원문: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23488




이 모드에 관하여

수년의 제작기간을 거쳐 만들어진 아케이넘은 거대 마법 모드로써 지금까지 스카이림에서 볼 수 없었던 퀄리티 높은 시각효과와 특별한 게임플레이를 결합하는 것을 목표로 하였습니다. 200여개의 주문을 추가하고, 300+개의 주문을 더 업데이트할 계획이며, Dragon’s Dogma, Planescape 등에서 영감을 받은 아케이넘은 지금까지 제작된 마법 모드 중 가장 야심찬 모드라 할 수 있습니다. 



 


개요

 

창의적이고 흥미로운 마법들로 가득찬 마법 모드를 다운받아본 적 있나요 – 결국 화염구만 주구장창 난사하는 자신을 발견하면서요? 또는 컬러풀매직처럼 놀라운 시각효과를 가지면서 좀 더 로어-프렌들리하고 밸런스 맞는 모드를 원하진 않았나요?
너무나도 자주, 스카이림에서 마법은 허드렛일로 변해버립니다. 창의적인 콤보나 각색의 기회는 없이 똑같은 마법을 계속 쓰는 손가락 두들기기 연습이 되어버리죠. 아케이넘은 이를 바꾸고자 합니다. 그저 사기적인 마법 모음집이 되기보단, 아케이넘은 마법사 플레이가 내 마법을 시험하는 여행이 될 수 있도록 디자인하였습니다. 이 모드는 스카이림 마법의 각기 다른 학파와, 학파 내에서도 여러 스타일을 통해 특별한 정체성과 게임플레이 메커니즘을 제공하고, 플레이어는 이를 통해 창의적인 콤보와 시너지를 찾아낼 수 있습니다. 

저 또한 마법사 유저이기에, 다른 인기 마법 모드를 염두에 두고 이 모드를 제작하였으며, 다른 마법 모드에 새로운 생명을 불어넣는 린치핀(핵심축) 역할을 할 수 있도록 하였습니다.

 수년에 걸친 실험, 연습, 그리고 몇몇 뛰어난 예술가와 NIF공장들과의 소통 덕분에, 아케이넘은 다른 모드와 비교했을 때 특별하고 고급진 시각 효과를 자랑합니다. 완벽하게 애니메이션화된 토네이도, 거대한 운석 충돌 그리고 자신의 의지로 별을 소환하는 것까지, 이는 이 모드의 극히 일부에 불과합니다. 물론, 강력한 마법을 사용하는 것은 쉬운 일이 아닙니다 – 이러한 주문의 대다수는 효과적인 사용을 위해 마법 의식과 별도의 설계를 요구합니다. 이런 마법을 최대한으로 활용하는 것은 당신의 능력에 달려있습니다.

 

 


파괴 마법 학파
 

 저는 파괴마법을 디자인할 때, 원소를 기준으로 3가지 상이한 스타일로 학파를 구분하였습니다. 각각은 서로 다른 플레이스타일, 강점, 약점을 보유하고 있으며 플레이어는 한 원소에만 집중하거나, 여러 스타일을 동시에 사용하여 각 원소의 약점을 상쇄하는 방향으로 나아갈 수도 있습니다. 모든 플레이스타일은 특별한 콤보와 보상을 제공할 것입니다.

 

아케이넘의 불 마법은 난사하는 용도입니다. 이들은 짧은 시전 시간, 높은 데미지, 합리적인 매지카 비용을 가지고 있습니다. 타오르는 영혼과 같은 대부분의 마법들이 플레이어가 다수의 주문을 빠른 시간 내에 사용하는 것을 장려하도록 설계되어 있습니다. 불 마법은 가장 직관적인 플레이스타일인 경우가 많지만, 다른 뉘앙스도 존재합니다. 예를 들어, 불은 약한 치유 테마를 가지고 있습니다. 빛나는 나선카터라이즈는 좋은 생존 기제입니다. 그러나 여기에 징벌의 을 함께 쓴다면, 이 치유 마법들은 순식간에 엄청난 데미지 수단으로 돌변하게 됩니다.

 

•냉기

전통적으로 냉기 마법은 사랑 받지 못했습니다. 지구력 피해는 그다지 유용하지 않으며 스카이림의 대부분의 적은 노드인데 이들은 냉기 저항을 패시브로 가지고 있습니다. 아케이넘의 냉기 마법은 광역 제어와 디버프에 초점을 두고 있습니다. 얼음 회오리냉담한 돌풍 같은 저비용 마법을 통해 땅을 뒤덮고 적의 속도와 저항을 낮추십시오. 살인적인 냉기 얼음 연속포격 으로 적을 약화시키고, 얼음 소용돌이 수정  으로 마무리하십시오. 느려진 이동속도로 인해 적을 쉽게 맞출 수 있을 것입니다. 

 

•번개

번개 마법은 다른 원소마법은 불가능한 비경감 체력비례 데미지를 줄 수 있습니다. 번개 마법은 또한 다양한 편의성을 제공합니다. 체력을 비용으로 위력을 증폭시키거나, 다른 마법의 트리거로 작용하여 루프를 생성할 수도 있습니다. 그러나 이에 대한 대가로, 번개 마법은 높은 매지카 비용을 가지며 불과 냉기 마법이 제공하는 좋은 광역 피해에 대한 선택지는 없습니다. 하지만, 다른 광역 마법 사용의 발판을 마련하는 데 가장 효과적인 왜곡된 폭풍을 사용할 수 있습니다. 


불과 냉기를 결합하여, 적을 냉담한 돌풍으로 묶어두고 화염구를 맞추십시오. 

냉기와 번개를 결합하여, 냉기 마법을 통해 적의 저항을 낮추어 번개 마법의 데미지를 높이십시오.

불과 번개를 결합하여, 번개 마법의 체력 비용을 불 마법의 치유 효과로 상쇄시키십시오. 

 

선택지는 무궁무진합니다.



회복 마법 학파
 

 
회복 마법을 지루한 치유와 역병 마법으로 도배해놓은 마법 모드들이 얼마나 많은가요? 아케이넘은 회복을 좀 다르게 봅니다. 여기서 밸붕급 “급속 치유”같은 마법은 절대 찾을 수 없을 겁니다. 이러한 마법은 충분히 많고 – 심지어 바닐라 마법도 자기 자신을 치유하는 데에는 나쁘지 않습니다. 안돼요, 아케이넘의 회복은 다릅니다. 전투 사제로써 당신의 동료를 신급으로 만들고, 자신을 희생하여 약자를 치유하거나, 암흑의 수의가 되어 치유 마법을 데미지 마법으로 전환하세요. 저는 회복 마법 학파를 3가지 보조 학파로 분류하였습니다.

 

  • 재생

저는 일반적인 치유를 체력을 조작하는 모든 수단으로 접근하였습니다. 순교수혈 같은 마법은 추가 효과를 위해 당신의 체력을 요구하며, 복수의 불꽃이나 활력의 파동 은 시전자가 체력이 낮을 때 추가 효과를 제공합니다. 당신의 체력은 매지카만큼이나 중요한 자원입니다. 어느 정도까지 체력을 낮게 유지할건가요? 낮은 체력으로 생존하는 것에 확신할 수 있나요? 동료를 돕기 위해 자기 자신을 얼마나 희생할 건가요?

 

  • 증원       

회복 마법의 묘미는 자기 자신을 강화하는 것이 아니라 동료를 북돋우고 팀으로 행동하는 데에 있습니다. 그것이 새벽의 화관 이나 수호자의 방패 같은 버프를 통해 동료를 저지불가능한 성전사로 만드는 것이든, 깨지지않는 대형에이드릭 바람처럼 동료와 가까이 있을 때 데미지를 나누어 받고 추가 효과를 주는 것이든 말이죠. 몇몇 주문들은 좀 까다로울 수 있습니다. 억류 구체는 당신의 동료를 살리기 위한 도구일까요, 아니면 적을 통제하기 위한걸까요? 당신이 결정할 일입니다.

 

  • 부정

그러나 치유 마법을 주의 깊게 공부하면서, 당신은 생명이란 얼마나 취약한 것인지 깨닫게 됩니다. 그리고 이제 그것을 당신의 이점으로 바꿀 차례입니다. 부정은 치유의 의미를 비꼰 주문들의 모음입니다. 회복에 대한 상식을 뒤집고, 공격적인 면과 방어적인 면을 동시에 갖추고 있습니다. 격렬한 치료 거짓 약속 으로 상대방에게 자신이 친구인 것처럼 속이고, 의료과실고행으로 그들의 무지에 대한 대가를 치르게 하세요. 그들에게 희망을 주면서, 폐지 로 그들의 생명을 빼았으며 비웃으세요. 적 전체를 단독으로 무력화시킬 수 있는 재앙의 역병을 풀어놓으세요.

 

선택지엔 끝이 없습니다.




환영 마법 학파
 

 환영 마법은 바닐라에서 언제나 찬밥 신세였습니다, 그렇지 않나요? 공포, 광분, 진정 마법은 단순하게 말해서 성장형 마법이 아니며, 보스나 용과 같은 어려운 적에겐 거의 효과가 없습니다. 따라서 거의 모든 게임플레이에서 이들은 무시되거나 아주 가끔 특수한 용도로 사용됩니다. 환영 마법을 접근함에 있어서 아포칼립스와 같은 모드는 바닐라 설계와 완전히 동떨어져 있고, 오디네이터와 같은 퍽 모드는 환영 마법을 무작위 요소의 짬뽕으로 만들어 버립니다. 저는 말합니다, 더는 아니다. 환영 마법에는 진정한 잠재력이 있습니다. 아케이넘은 특별한 시너지를 통해 바닐라 환영 주문에 새로운 역할을 제공하고, 당신은 이를 통해 치명적, 기만적인 정신 마법사를 플레이하고자 하는 판타지를 성취할 수 있습니다. 또한 주문도둑, 마검사, 그리고 마궁수 플레이스타일을 지원하는 다수의 주문이 포함되어 있으며, 다양한 지원과 약간의 치유 또한 제공하기에 캐릭터에 따라선 회복 마법보다 환영 마법을 성장시키는 게 더 유용할 수도 있습니다. 

 

  • 정신증

 이 주문들은 공포, 광분, 진정의 바닐라 메커니즘을 이용합니다. 정신 증발 이나 정신징후의 발현 같은 마법은 적들에게 정신 마법을 사용하는 것에 대해 게임 극후반에 강력한 보수를 제공합니다. 동시에 소름끼치는 형상, 열렬한 환영, 그리고 부서지지 않는 집중 을 통해 당신보다 강한 적에게 환영 마법을 사용할 수 있습니다. 이 분야는 비통의 찬가 같은 강력한 디버프도 포함하고 있으며, 당신이 적에게 광분 효과를 적용할 수 있다면 끝없는 고통 으로 치명적인 피해를 줄 수도 있습니다.

 

  • 의식주의

 학파 관점에서, 환영은 파괴나 소환 마법과 비교했을 때 순수한 힘은 부족할 수 있으나, 정신의 대가가 되는 것은 그것만의 이점이 있습니다. 당신은 다른 마법사와 대적할 때 그들의 마법을 받아침과 동시에 자신을 강화하면서 비교불가능한 위치에 서게 될 것입니다. 초반에, 주문 관통  제동의 은 적 마법사들을 효과적으로 방해할 수 있으며, 기억 소각 으로 주문을 시전하는 적을 재빨리 해치울 수 있습니다. 게임 후반엔, 당신의 거대한 지식을 폭발 마법으로 발현할 수 있습니다. 의지의 충돌, 압도적인 지성, 대가의 스파크 는 당신의 지능을 무시무시한 매지카기반 데미지로 전환하여 줄 것입니다.
 

  • 기만

그러나 자존심은 파멸보다 빠르게, 거만한 정신은 추락보다 빠르게 사라집니다.(?) 내 기척을 숨기고 상대의 경계심이 없는 상태에서 싸울 수 있음에도 불구하고 왜 개활지에서 싸웁니까? 기만의 모든 것은 상대를 무력화시키고 보이지 않는 상태에서 공격하는 것에 집중합니다. 소모 그림자 장막 과 같은 마법은 환영 마법 숙련도가 낮아도 암살자플레이에 힘을 실어주는 반면, 기만의 연막섬광 걸음 은 당신이 전투 도중 자유롭게 투명 상태에 도입하고 빠져 나올 수 있도록 해줍니다. 멀리서 공격하는 것을 선호한다면, 스펠샷 리피터 정찰병의 올빼미 가 당신의 정확성을 시험하고, 숙련된 저격수에게 큰 헤드샷 데미지를 보상해줄 것입니다. 


선택지엔 끝이 없습니다. 




주문 목록
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생략. 이미 인게임 번역 다 되어 있는데 다시 하는건 너무 비효율적인 거 같아서 생략함##




 습득 방법
 
이 모드에 포함된 대부분의 주문은 상인들로부터 구매 가능하며, 마법 상인들의 leveled list에 포함되어 있습니다.


 몇몇 주문은 미니-퀘스트와 커스텀 던전으로부터만 구할 수 있습니다. 이에 대해선 비밀로 하겠지만 정 궁금하시다면, 제 패트론에 찾아오셔서 플레이영상을 보세요. 

##무려 유료임 ㅋㅋㅋ##



재해석된 주문과 주문 제작 
 

재해석된 주문은 제가 개발한 자산을 최대한 활용하기 위해 만든 주문 제작 시스템에서 유래되었으나 빠르게 아케이넘의 사랑받는 컨텐츠로 자리 잡았습니다. 이는 주문의 효과와 시각 효과를 융합해 새로운 주문을 창조하는 것입니다. 조합 가능한 주문 수는 계속해서 증가하고 있으며, 별도의 학파로써 간주되어도 좋을 것입니다. 최근의 패치를 통해 낮은 레벨에서의 접근성을 높였으니, 마법서를 더 구입해서 재창조하는 것을 두려워 하지 마세요!
 윈터홀드, 화이트런 둥 스카이림의 다양한 장소에서 제작소를 찾을 수 있습니다.




호환성 
 아케이넘은 다른 주문 모드와 충돌을 일으키지 않습니다. 

다만, 모드의 주문을 캐릭터에 바로 추가하지 마세요. 치팅해야겠다면 모드창고 등으로 주문서만 빼오세요. 이 모드가 추가하는 주문은 모두 시전 가능한 게 아니며 90%의 파일은 실제 주문이 아니라 실제 주문이 작용하기 위해 넣어 놓은 장치일 뿐입니다.




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의역 다수 오타 다수 내용 이해안가면 댓글달면 답해드림니다

번역 원하는 모드 페이지 있으면 댓글달면 추후에 참고하겠음니다