준비물

BodySlide and Outfit Studio - 면상림에 있음

Nifskope - 면상림에 있음

xEdit, SSEEdit - 면상림에 있음





이번엔 메쉬가 하나인 의상을 쪼개서 여러 파트를 가진 의상으로 나눠보자

난 쉬운 비키니로 할거임




쪼개고싶은 의상을 아웃핏 스튜디오로 불러와서

쪼개고싶은 의상 메쉬를 클릭

마스킹 해야하니까 키보드에서 t 한번 눌러주면 좋음



나누고싶은 부위에 마스크칠 끝내고

메쉬 우클릭 - Separate Vertices

딜리트해도 상관은 없는데 이쪽이 편함


Delete - 마스킹한 부위 제외하고 삭제

Separate - 마스킹한 부분을 분리



칠한 부위랑 맞춰서 적당히 이름 써주면 됨

나는 Bra라고 씀



기존 메쉬랑 분리되었다

일단 이 상태로 ctrl + shift + s



빨간 박스 친 부분 이름을 전부 바꿈

이 파일들은 최종적으론 필요없으니 아무거나 대충써도됨



저장했으면 브라, 바디메쉬만 남긴 상태에서

다시 Ctrl + Shift + S



Display Name - 바디슬라이드에서 표시될 이름

Output File Name - 게임내에서 불러올 파일의 이름


밑에 3개는 바슬에서 불러올 파일, 폴더, nif파일명


이건 앞으로도 써야하니 나처럼 바꾸지 말고 직관적으로 바꿔주면됨



저장했으면 다시 처음 저장했던걸 불러와서

이번엔 팬티랑 바디만 남기고 Ctrl + Shift + S



적당히 이름 바꿔주고

Copy reference shape into output 체크해제



오버라이트로가서 팬티파일을 니프스코프로 연다



열어서 팬티한번 클릭하고 BSTriShape 옆 삼각형 눌러서

BSD로 시작하는거 클릭하면

밑에 파티션나옴



F2 누르면 바꿀수있는데

SBP로 시작하는거 골라야하고


보통 팬티는 51번인가 52번, 치마는 49번 많이씀



만약 열었는데 이렇게 나오면 NIF파일은 더 안건드려도됨



이제 에딧으로 수정한 모드를 열어서

아머 애드온 탭에서 바꾼 의상을 찾고

우클릭해서 카피  뉴 레코드



적당히 바꿈



기존 ESP 유지할거면 기존 esp 선택하고

독립된 esp를 사용할거면 esm 안붙은거중에 고르면됨



박스친 부분 아웃핏 스튜디오에서 저장했던거랑 맞춰서 바꿔줌



Full Name - 인게임 인벤토리에서 표시될 이름



Armature - 아머 애드온에서 만들었던 이름


아머탭도 박스친 부분 바꿔주면끝