원본 링크

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26707



원본 필요없는 MCM 한글화 다운로드





모드소개: 머리는 물론 몸, 등 뒤 등 굉장히 다양하게 활용할 수 있고 범위에 색은 물론, 빛의 세기까지 조절할 수 있는 페이스라이트의 끝판왕 모드임. 나온지는 좀 됐는데, 아무도 소개하지 않아서 내가 해봄.

 본인쟝 레후 시절부터 머리만 비춰주는 페이스라이트에 아쉬움을 느끼고 있었음. 그래서 언젠가부터 바디라이트 이런 식으로 찾아봤는데 그런 모드가 없었음. 이 모드는 그런 아쉬움을 다 날려줄 수 있는 모드임.

 정말 정말 강력하게 추천하는 모드임. 그러나 이 세상에 완벽한 모드는 없음. 장점만 있진 않음. 하나 하나 소개해보겠음.


안켰을 때

켰을 때

대충 이런 느낌임.

앞서 말했 듯 이 모드는 MCM에서 범위, 색, 빛의 강도, 광원의 위치를 전부 조절할 수 있는 충격적인 성능을 자랑함. 그러나 옵션이 다양하기 때문에 옵션에 대한 설명도 첨부하겠음.



 


대충 이런 옵션을 갖고 있는데, 다른 건 대충 보면 알 것 같으니 조명 설정 부분부터 설명함.
Type: 무지향성, 그림자 무지향성, 스포트라이트가 있음.
무지향성은 특정부분만 비추지 않는다는 의미, 즉 구 형태의 광원을 말하는 걸거임 아마도.
그림자 무지향성은 무지향성과 같은데, 다만 그림자가 생김. 그림자가 생기는 위치는 위치설정때 설명하겠음.
스포트라이트는 원뿔형으로 한군데로 때리는 광원을 말함. 무지향성과 무슨 차이냐면, 무지향성은 광원이 주변 사람들에게 까지 닿음. 스포트라이트는 광원의 위치에 따라 다르긴 하지만 주로 플레이어만을 비춤. 메커니즘 상으로는 그래야 하는데 사실 무지향성이랑 별 차이 없음.


그림자 무지향성을 고를 경우, 자기 얼굴의 그림자나 빛이 이상하게 층질 수 있는데 (Layerd Shadow effect) 이건 ENB 때문임. ENB의 Detailed Shadow 옵션을 "켜야" 이 층짐 효과가 없어짐. 그림자 무지향성은 기존 페이스라이트와 다른 굉장한 입체감을 만들어내기 때문에 취향따라 차이는 있지만 한번쯤 써볼만 함.

추천값: 무지향성 or 그림자 무지향성



이제 넓이를 설명하겠음.
이 모드가 가진 가장 강력한 기능이 넓이와 빛의 양, 색을 새부 조정하여 내 입맛대로 내 캐릭터를 보이게 할 수 있는 점임. 그러니 이 부분은 좀 길더라도 반드시 이해하고 넘어가야 함.

넓이: 기존 페이스라이트의 광원 넓이는 50임. 단위는 픽셀일건데, 정확하진 않으니 단위는 없는 셈 치고 그냥 50이라고만 알면 됨.  30~50정도면 얼굴만 비춰주는데 충분함. 이 모드를 설치하고 기본값이 750인데, 횃불의 범위가 500이니 횃불보다 넓은 광원이 나오게 됨. 그런데 이 부분이 중요함. 스카이림에는 광원 갯수에 제한이 있음. 그 어떤 장소이든 광원이 4개를 넘지 못함. 그림자도 광원 갯수 따라감. 이 수치를 넘어서면 "플리커링"이라고 하는 현상이 생겨서 지맘대로 내 캐릭이 어두워지거나 하는 광원 깜빡임 현상이 나타남. 스카이림 캐릭터들의 눈동자나 옷, 칼은 이 광원을 반사하는데 이 광원이 4개를 초과하는 순간 CTD가 남. 원래는 플리커링을 통해 자동으로 스카이림 자체적으로 꺼지는데 이 처리를 못해줄 때가 있음. 그러니까 좁은 곳에서 적들이 많을때 CTD가 나는 가장 큰 이유도 광원의 반사 중에 일어나는 문제임. 주로 BS, BS 어쩌고, BS LIGHTING 이라고 크래시 로그에 남는건 다 광원과 그림자의 문제임.

그래서 내가 하고 싶은 말이 뭐냐? 광원을 너무 넓게 하지마. 내가 다른 페이스 라이트 모드를 쓸 때도 동료에게 페라를 부여하는 경우, 대화하면서 자동으로 NPC에게 페라를 붙여주는 경우가 엄청 CTD가 잦았음. 이 모드도 마찬가지임. 동료들까지 비추려고, 혹은 횃불 대용으로 쓰려고 너무 범위를 넓게 하면 안됨.

추천값: 기본값은 750이지만 내가 추천하는 광원 범위 옵션 값은 110~220임. 참고로 Showracemenu로 띄우는 커마 화면의 광원 범위가 255임. 그 이상을 넘기지 마. 잦은 CTD의 주 원인이 됨.

다음은 광량을 설명하겠음.
광량: 광량은 빛의 세기, 강도임. 현실 과학이나 업계에서는 이런 말 쓰지 않아. 내가 임의로 쓰는 말임. 이 옵션은 빛의 밝기랑 헷갈릴 수 있는데, 조금 알가 쉽게 풀어서 말해보자면, 스카이림 낮에는 일조량(광량)이 굉장히 세서 페이스라이트를 켰음에도 얼굴에 그림자가 지는 경우를 느꼈을 거임. 이 옵션 수치를 높이면 맑은 날씨의 일조량도 씹을 정도로 얼굴을 또렷하게 비춰줄 수 있음. 그러나 밤에 보면 너무 빛이 세서 오히려 안좋을 수도 있음. 밤이 밝게 세팅한 사람은 이 수치를 적절하게 조절하면 됨.

추천값: 내가 추천하는 값은 1.1~2.0. 기본값은 1,7임

다음은 위치설정을 설명할게.

위치설정: 이 모드를 추천하는 또 다른 이유라고 할 수 있는 옵션임. XYZ축을 이용해서 위 아래 앞 뒤 좌우를 조정할 수 있음. 또, 부착지점을 달리 할 수 있어서 머리에 붙이면 머리따라 광원이 움직이고, 몸에 붙이면 몸따라 광원이 움직임.
기존 페라는 무조건 머리에밖에 못붙였고 위치 조절도 할 수 없었음.

위치에는 각각 NPC노드, 골반, 가슴, 머리가 있음.
NPC노드: NPC 노드는 나도 잘 모르지만 대충 캐릭터의 뼈대에 붙이는 느낌인 것 같음.  위치상 캐릭터 키의 정중앙에 넣는거라고 보면 돼.


골반: 골반에 붙이는 거. 뷰광 내고 싶으면 거따 붙이던가. 다만 x,y,z축의 기본값을 0, 50, 0으로 해야할거임.

가슴: 가슴에다 붙이는거. 가슴 쪽에 붙이는게 뭔 의미가 있냐 싶겠지만 골반은 몸의 중심이라 거의 틀어지지 않는데 반해, 상체는 그래도 이리저리 틀어대서 그 틀어대는 방향을 계속 광원이 따라다니니까 좀 느낌이 다를 거임.


머리: 기존 페이스라이트와 같은 위치임. 사실, 이거 추천함. 다른 값은 머리를 돌릴 때 광원이 얼굴을 따라오지 않아서 얼굴에 그림자가 짐. 그걸 좋아한다면 머리가 아닌 다른 부착지점을 쓰자. 기본값이 NPC노드라서 이걸로 따로 골라야 한다는 불편함이 있음.

X,Y,Z축은 간단하게 말하자면. 좌우/앞뒤/위아래임. 광원의 Y축값을 마이너스로 주면 등 뒤에 광원을 붙일 수 있으니까, 달리면서 빛나는 엉덩이를 볼 수 있음. Z축값을 마이너스로 조절하면 윗가슴골에 음영을 줄 수 있음. 뭐 그런 식으로 잘 쓰면 껄림. 위에 광원 타입에서 그림자 무지향성을 쓰고 X,Y,Z축을 잘 조절하면 끝내주는 음영을 만들 수 있으니까 이것 저것 시도할 사람은 시도해 봐.

추천값: 광원 부착지점은 머리를 추천함. 수치는 X축 0, Y축 50, Z축 0에서 -30 정도. Y축값은 자기 체형이 툴끼리라면 더 숫자가 커야 할거임. Y축이 50 이상일때 뷰지 부분까지 음영지지 않고 밝게 다 보여서 이쁨. 이것도 음영지는게 좋다면 40 이하로 하면 됨. 취향껏 조절해.


색깔설정:
RGB는 자세한 설명할 필요가 없을 거고, 따뜻한 느낌으로 조명을 내고 싶으면 다른 값을 내리고 R값을 높여주고, 창백한 느낌을 내고 싶으면 B값을 높이고 다른 값을 내리면 됨. G는 생각보다 녹색 느낌이 아니라 노란색같은 느낌임.

추천값: 혈색 도는 건강한 느낌 주고 싶을 땐 R165 이상 GB는 100 이하. 창백한 느낌 내고 싶을 땐  B165 이상 나머지는 100 이하.
 기본 값은 225/ 225/ 225임.


궁금한 점 있으면 댓글로 물어 봐. 아는 만큼 대답해줌. 다들 이것 저것 시도해보면서 이쁜 조명으로 즐겜했음 좋겠다.