1. CTD가 발생해서 당황한 당신



2. 크래쉬로그를 봤지만 그래도 이유를 모르는 당신



3. 엄청나게 긴 크래쉬 로그를 질문글에 복붙하기 미안한 당신

 




그런 당신을 위해서 기초적인 크래쉬 로그 보는법을 알려주겠다



어떤 양붕이가 배포한 크래쉬 로그별 해결방법과 "보는방법"만 알려주는 것이므로

필자는 자세한 원인 규명은 할 수 없다는 점을 참고바란다



1. 이건 왜 없노? -> 몰?루

2. 그거 아님 -> 수정 OR 삭제함

3. 글이 왤케 두서없노 -> 니가 써줘



우선 크래쉬 로그를 찾아보자

경로 FaceRim_SE-TA\SkyrimSE\overwrite\NetScriptFramework\Crash



그럼 요로코롬 최근 발생한 CTD 순서대로 TXT파일이 있을 것이다.









우리가 집중해서 봐야하는건 빨간색으로 표시한 곳인데

1,크래쉬 발생로그

2. CTD가 발생했을만한 원인


1번 발생로그는 아래에 표기할 로그별 해결방법에서 알아보고 

2번 CTD가 발생했을만한 원인인데 


자 대충 알아보자 나도 잘 모르니까

[17] `Trick or Treatment Pauldrons`, FormId: F90012CE, File: `[Melodic] Aradia's Nightingale Trick 

-> 의상모드(더함) 

 [  33]    TESNPC(Name: `??????`, FormId: FE0D4800, File: `hime_Follower.esp`)

-> 동료모드(더함)

  [  33]    Character(FormId: FE0D480F, File: `hime_Follower.esp`, BaseForm: TESNPC(Name: `??????`, FormId: FE0D4800, File:

-> 동료모드(더함)

 [  70]    TESObjectARMO(Name: `CF_NakedArmor`, FormId: FE0D4808, File: `hime_Follower.esp`)

-> 동료모드 (더함)

  [ 102]    NiParticleSystem(Name: `Smoke`)

-> 몰?루

 [ 165]    BSFadeNode(Name: `skeletonbeast_female.nif`)

-> 어떤년 바디가 문제인가보다



대략 의상모드와 동료모드에서 발생한 걸로 추측할 수 있다

해당 모드를 재설치 하든가 모드설치 전 세이브로 로드해서 응급조치를 해보자



자 그럼 1번 크래쉬로그로 돌아와서

양붕이가 알려준 크래쉬 로그별 해결방안을 번역(파파고) 및 정리한 것으로 

여기부터는 툴붕이가 발생한 크래쉬로그를 검색해서 보는 것이 빠를거다



1. SkyrimSE.exe+A0D789

이것은 애니메이션 모드 또는 AI의 수정과 관련된 무작위 충돌이다.

이 문제가 언제 발생하는지 살펴보고 여러분이 알고 있는 대상 모드가 이에 영향을 미치는지를 살펴보는 것이 좋습니다.

수정: 충돌 상황에 따라 해결 방법이 다를 수 있지만, DAR이 있는 경우 DAR 내에서 로드 순서 충돌이 발생하여 충돌이 발생할 수 있습니다. 특히 동일한 애니메이션 폴더 번호를 사용하거나 하위 폴더 번호의 애니메이션을 덮어쓰는 다른 모드가 있을 수 있습니다. 이 문제는 폴더 수를 아직 할당되지 않은 훨씬 높은 수(높은 우선 순위)로 변경하여 쉽게 해결할 수 있습니다.



2. 0x7FFFE3A0D365 (MaxsuWeaponParry.dll+xxxx)

Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free (v.82a)는 때때로 CTD를 발생시키는 것으로 알려져 있다.

이 문제를 개선하기 위한 실험 버전을 가지고 있지만, 이것이 실제로 그것을 고치는지 아닌지는 알려져 있지 않다.



3. General Animation Crashes (SkyrimSE.exe+Axxxxx)

이는 기본적으로 이 아웃라인의 충돌 로그가 애니메이션 모드인 경향이 있음을 강조하는 일반적인 설명입니다.

 이러한 충돌을 처리하는 주요 방법은 문제를 일으키는 애니메이션 모드를 찾아 그에 따라 처리하는 것입니다.



4. Ultimate Dragons Stomp Crash

모드를 활성화한 상태에서 드래곤과 싸울 때 

스택: NiParticle System(이름: "CandleFlame01") 또는 일반적으로 언급되는 CandleFlame 

*이것은 Ultimate Dragons의 밟기 동작 및 애니메이션과 관련된 것으로 알려진 충돌입니다. 

수정: 앞서 언급했듯이, 이것은 공식 픽스와 함께 알려진 충돌입니다. 그러나 설치 후 Nemesis를 재생성하면 이 수정이 작동하지 않습니다. 수정 프로그램으로 모드를 업데이트하기 전에 Nemesis를 재생성해야 합니다. 불행히도 이 작업은 Nemesis를 재생성할 때마다 수행되어야 하므로 다운로드 탭에서 파일을 가까이에 두십시오.



5. (SkyrimSE.exe+67B88B) on thread xxxx!

사람들은 이것이 애니메이션 그래프 충돌이라고 언급했다. 그러나 업데이트되지 않은 FNIS.esp, 고장난 애니메이션, 너무 많은 애니메이션 또는 잘못된 로드 순서 외에 이 작업에 무엇이 포함될 수 있는지 잘 모르겠습니다. 

추가 테스트 필요 조언: FNIS 또는 Nemesis를 통해 애니메이션 레지스트리를 업데이트하십시오. 

많은 사람들이 애니메이션 모드를 얻거나 업데이트한 후 이 작업을 잊어버립니다.

 또한 Nemesis를 사용할 때 FNIS.esp를 활성화하고 삭제하지 않는 것이 중요합니다.

 Nemesis는 FNIS와 마찬가지로 FNIS.esp라는 이름의 플러그인 파일을 만듭니다.



6. SchlongsOfSkyrim.dll+xxxx

이 문제는 Schlongs이 설치된 상태에서 로드 순서를 변경하거나 모드 중 하나를 eslify하려고 할 때 발생할 수 있습니다. 

FIX: 로드 순서가 변경되기 전에 저장을 로드하고 MCM에 있는 모든 Armor를 다시 길게 합니다. 

안전한 쪽에서도 모드를 재설정할 수 있습니다. 저장 후 로드 순서 변경을 진행합니다. 

로드 순서를 변경하기 전에 저장을 로드할 수 없는 경우 schlongsofskyrim.dll 파일을 일시적으로 숨기고 게임을 로드한 후 위에 설명된 지침을 계속 진행할 수 있습니다. 즉시 dll 파일의 숨기기를 해제해야 합니다.



7. nvwgf2umx.dll+xxxxxx

이 충돌은 NVIDIA 드라이버와 관련이 있습니다. 최신 버전인지 확인합니다. 

그래도 작동하지 않으면 Windows 드라이버를 업데이트해 보십시오. 

Skyrim(P)을 실행하는 데 필요한 모든 요구 사항을 충족하지 못합니다.소스가 너무 약합니다.



8. 0x0 on thread xxxx

이는 일반적으로 엔진 문제와 관련이 있습니다(로그가 제대로 읽을 수 있는 범위를 벗어남). 

특정 모드에서는 이 문제가 발생할 수 있지만 반드시 잘못된 모드는 아닙니다. 

이것은 얼굴 조명 모드에서 발생했다. 특히, 페이스라이트 플러스는 이 문제와 함께 CTD를 가지고 있는 것으로 알려져 있으며 자동 변환-조명 기능이 없는 올드림 버전으로 전환할 것을 권장하고 있다. 많은 사람들이 이 특정 문제의 가능한 원인으로 얼굴 조명 모드를 꼽고 있으며, 향후 SSE 엔진 픽스 업데이트로 수정될 가능성이 높습니다!! 


9. Possible relevant objects: 

ShadowSceneNode(Name: `shadow scene node`)       

BSFadeNode(Name: `skeleton.nif`)    

NiCamera(Name: `WorldRoot Camera`) OR NiCamera(Name: null)       

NiCamera(Name: `WorldRoot Camera`)

이 충돌(AKA The Shadow Scene Crash)은 조명, 카메라 및 동작 문제가 함께 나타나는 것으로 알려져 있습니다. 

사람들은 페이스라이트 모드도 이 문제의 원인이라고 언급했다.

하지만 저는 과거에 이 문제를 수없이 겪었고, 페이스라이트를 전혀 사용하지 않았습니다. 

이 문제는 향후 SSE 엔진 수정 업데이트에서 해결될 수 있습니다

해결 방법: 지금까지 이 가이드에서 여러 유형의 CTD가 제공되었기 때문에 페이스라이트가 있는 모든 모드를 삭제하는 것이 도움



10. SkyrimSE.exe+D6DDDA

이 문제는 디스크 드라이브에 가상 메모리가 부족하거나 모드 중 하나에 손상된 질감이 있을 때 발생합니다.

가상 메모리가 이미 충분히 활성화되어 있다고 생각되는 경우 첫 번째 작업 라인은 문제의 원인이 되고 있는 모드 텍스처를 조사하는 것입니다. 위에서 언급한 스택이 이 조사에 도움이 될 수 있습니다. 

만약 그것이 LooseFileStream을 언급한다면, 그것은 아마도 어떤 텍스처가 손상된 텍스처를 언급할 것이다. 

이것은 어떤 모드가 이 텍스처를 덮어쓰는지 퍼내는 데 도움이 될 수 있다. 

질문 모드를 찾는 데 어려움을 겪는 경우 Windows 파일 탐색기를 사용하여 전체 모드 폴더에서 검색하여 이 질감을 가진 모드를 찾을 수 있습니다. ArchiveStream 및 CompressedArchiveStream 스택의 경우 이러한 손상된 텍스처를 가질 수 있는 BSA를 참조합니다. 이 방법은 추적하기가 좀 어렵지만 시도해 볼 수 있는 방법이 있습니다. 이 충돌을 일으킨 것으로 의심되는 경우 BSA를 추출하여 이전 ArchiveStream이 아닌 LooseFileStream에서 충돌이 반복되는지 확인하십시오. 문제의 원인이 될 수 있는 질감을 추적했으면 모드를 비활성화하고 충돌이 반복되는지 확인할 수 있습니다. 만약 그렇지 않다면, 축하해요. 여기서 CAO를 사용하거나 일반적으로 비활성화하여 모드를 청소할 수 있습니다. 텍스처 문제가 아닌 경우 가상 메모리를 늘릴 수 있습니다. 하드 디스크의 페이지 파일 크기를 늘리면 됩니다(Google 또는 Bing 방법). SSD에 페이지 파일을 만드는 것이 훨씬 빠르고 덜 더듬기 때문에 추천합니다.


11. skee64.dll+xxxxx OR skse64_x_x_xx.dll

또는

Possible Relevant Objects: BGSHazard(Name: `Fire`, FormId: xxxxxxxx, File: `Skyrim.esm`)

이는 XPMSE와 관련된 알려진 문제이거나 자동 저장 또는 빠른 저장을 사용하는 동안 스크립트가 많이 작성된 재생의 결과입니다.

설령 여러분이 장비를 갖추지 않았다고 해도, 이 충돌은 일어나는 것으로 알려져 있습니다. 

이 버그에 대한 정보가 너무 많아서 여기에 나열할 수 없습니다. 

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44252?tab=description  참조

또한 아직 업데이트하지 않은 경우 SKSE 및 레이스 메뉴가 최신인지 확인하십시오. 그래도 문제가 해결되지 않으면 후자(저장/스크립트 문제)로 간주할 수 있습니다. 그 전에, 게임이 저장 중에 충돌한 경우 저장 폴더에 만들었을 수 있는 임시 파일을 삭제해야 합니다.



12. SkyrimSE.exe+D02C2C    OR   SkyrimSE.exe+5999C7

몬스터 모드는 비공식적인 버그 수정에도 수많은 문제, 버그, CTD를 일으키는 것으로 알려져 있다. 

모든 잠재적 충돌을 억제하기 위해 최선을 다하는 최근 업데이트들이 있다. 또한 제대로 업데이트되지 않은 esmas가 아닌 esp를 사용하는 것이 좋습니다. 



13. SkyrimSE.exe+12FDD00

이것은 손상된 nif 파일과 관련이 있습니다. 유감스럽게도, nif 파일이 처리된 후에 로그가 생성되기 때문에 어떤 모드가 문제인지 구분하기 어렵습니다. 이러한 경우, nif가 깨지면 충돌 로그가 전혀 생성되지 않을 수도 있습니다!! 이 경우 로드 순서에서 각 모드를 비활성화하고 새 테스트 저장을 시작하여 문제를 복제하거나 모든 모드에서 CAO(Cathedral Assets Optimizer)를 실행하여 문제의 원인을 체계적으로 제거할 수 있습니다. 두 번째 옵션은 문제를 해결할 수 있지만 CAO에서 선택하는 최적화 수준에 따라 고유한 문제를 가져올 수도 있습니다. 첫 번째 옵션이 더 정확할 뿐만 아니라, 다른 사람들이 이 모드를 괴롭히는 잘못된 메시나 nif 파일을 인식하는 데 도움이 될 것이다. 단점은 그 문제를 처리하는 데 걸리는 시간이다. 따라서 로드 오더 상단의 테스트를 제외하고 각 테스트마다 약 10개의 모드를 비활성화하는 것이 좋습니다. 주변 영역에 손상된 nif 파일이 포함되어 있는지 알게 되면 CTD의 모양을 확인하기 위해 저장 파일마다 해당 위치로 재배치하는 것이 훨씬 쉬워집니다.



14. Dialogue Mods using Honed Metal

본질적으로, 특히 Your Own Thinks 또는 Swift Service와 같은 특정 대화 모드는 Honed Metal의 대화 메커니즘을 깨뜨려 CTD를 유발합니다. 문제를 일으키는 대화 모드를 찾은 다음 삭제하는 것으로 충분합니다. 이전 SSE 포트는 dll이 누락되고 스크립트가 손상된 구식 모드이므로 Honed Metal의 새 포트로 전환하는 것이 좋습니다. 일부에서는 이 문제를 해결하는 방법으로 SSE 엔진 수정에서 tbballoc를 사용하도록 설정하는 것을 언급했습니다. 안타깝게도 이 옵션은 이후 제거되었습니다.



15. Sacrilege and Mods that have crafting without animations

본질적으로 이 CTD는 Sacrige가 활성화된 흡혈귀로 먹이를 줄 때 발생한다. 애니메이션이 없는 항목(Honed Metal, Hunterborn, Campfire 등)을 제작하면 CTD가 발생합니다. 에나이 사이이온은 이 상황을 다음과 같이 설명한다: "스카이림은 가구 활성화가 이전 애니메이션의 것들을 "기억"하도록 하는 버그가 어딘가에 있는 것 같다. 새 가구가 자신만의 애니메이션을 재생하고 기억을 무시한다면 문제가 없을 것이라고 생각합니다. 그렇지 않으면 피드 애니메이션을 불러오려고 할 수 있지만 쌍으로 구성된 애니메이션이고 대상이 없으므로 충돌합니다." 수정: 모드 작성자가 업데이트를 발표하여 피드 애니메이션을 다시 바닐라로 되돌렸습니다. 이렇게 하면 문제가 해결될 수 있습니다. 확인이 필요합니다!! 



16. Skyrim Immersive Creatures(SIC) Pups and Cubs CTD

본질적으로, 이것은 여러분이 이 작고 귀여운 동물들과 가까이 갈 때 일어나는 충돌입니다. 

이것은 SIC와 SIC 공식 패치를 모두 괴롭힌 버그입니다. 공식적으로는 해결 방법이 없습니다... 

지금까지 HellLizard의 적 변형 윈치(EVW)와 동적 사용자 지정 가능 사운드 트랙(DCS)에서 비공식 수정이 구현되었다. 모드 작성자와 더 자세히 논의하면 강아지들이 참조하는 AI 패키지에서 발생하는 문제를 지적합니다. 제대로 작동하지 않고 CTD를 유발합니다. 바닐라 AI로 되돌리면 문제가 해결되고 발생하는 것을 막을 수 있다. 나는 EVW를 처음 시작할 때부터 가지고 있었고 그것이 효과가 있다고 자신 있게 말할 수 있지만, 다른 사람들로부터 확인받는 것이 도움이 될 것이다. 공식 픽스가 업로드될 때까지 직접 할 수 있는 방법이 있다. AI 패키지 사용을 허용하도록 템플릿 플래그를 변경하여 xEdit의 Non-Player Character(Actor) 아래에 있는 모든 _00LvlWolfPup, _00LvlBearCubs 및 _00LvlSabreCatCubs를 편집하기만 하면 됩니다. 수정할 항목이 총 8개 있어야 합니다. 이러한 변화들로, 추가적인 산란을 끌 필요가 없다. 이 모드에서 발생한 다른 충돌도 꽤 많으므로, 발생할 수 있는 다른 모든 문제를 해결하기 위해 중간 정도의 최적화로 CAO 하에서 SIC와 SIC 공식 패치를 모두 실행하는 것이 좋습니다.



17. Artesian Cloaks of Skyrim CTD

만약 당신이 Artesian Cloke를 가지고 있다면, 아마도 당신은 이 크래쉬 경험했을 것입니다. 스카이림의 망토에서 hdt로 변형된 망토들 중 여러 개를 괴롭힌다. 그것은 깨졌고, 저자에 의해 깨진 것으로 인식되었다. 저자는 스카이림 재질 망토에 이 문제를 수정하는 패치를 만들었습니다. 스카이림 재질의 망토를 재질해야 하지만 충돌은 멈출 겁니다 이 재결성 모드를 사용하지 않으려면 스카이림의 Artesian Cloaks에 의한 스카이림 망토 패치를 제거하는 것이 좋습니다. 사용자 Moosmupfel에 의해 제안된 또 다른 제안은 충돌의 원인이 되는 망토와 유사한 망토를 복제하고 니프스코프의 파일에 적절한 텍스처 경로를 복사하는 것이다.



18. SmoothCam.dll+xxxxx

이것은 mod SmoothCam과 관련된 CTD입니다. 나 자신도 가끔 이 문제를 겪었고 꽤 무작위로 일어나는 것 같다. 이 모드는 베타 버전이기 때문에 호환성 측면에서 해결할 수 있는 몇 가지 문제가 있습니다. 이 충돌이 발생하는 경우 MCM에서 일부 호환성 옵션을 사용하지 않도록 설정하는 것이 좋습니다. 적어도 나에게는 개선된 카메라의 호환성이 이 충돌의 주요 원인이었고 패치가 이 충돌을 막았다. MCM에서 패치를 사용하거나 사용하지 않도록 설정한 경우 그 중 하나가 충돌의 원인인지 실험해 보십시오.



19. SkyrimSE.exe+7428B1

이 CTD는 장비 내구성 시스템 모드에 의해 발생하는 것으로 보이지만 무기를 소지할 때 문자를 간섭하거나 수정하는 다른 특전/스펠 모드에 기인할 수도 있습니다. 일부는 마법에 걸린 무기가 부서질 때 이런 현상이 일어난다고 언급했다. 또한 다른 모드와 충돌할 수 있지만 다른 사용자의 추가 테스트 및 입력이 필요합니다. 이 크래시 컴파일의 설명 섹션에 SSE 엔진 픽스와 관련된 가능한 픽스가 게시되었으며, 이 픽스가 제대로 작동하는지 확인하려면 추가 테스트가 필요합니다.



20. SkyrimSE.exe+D2B923

이것은 최근까지 많은 스크립트 로그에서 본 충돌이지만 알려진 원인이나 해결 방법이 발견되지 않았습니다. 더 큰 문제가 눈앞에 있는 것 같고, 더 많은 사람들이 이 충돌과 어떤 원인인 시나리오나 행동이 이 CTD를 발생시켰는지 알고 싶습니다. 아직까지는, 제 추측으로는 이것이 구원의 문제가 될 수 있을 것 같습니다. 일부는 이것이 시스템 오버홀 저장(SSO) 때문에 발생한다고 보고한 반면, 이 모드를 가지고 있지 않은 다른 사람들은 캐릭터 생성(자동 저장 생성으로 끝나는 프로세스) 후 대체 시작-LAL을 사용하여 잠자리에 들 때 이 CTD가 발생한다.



21. SkyrimSE.exe+12F5590

내 경험과 커뮤니티의 다른 구성원들의 여러 증언에서 이 문제는 특정 NPC에 대한 업데이트되지 않은 facegen 파일을 가리킨다. Facegen 문제는 다음과 같이 충돌에서 완전한 동결까지 다양한 형태로 나타날 수 있습니다. 이 충돌은 반복되며 캐릭터가 존재하는 한 충돌합니다. 수정: 수정은 Creation Kit를 사용하여 특정 npc 또는 전체 모드의 facegen 파일을 재생성하는 것만으로 간단합니다. 그러나 어려운 부분은 문제의 모드를 식별하는 것이다. 관련 객체에서 특정 레이스에 속하는 특정 헤드를 가리킵니다. 예를 들어 BSDynamic TriShape(이름: 'MaleHeadNord')는 충돌의 원인이 될 Nord Male을 가리킨다. 내가 주목한 또 다른 방법은 문서 폴더에 있는 HDT-SMP 로그 파일을 사용하는 것이다. 로그 끝에 충돌 전에 로드된 마지막 npc가 나열됩니다. HDT-SMP 모드를 사용하는 경우 CTD의 원인을 파악할 때 이 방법을 시작하는 것이 좋습니다. npc와 npc가 어떤 모드에서 시작되었거나 모양에 영향을 줄 수 있는지 식별할 수 있는 경우(바닐라 npc라고 가정함) Creation Kit을 사용하여 facegen을 재생성할 수 있습니다. 인터넷에서 facegen 파일을 재생성하는 방법에 대한 수많은 지침이 있으므로 두려워하지 말고 조사하십시오.



22. SkyrimSE.exe+132BEF

이것은 여러 증언에서 볼 때, 헤드 메쉬와 연관된 것으로 보이는 또 다른 충돌이다. 위에서 언급한 충돌과 마찬가지로 NPC의 얼굴 또는 헤드 메쉬가 손상되었거나, 잘못 내보냈거나, 악성 충돌로 로드되어 CTD를 유발하고 있습니다. 예를 들어 일반 여성과 같은 모드는 모드를 사용할 때 모드 순서(MO2의 왼쪽 모드 창)와 로드 순서(오른쪽 모드 창)가 모두 우선되어야 합니다. 즉, 이러한 메쉬를 수정하는 다른 모드 이후에 두 모드를 모두 로드해야 합니다. 픽스: 헤드 메시 손상 또는 충돌의 원인이 각 모드마다 다르기 때문에 해결 방법이 달라집니다. 첫 번째 조치 라인은 해당 머리 부분의 수정으로 인해 발생할 수 있는 모든 잠재적 모드 충돌을 해결하는 것이다. 이전 충돌 항목과 마찬가지로 충돌로 이어지는 NPC를 식별하려면 Skyrim Special Edition의 문서 폴더에 있는 HDT-SMP 로그를 사용하고 페이지 하단으로 이동하십시오. 여기에는 게임이 로드하려고 했지만 실패한 NPC의 이름이 나열된다. 식별된 후에는 해당 문자를 수정하는 모드를 파악하고 로드 순서와 모드 순서를 그에 따라 재정렬하여 덮어쓰지 않도록 합니다. NPC Plugin Chooser와 같은 모드를 사용하면 이러한 충돌이 발생하는 것을 방지할 수 있습니다. 사용자가 스스로 어려움을 겪는다고 가정할 때 사용하는 다양한 모양 모드를 책임감 있게 구성할 수 있기 때문입니다. 충돌 문제가 아닌 것으로 확인되면 손상되었거나 Creation Kit를 통해 얼굴 생성이 제대로 이루어지지 않았을 수 있습니다. 해당 모드의 메쉬를 수정하는 업데이트가 있는 경우 해당 업데이트를 먼저 받아야 합니다. 실패할 경우 작성 키트를 통해 수동으로 모드를 재생성해 보십시오. 이 방법이 작동하지 않으면 CAO 또는 사용자가 알고 있는 다른 방법을 사용하여 직접 이 문제를 해결하려고 시도하는 것이 다른 옵션입니다. 모든 것이 실패할 경우 모드 작성자에 의해 추가 작업이 실행될 때까지 해당 모드를 비활성화하는 것이 최선의 조치입니다.



23. SkyrimSE.exe+C0EB6A

이것은 Skyrim의 본래 메모리 관리자가 비효율적으로 행동하기 때문에 발생할 수 있습니다. SSE 엔진 수정에서 메모리 관리자 항목의 일부인 "Use OS Allocators" 패치로 대체되었습니다. 픽스: SSE 엔진 픽스의 패치 아래에서 메모리 관리자를 사용하도록 설정합니다.



24. SkyrimSE.exe+8BDA97

지금까지 이러한 현상은 SSE 엔진 수정 및 SSE 디스플레이 트윅에서 유사한 트윅을 활성화할 때 발생하는 것으로 보입니다. 일반적으로 두 모드에서 활성화 중인 항목을 대충 훑어보고 이해 상충이 발견될 경우 두 모드 중 하나를 사용하지 않도록 설정하는 것이 좋습니다. 이 충돌은 다른 문제로 이어질 수 있으며 방금 언급한 충돌 외에 다른 충돌의 증거를 보여주었다.



25. SkyrimSE.exe+5E1F22

이 충돌은 Skyrim Main 메뉴에 도달하기 전에 발생합니다. 이는 단순히 로드 순서에서 마스터가 누락되었기 때문입니다. MOD Organizer(MO)는 모드에 Vortex와 달리 마스터가 누락되었음을 나타내지만 때로는 오작동할 수 있습니다. 간단히 말해, MO는 로드 순서에서 모드가 누락된 시스템을 업데이트하지 못할 수 있습니다. 경우에 따라서는 로드 순서에서 활성화되어 있더라도 해당 모드를 로드하지 못할 수도 있습니다. 픽스: 주로 해야 할 일은 누락된 모드를 획득하여 로드 순서로 활성화되었는지 확인하는 것입니다. 모드가 있고 문제가 계속되면 MO를 재설정하거나 다시 시작하여 누락된 마스터 표시가 나타나는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 컴퓨터를 다시 시작하면 효과가 있을 수 있습니다.


26. SkyrimSE.exe+C1315C

이 충돌은 다시 시작 메뉴 전에 발생하며 제어 맵을 건드리면 발생할 수 있습니다.게임과 연결된 txt 파일입니다. 많은 모드에서는 이 파일을 수정하며 잘못된 형식이거나 충돌하는 방식으로 수정될 수 있습니다. 수동으로 수정할 경우 특정 행이 주석 또는 코드의 일부로 읽힐 수 있도록 형식이 올바른지 확인하십시오.



27. Complete Freeze or Hanging (화면완전정지)

이것은 BGM이 아직 재생되고 있고 게임을 이동하거나 종료할 방법이 없는 상태에서 무기한 동안 게임이 중단되는 것으로 설명된다. 이 상황을 벗어날 수 있는 유일한 방법은 작업 관리자를 통해서일 것입니다. 이것은 지역사회의 많은 사람들이 아직도 그것을 어떻게 받아들여야 할지 확신하지 못하는 까다로운 문제이다.

내 경험: 지금까지 이 문제에 대한 나의 경험은 제대로 생성되지 않은 FACEGEN 파일을 수집해 왔다. 보통 이렇게 하면 얼굴이 까맣게 됩니다. 하지만, 만약 그것이 커스텀 npc라면, 아마도 내 것과 같은 그들 자신의 비율이나 레이스를 가지고 있다면, 만약 파일이 업데이트되었지만 모드 작성자에 의해 CK를 통해 재생성되지 않는다면, 이것은 충돌을 일으킬 수 있다. 불행히도 충돌 로그가 없기 때문에 이 문제를 찾는 유일한 방법은 저장 내용을 복제할 수 있는 영역을 찾은 다음 문제가 다시 나타나지 않을 때까지 청크 단위로 플러그인을 사용하지 않도록 설정하는 것입니다(가급적 10개의 모드). 

오버레이 셰이더: 습기와 추위와 같은 모드 또는 R.A.S.S가 이 문제의 원인일 수 있습니다. 이 문제는 기능이 비슷하거나 엔진이 여러 오버레이를 동시에 처리할 수 없는 다른 모드와의 충돌 문제에서 발생할 수 있습니다. 



28. 오버클럭

이것은 CTD를 사냥할 때 간과할 수 있지만 오버클럭은 이러한 동결을 재현할 수 있다. 이 경우 게임으로 돌아가기 전에 검은 화면이 나타날 수 있으며, 프리즈와 배경 음악이 재생됩니다. 때때로 검은 화면이 나타나지 않고 동결 상태가 발생할 수 있습니다. 분명히, 이 문제를 억제하는 가장 좋은 방법은 오버클럭 설정을 줄이고 게임 내에서 문제가 다시 나타나는지 확인하는 것입니다. 개인적으로 오버클럭 GPU로 Skyrim을 플레이하는 데 항상 문제가 있었고, 몇 번 시도하면 CTD가 많이 걸리고, PC가 다시 시작되거나, 게임이 중단될 수 있었습니다.




드디어 다했다 핑프 툴붕이에게 조금이나마 도움이 됐길 바라며

이걸 봐도 모르겠다면 정상이니 질문글에 도움을 요청해보자