오버라이트로가서 팬티파일을 니프스코프로 연다
열어서 팬티한번 클릭하고 BSTriShape 옆 삼각형 눌러서
BSD로 시작하는거 클릭하면
밑에 파티션나옴
F2 누르면 바꿀수있는데
SBP로 시작하는거 골라야하고
보통 팬티는 51번인가 52번, 치마는 49번 많이씀
만약 열었는데 이렇게 나오면 NIF파일은 더 안건드려도됨
이제 에딧으로 수정한 모드를 열어서
아머 애드온 탭에서 바꾼 의상을 찾고
우클릭해서 카피 뉴 레코드
적당히 바꿈
기존 ESP 유지할거면 기존 esp 선택하고
독립된 esp를 사용할거면 esm 안붙은거중에 고르면됨
박스친 부분 아웃핏 스튜디오에서 저장했던거랑 맞춰서 바꿔줌
Full Name - 인게임 인벤토리에서 표시될 이름
Armature - 아머 애드온에서 만들었던 이름
아머탭도 박스친 부분 바꿔주면끝