어제 배포한 베타 버전은 추가종족의 데이터를 별개의 종족 모드에서 뽑아오는 방식이었는데


그 파일들을 그냥 맥슨 리플 폴더 안으로 넣어버리고 esp에서 원본과는 다른 별개의 종족을 할당시켜 분리 독립시켜줬어


이제 정식 배포 버전부터는 선행 모드에 디바나 마야 종족 모드 같은건 필요 없고 그냥 헤어모드만 있으면 끝이야

이러면 esp가 추가되는 부담도 덜 수 있을거고 나나코나 바닐라 유저들도 좀더 간편하게 쓸 수 있겠지

근데 기존 종족에 할당되어 있던 npc들을 다시 새로 만든 별개의 종족으로 바꿔줘야 하니까 정식 버전이 나오기까지는 시간이 좀더 걸릴듯해


암튼 처음에 이 작업에 도전할땐 ㄹㅇ 뭐가 뭔지 아무것도 몰라서 멘땅에 헤딩하는식으로 하다보니까 


따로 선행 모드로 별개의 종족 모드가 필요한 누더기골렘같은 모드로 만드는 방법밖에는 못했는데 


계속 모드질하다보니까 Fo4Edit 구조나 사용법을 좀더 익힐수 있어서 이렇게나마 훨씬 깔끔한 방법을 사용할수 있게돼서 좋네 


아래 스샷은 종족 바꿔준 npc들인데 이전 버전이랑 차이없이 잘 이식된거같아





맥도나 비서년


콜레트