[원본 모드]


[적용 방법 Ver 1]


일단 지능 1 슈퍼 뮤턴트라도 윗 링크의 [헤어랑 귀 위치를 조절하는 방법]까진 따라할 수 있을것이다.


못했으면 슈퍼 뮤턴트 사냥개 수준의 지능일테니 이 글을 읽지도 못하겠지



그럼 이제 두번째 단계인 Fo4Edit에서 헤어에 귀를 달아주는 작업을 하게 될텐데


지능 1이라 사진으론 이해를 못해서 동영상을 여러번 돌려보다가 겨우 이해했음



무작정  따라만 해도 성공할 수 있는 차기 지능 3 나낙고를 꿈꾸는 슈퍼 뮤턴트들을 위한 동물귀 적용 방법



Fo4Edit 키고 Select None





수정하고 싶은 헤어 esp파일을 찾아서 선택 후 OK로 불러오기





귀를 달아주고 싶은 헤어 찾아서 HNAM에 딸린 부가파일들 위치 찾기


대부분은 한곳에 보기좋게 모아두기 때문에 바로 밑에 있어서 찾기 편하다.





만약

이렇게 많이 달려 있으면 다 찾아줘야 됨 수구





찾은 파일을 우클릭 후 Copy as new record into...로 복사하기






에디터 ID는 편집자가 보기 좋으라고 설정하는거고 게임에는 영향주는거 없으니 본인이 편한대로 설정하자





독립된 esp파일로 만들수도 있지만 여기서는 그냥 새로 추가시켜놓는걸로 서술함





이제 이걸 여러개 추가한다


몇개를 추가하냐면

빨간 동그라미 친 곳의 파일 개수+2개만큼 넣어준다


지금 만질 헤어는 한개뿐이니 3개를 만들어 넣어주면 됨

이렇게





그 다음 헤어파일을 찾아서 다시 Copy as new record into...로 복사하기



이렇게 나왔으면 거의 다 된거다





이제 경로를 설정해 줄 차례


Model의 MODL을 Edit을 눌러서


동물귀가 있는 Mesh 파일 경로를 복사 붙여넣기 해준다


이제 여기에다


nif 파일을 확장자까지 전부 복사해서


\적고 붙여넣어준다


바로 밑 02에도 똑같이 붙여넣고 002.nif로 바꿔주면 된다




이제 거의 다 왔다


Extra Parts에서 우클릭 후 Add를 눌러 칸을 추가 해주자


몇칸이나? 아까 설명했듯이 빨간 동그라미 친 곳의 파일 개수+2개만큼


이렇게


이제 이곳에다가

부품이 될 파일들의 FormID를 통째로 복사해서


붙여넣기 해주자


이렇게 되면 성공





이제 마무리로 해당 헤어의 이름을 취향대로 정해주자




저장하면 끝




게임 켜서 불러오면 깔끔하게 적용되어 있다.





이렇게 해서 지능 1 슈퍼 뮤턴트도 나낙고의 머리에  동물귀를 심어줄 수 있음을 증명했다