2023.3.26 23:35 수정: VectorPlexus Regular Addon 이외의 SOS 쥬지 모델을 사용할 경우, mesh 및 texture 경로 수정법 설명 추가


원래는 SSEEDIT 사용법 모르는 사람들을 위해 일일이 스샷들 곁들여 설명하려 하였으나, 작성하다 날아가서 멘탈 터짐

그래서 일단 SSEEDIT 사용법 아는 사람들을 대상으로 Schlongs of Skyrim(이하 SOS로 지칭)으로 쥬지 달아주는 방법에 대해 글을 작성함

기본적으론 SSEEDIT 사용법만 알면, SOS를 쓸 수 있는 경우 누구나 SOS로 쥬지 달아주는 패치 만들 수 있음. NifSkope 등등 사용법 몰라도 됨


어떨 때 SOS 쓰고 어떨 때 Creature Framework 씀?

Creature Framework 쓰는 경우 및 방법에 대해선 크리쳐 모딩- 크리쳐에 쥬지를 달아줘 보자 1편 참조

대충 쥬지를 달아주고자 하는 대상의 Race의 "BOD2 - Biped Body Template"에 "32 - Body", "33 - Hands", "34 - Forearms" 등이 있고 "KWDA - Keywords"에 "ActorTypeNPC"가 있으면 SOS로 쥬지 달 수 있음

만약 "BOD2"에 32밖에 없다면 SOS 못 쓴다고 보면 될 것임. Creature Framework 적용할 수 있는지는 크리쳐 모딩- 크리쳐에 쥬지를 달아줘 보자 1편 보고 판단하셈

"BOD2"에는 32, 33, 34 등이 있는데 "KWDA"에 "ActorTypeNPC"가 없다면 ActorTypeNPC를 달아주는 게 좋음. 스카이림 원본 종족들 중 SOS로 쥬지 달 수 있는 인간형 종족들은 "BOD2"에 32, 33, 34 등이 있고 "KWDA"에 "ActorTypeNPC"가 있음


준비물: Schlongs of Skyrim SE (아마 최신 버전인 1.1.4 아니어도 될 것 같긴 한데 장담은 못 함)

작업을 쉽게 하기 위해 "SOS - VectorPlexus Regular Addon.esp"만큼은 따로 준비하자

위의 Schlongs of Skyrim SE 링크에서 "Schlongs_of_Skyrim_SE - v1.1.4.rar" 받은 후, 그 안의 "13 Common" 폴더 안에 있는 SOS - VectorPlexus Regular Addon.esp랑 meshes, textures 폴더 내의 항목들(다른 쥬지 모델의 meshes랑 textures를 쓸 경우 "13 Common" 폴더 안의 meshes랑 textures 폴더는 빼올 필요 없음)만 빼온 후, SOS로 쥬지 달아줄 패치 만들 때만 SOS - VectorPlexus Regular Addon.esp를 잠시 SSEEDIT으로 불러오면 됨


거기서 "Copy as new record into..." 써서 복사해서 쓸 거라 최종적으로는 SOS 설치할 때 VectorPlexus Regular Addon 설치하지 않은 경우에도 작동하게 되는 방법을 소개함

쥬지 달아줄 종족이 있는 모드가 추후 업데이트되어도 쥬지 달릴 수 있도록 하기 위해 되도록이면 패치 플러그인 형식으로 쥬지를 달아주자

ESPFE(확장자는 .esp인데 ESL 플래그 달림)로 쥬지 달아주는 패치 만들어도 작동하니, 인덱스 아끼기 위해 ESPFE로 만들자


"SOS - VectorPlexus Regular Addon.esp"에서 "Copy as new record into..."로 복사할 항목들은 다음과 같음. 편의상 "SOS - VectorPlexus Regular Addon.esp"의 로드 오더를 XX라고 하겠음

팁: 복사할 때 EditorID의 접두어를 mySOS 등으로 바꾸면 추후 작업이 편해짐

아래 항목들을 Ctrl키 누르면서 마우스 왼쪽 버튼으로 전부 클릭한 후 마우스 오른쪽 버튼 클릭 -> "Copy as new record into..." -> 처음 뜨는 창에는 SOS_Addon_VectorPlexusRegular 입력 -> 두번째 창은 빈칸 -> 세번째 창은 적당히 접두어 입력(예: mySOS) -> 네번째 창은 빈칸으로 두면 아래 항목들의 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular"를 전부 "mySOS"로 바꿔주니 작업할 때 편해짐


(SOS 스크립트에서 알아서 채워넣거나 하니까 그냥 new record로 복사하기만 하면 되는 항목들)

1. "Magic Effect" 안에 있는 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_Effect" (FormID: XX000D81)

2. "Faction" 안에 있는 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_Faction" (FormID: XX000D63)

3. "FormID List" 안에 있는 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_EnabledRaces" (FormID: XX000D65)

4. "FormID List" 안에 있는 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_Schlonged" (FormID: XX0420AA)

5. "Global" 안에 있는 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_GenBase" (FormID: XX000D67)

6. "Global" 안에 있는 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_GenScrotum" (FormID: XX000D68)

7. "Global" 안에 있는 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_Gen01" (FormID: XX000D69)부터 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_Gen06" (FormID: XX000D6E)까지 6개 항목


(SSEEDIT으로 추후 수정 및 작업 필요한 항목들)

1. "Ingestible" 안에 있는 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_Potion" (FormID: XX000D80)

2. "Armor Addon" 안에 있는 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_Gentials~"로 시작하는 항목들 중 적당한 것

예시

SOS로 하이엘프 쥬지를 달아주고 싶다면 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_GentialsHightElf" (FormID: XX000D74)를 복사하면 되고, 노드 쥬지를 달아주고 싶다면 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_Default" (FormID: XX000D6F)를 복사하면 됨

3. "Texture Set" 안에 있는 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_SkinGenitals~"로 시작하는 항목들 중 위에서 복사한 "~"와 같은 것

예시

"SOS_Addon_VectorPlexusRegular_GentialsHightElf"를 복사했다면 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_SkinGenitalsHighElf" (FormID: XX000D7C)를 복사하면 됨

4. "Armor" 안에 있는 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_Gentials" (FormID: XX000D77)

5. "FormID List"에 있는 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_CompatibleRaces" (FormID: XX000D64)

6. "FormID List"에 있는 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_RaceSizes" (FormID: XX031B22)

7. "FormID List"에 있는 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_RaceProbabilities" (FormID: XX031B23)

8. "Global" 안에 있는 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_Gender" (FormID: XX000D66)

9. "Global" 안에 있는 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_RaceSize00" (FormID: XX032086)

10. "Global" 안에 있는 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_RaceProbability00" (FormID: XX03209F)

11. "Quest" 안에 있는 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_Quest" (FormID: XX000D62)


편의상 "Schlongs of Skyrim.esp"의 로드 오더를 YY라고 하겠음

"Schlongs of Skyrim.esp"에서 "Copy as override into...."로 복사할 항목은 "SOS_SetupNPCMagicEffect" (FormID: YY0012DD) 하나

이건 SOS 모드의 스크립트에서 하드코딩된 거라 무조건 "Copy as override into...."로 복사해야 함. 이 작업 안 하면 쥬지가 달린 것처럼 보여도 SOS의 MCM의 "Player/NPC Settings"에선 쥬지를 인식 못 해서 쥬지 크기 변경할 수 없게 됨

여러 연구 결과 이 항목의 "Conditions"에 "Subject.HasKeyword(ActorTypeNPC [KYWD:00013794]) >= 1.000000 OR" 하나만 붙인 후, SOS로 쥬지를 달아줄 종족들에게 "ActorTypeNPC" 키워드만 달아준 후, 이렇게 만든 패치 플러그인을 다른 SOS 관련 플러그인들보다 밑에 두면 잘 작동함

물론 SOS의 "SOS_SetupNPCMagicEffect" 기본 설정 따라서 "Conditions"에 "Subject.GetIsRace" 써서 쥬지 달아줄 종족 일일이 추가해도 되긴 하는데, 이러면 SOS로 쥬지 달아주는 패치들 사이에 호환패치를 따로 만들어야 하니 번거로워짐. 그러니 그냥 얌전히 SOS의 "SOS_SetupNPCMagicEffect" 기본 설정의 "Conditions"에 "Subject.HasKeyword(ActorTypeNPC [KYWD:00013794]) >= 1.000000 OR"만 붙여주자


1. SOS 쥬지를 달아줄 종족에 "RNAM - Armor race" 항목이 있는지 없는지에 따라 해야 할 작업이 달라짐

제대로 작업하지 않으면 투명쥬지가 나오거나 쥬지 없이 팬티맨 차림이 됨

1. (0) 공통작업

- Ingestible 안에 있는 "mySOS_Potion"의 "Effects" 안에 있는 "EFID - Base Effect"를 "mySOS_Effect"로 바꾸셈


- Armor Addon 안에 있는 "mySOS_Gentials~"의 "NAM0 - Male Skin Texture"랑 "NAM1 - Female Skin Texture"를 "mySOS_SkinGenitals~"로 바꾸셈

그리고 "Armor Addon" 안에 있는 "mySOS_Gentials~"의 "Male world model" 안에 있는 "MOD2 - Model FileName", "Male 1st Person" 안에 있는 "MOD4 - Model FileName"의 경로를 네가 사용할 SOS 쥬지의 nif 파일이 있는 경로(meshes 폴더 안의 경로임)로 수정하셈

만약 후타자지로도 사용할 예정이면 "Female world model" 안에 있는 "MOD3 - Model FileName", "Female 1st Person" 안에 있는 "MOD5 - Model FileName"의 경로들도 각각 수정해야 함

마찬가지로 "Texture Set" 안에 있는 "mySOS_SkinGenitals~"의 "Textures (RGB/A)" 안에 있는 경로들을 네가 사용할 SOS 쥬지의 텍스쳐 파일들이 있는 경로(textures 폴더 안의 경로임)로 각각 수정하셈


- Armor 안에 있는 "mySOS_Genitals"의 "Armature" 내의 항목들을 전부 지운 후, Armature에 복사했던 "mySOS_Genitals~"를 전부 넣으셈


- FormID List에 있는 "mySOS_CompatibleRaces"의 "FormIDs" 내의 항목들을 전부 지운 후, 네가 이 SOS 쥬지를 달아줄 종족들을 전부 넣으셈. SOS 설치할 때 Addon 중 적어도 하나 선택했으면 스카이림 기본 종족들에겐 SOS 쥬지를 달아줄 테니, 네가 이 SOS 패치로 SOS 쥬지를 달아줄 종족들만 넣으면 됨


- 만약 "mySOS_CompatibleRaces"의 "FormIDs"에 넣은 종족이 N개(N은 1보다 큰 숫자)일 경우, Global 안에 있는 "mySOS_RaceSize00"랑 "mySOS_RaceProbability00"를 (N - 1)번씩 복사하셈

대충 "mySOS_RaceSize00"부터 "mySOS_RaceSize(N-1)", "mySOS_RaceProbability00"부터 "mySOS_RaceProbability(N-1)"까지 있도록 해야 함


- FormID List에 있는 "mySOS_RaceSizes"의 "FormIDs" 내의 항목들을 전부 지운 후, "mySOS_RaceSize00"부터 "mySOS_RaceSize(N-1)"까지 순서대로 위에서부터 넣으셈

FormID List에 있는 "mySOS_CompatibleRaces"의 "FormIDs"에 위에서부터 J번째에 있는 종족의 SOS 쥬지 기본 크기는 "mySOS_RaceSizeJ"의 "FLTV - Value" 안에 있는 값이 반영됨. 0은 균등 분배. 100이면 전부 최대 크기임

물론 이 수치는 SOS의 MCM에서 바꿀 수 있으니 "mySOS_RaceSizeJ"의 "FLTV - Value"는 바꿀 필요 없음


- FormID List에 있는 "mySOS_RaceProbabilities"의 "FormIDs" 내의 항목들을 전부 지운 후, "mySOS_RaceProbability00"부터 "mySOS_RaceProbability(N-1)"까지 순서대로 위에서부터 넣으셈

"mySOS_RaceProbabilityJ"의 "FLTV - Value" 값은 이 SOS 패치의 Armor Addon에 있는 쥬지들 중 해당 종족과 호환되는 쥬지가 달릴 상대적인 확률임. 0만 아니라면 기본적으로 호환되는 쥬지가 달릴 것임

물론 이 수치도 SOS의 MCM에서 바꿀 수 있으니 "mySOS_RaceProbabilityJ"의 "FLTV - Value"는 바꿀 필요 없음


- Global 안에 있는 "mySOS_Gender"는 이 SOS 쥬지가 남성에게 달릴지 여성에게 달릴지를 결정함

"mySOS_Gender"의 "FLTV - Value" 값이 0이면 남성에게, 1이면 여성에게 달림

남성과 여성 둘 다에게 SOS 쥬지가 달리도록 하고 싶다면?

같은 SOS 자지를 남성과 여성 둘 다에게 달아주고 싶다면 "mySOS_Gender"를 "Copy as new record into..." 눌러서 "mySOS_Gender"랑 "mySOS_Gender1" 이런 식으로 2개 되도록 만든 후, Quest 안에 있는 "mySOS_Quest"도 "Copy as new record into..." 눌러서 "mySOS_Quest"랑 "mySOS_Quest1" 이런 식으로 2개 되도록 만들어야 함

만약 남성과 여성 각각에게 달릴 쥬지 크기랑 쥬지 달릴 확률을 다르게 정하고 싶다면 위의 FormID List에 있는 "mySOS_RaceSizes"랑 "mySOS_RaceProbabilities"를 "Copy as new record into..." 눌러서 "mySOS_RaceSizes1"이랑 "mySOS_RaceProbabilities1" 이런 식으로 2개 되도록 만든 후, "mySOS_RaceSizes1"이랑 "mySOS_RaceProbabilities1"의 "FormIDs"에 들어갈 Global 변수들을 "mySOS_RaceSize00"랑 "mySOS_RaceProbability00"을 필요한 만큼 "Copy as new record into..."로 복사한 후 집어넣고 적절히 값을 변경하셈

이후 추가 작업은 밑에 있는 "바꿔야 하는 자세한 목록들은 다음과 같음"의 [7]이랑 [10], [11]에서 설명함


- Quest 안에 있는 "mySOS_Quest" 내의 "VMAD - Virtual Machine Adapter" 안의 "Scripts" 내의 "Properties" 안에 있는 "Value" 내의 "FormID"들 중 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular"로 시작하는 모든 항목들을 "mySOS"로 시작하는 항목들로 바꿔야 함

바꿔야 하는 자세한 목록들은 다음과 같음

[1] "propertyName"이 "SOS_Addon_Bone_Gen01"인 항목부터 "SOS_Addon_Bone_Gen06"인 항목까지

Global인 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_Gen0J"들을 전부 Global인 "mySOS_VectorPlexusRegular_Gen0J"로 바꾸셈. 여기서 J는 1부터 6까지의 숫자임


[2] "propertyName"이 "SOS_Addon_Bone_GenBase"인 항목

Global인 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_GenBase"를 Global인 "mySOS_GenBase"로 바꾸셈


[3] "propertyName"이 "SOS_Addon_Bone_GenScrotum"인 항목

Global인 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_GenScrotum"을 Global인 "mySOS_GenScrotum"로 바꾸셈


[4] "propertyName"이 "SOS_Addon_CompatibleRaces"인 항목

FormlD List인 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_CompatibleRaces"를 FormID List인 "mySOS_CompatibleRaces"로 바꾸셈


[5] "propertyName"이 "SOS_Addon_EnabledRaces"인 항목
FormlD List인 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_EnabledRaces"를 FormID List인 "mySOS_EnabledRaces"로 바꾸셈


[6] "propertyName"이 "SOS_Addon_Faction"인 항목

Faction인 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_Faction"을 Faction인 "mySOS_Faction"으로 바꾸셈


[7] "propertyName"이 "SOS_Addon_Gender"인 항목

Global인 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_Gender"를 Global인 "mySOS_Gender"로 바꾸셈

만약 남성 및 여성 둘 다에게 쥬지 달아주고 싶을 경우

"mySOS_Quest"의 해당 항목에는 "mySOS_Gender"를, "mySOS_Quest1"의 해당 항목에는 "mySOS_Gender1"을 달아주고 "mySOS_Gender"의 "FLTV - Value"는 0(남성에게 달아줌), "mySOS_Gender1"의 "FLTV - Value"는 1(여성에게 달아줌)으로 바꾸셈


[8] "propertyName"이 "SOS_Addon_Genitals"인 항목

Armor인 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_Genitals"를 Armor인 "mySOS_Genitals"로 바꾸셈

주의: 절대 Armor Addon인 "mySOS_Genitals~"로 바꾸면 안 됨! 이러면 스카이림 실행시 에러창이 뜰 것임


[9] "propertyName"이 "SOS_Addon_Potion"인 항목
Ingestible인 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_Potion"을 Ingestible인 "mySOS_Potion"으로 바꾸셈


[10] "propertyName"이 "SOS_Addon_RaceProbabilities"인 항목

FormID List인 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_RaceProbabilities"를 FormID List인 "mySOS_RaceProbabilities"로 바꾸셈

주의: 절대 Global인 "mySOS_RaceProbability00" 등으로 바꾸면 안 됨! 이러면 스카이림 실행시 에러창이 뜰 것임

만약 남성 및 여성 둘 다에게 쥬지 달아주고 싶을 경우

"mySOS_Quest"의 해당 항목은 "mySOS_RaceProbabilities"로, "mySOS_Quest1"의 해당 항목은 "mySOS_RaceProbabilities1"로 바꾸셈


[11] "propertyName"이 "SOS_Addon_RaceSizes"인 항목

FormID List인 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_RaceSizes"를 FormID List인 "mySOS_RaceSizes"로 바꾸셈
주의: 절대 Global인 "mySOS_RaceSize00" 등으로 바꾸면 안 됨! 이러면 스카이림 실행시 에러창이 뜰 것임

만약 남성 및 여성 둘 다에게 쥬지 달아주고 싶을 경우

"mySOS_Quest"의 해당 항목은 "mySOS_RaceSizes"로, "mySOS_Quest1"의 해당 항목은 "mySOS_RaceSizes1"로 바꾸셈


[12] "propertyName"이 "SOS_Addon_Schlonged"인 항목

FormID List인 "SOS_Addon_VectorPlexusRegular_Schlonged"를 FormID List인 "mySOS_Schlonged"로 바꾸셈


그리고 Quest 안에 있는 "mySOS_Quest" 내의 "Full - Name"이 SOS MCM에서 해당 쥬지의 이름이므로 "Full - Name"을 적당히 바꾸셈


1. (1) "RNAM - Armor race"가 없는 경우

- "Armor Addon"에 있는 "mySOS_Gentials~"의 "RNAM - Race"에는 이 SOS 쥬지를 달아줄, "RNAM - Armor race"가 없는 종족들 중 아무거나 대표 하나 정해서 넣으셈

그리고 "Additional Races" 내의 항목들을 전부 지운 후, 이 SOS 쥬지를 달아줄, "RNAM - Armor race"가 없는 나머지 종족들을 넣으셈


- "Armor"에 있는 "mySOS_Genitals"의 "RNAM - Race"에는 아까 위에서 대표로 정했던 종족 넣으셈


- 이 종족의 알몸 바디(Armor)의 "BOD2 - Biped Body Template"의 "First Person Flags"에 "52 - Unnamed"가 없다면 속옷이 없는 것이니 속옷을 추가해야 함. 안 그러면 의도치 않게 쥬지가 항상 튀어나올 수가 있음

"52 - Unarmed"를 추가한 후, "Schlongs of Skyrim.esp"의 "Armor Addon"에 있는 "SOS_DefaultUnderwearAA"를 "Copy as new record into..." 눌러서 복사한 후, 이렇게 복사한 "mySOS_SOS_DefaultUnderwearAA"의 "RNAM - Armor Race"에 위에서 대표로 정했던 종족 넣으셈

이후 "Additional Races" 내의 항목들을 전부 지운 후, 이 SOS 쥬지를 달아줄, "RNAM - Armor race"가 없는 나머지 종족들을 넣으셈

마지막으로 이 종족의 알몸 바디(Armor)의 "Armature" 제일 밑에 "mySOS_SOS_DefaultUnderwearAA"를 추가해서 속옷 달아주셈


1. (2) "RNAM - Armor race"가 있는 경우

- "Armor Addon"에 있는 "mySOS_Gentials~"의 "RNAM - Race"에는 SOS 쥬지를 달아줄 종족의 "RNAM - Armor race"에 적힌 종족으로 넣으셈. 안 그러면 간혹 버그로 인해 항상 팬티맨 차림이 되거나 투명 쥬지가 될 수 있음

그리고 "Additional Races" 내의 항목들을 전부 지운 후, 이 SOS 쥬지를 달아줄 나머지 종족들의 "RNAM - Armor race"에 적힌 종족들을 넣으셈. 물론 "RNAM - Armor race"가 모두 동일하다면 "Additional Races"를 그냥 빈 채로 놔두면 됨


- "Armor"에 있는 "mySOS_Genitals"의 "RNAM - Race"에는 아까 위에서 넣었던 "RNAM - Armor race"에 적힌 종족 넣으셈


- 이 경우는 "RNAM - Armor race"에 적힌 기본 종족의 알몸을 사용하므로 속옷이 자동으로 추가되니 더 이상의 작업은 필요 없음


2. SOS 쥬지를 달아줄 종족의 알몸 바디의 Armature 항목이 몸통, 팔, 다리 이렇게 최소 세 부분으로 나뉘어있지 않다면 야스 장면 돌입하면서 탈의할 때 쥬지 빼고 투명해짐

2. (1) 알몸 바디 어떻게 찾음?

Mihail의 까마귀 망령(Wraith-of-Crows)처럼 "Non-Player Character (Actor)" 안의 "WNAM - Worn Armor"를 이용해서 실은 아르고니안 등 인간형 종족이지만 괴물같은 의상을 입혀놓은 경우가 아니라면, "Race" 항목의 "BOD2" 바로 위에 있는 "WNAM - Skin"에서 지칭하는 Armor가 알몸 바디임

Mihail의 까마귀 망령같은 경우 "Non-Player Character (Actor)" 안의 "WNAM - Worn Armor"에서 지칭하는, Armor 안의 "mihailwraithofcrows_nakedskin" ("mihailwraithofcrows.esp"의 로드 오더가 FE:xxx인 경우 FormID: FExxx802)가 실질적 알몸 바디임


2. (2) 알몸 바디의 Armature 항목이 하나임. SOS 쥬지 적용 못 함?

Outfit Studio를 어떻게 실행하는지 알고 있다면 해결할 수 있음

우선 SSEEDIT으로 "Skyrim.esm" 안의 "Armor Addon"에 있는 "NakedTorso" (FormID: 00000D67), "NakedHands" (FormID: 00000D6C), "NakedFeet" (FormID: 00000D6E)를 "Copy as new record into..."로 복사하셈

이후 복사한 세 항목들의 "NAM0 - Male Skin Texture", "NAM1 - Female Skin texture", "NAM2 - Male Skin Texture Swap List", "NAM3 - Female Skin Texture Swap List", "Additional Races" 항목들을 전부 지우셈

그리고 알몸 바디의 Armature에 있는 "Armor Addon"으로 이동해서 "Male world model" 내의 "MOD2 - Model FileName" 경로를 적어두거나 외워두셈

잠시 SOS 쥬지 달아주는 패치 플러그인을 저장하고 SSEEDIT 닫은 후, Outfit Studio 실행하고 왼쪽 위의 "File" -> "Import" -> "From NIF..." 클릭한 후, 위에서 적어두거나 외워둔 경로에 있는 .nif 파일을 불러오셈

Mihail 모드의 경우 SSE로 optimize할 거냐 물어보는데, No 클릭해야 함! Mihail이 Post에 적어둔 것처럼 괜히 SE로 optimize했다간 메쉬가 뒤틀려질 수 있음

이후 오른쪽의 "New Outfit" 아래에 있는 여러 항목들 중 눈 모양 아이콘 한 번 클릭하면 눈 감은 아이콘으로 변하면서 해당 부분이 안 보이게 됨. 눈 감은 아이콘을 한 번 클릭하면 격자 아이콘으로 변하면서 해당 부분이 반투명하게 되고, 격자 아이콘을 한 번 클릭하면 다시 눈 모양 아이콘으로 변하면서 해당 부분이 보이게 됨

이제 눈 모양 아이콘을 한 번씩 눌러가면서 대충 팔에 해당하는 부분을 찾으셈

아래 스샷 참조


찾았으면 해당 부분 아이콘 바로 오른쪽 옆의 항목(위 스샷에선 "Group56689")을 클릭한 후, Outfit Studio 오른쪽 위의 "Partitions" 탭을 클릭하고, Type 옆의 항목을 클릭해서 모든 항목들을 전부 "33 SBP_33_HANDS"로 바꾸고 "Apply" 버튼 클릭하셈

아래 스샷 참조


만약 위의 스샷과는 달리 왼팔 오른팔 따로 나뉘어 있다면 왼팔이든 오른팔이든 하나 먼저 "Partitions"를 전부 "33 SBP_33_HANDS"로 바꾸고 "Apply" 버튼 클릭한 후, 나머지 부분도 "Partitions"를 전부 "33 SBP_33_HANDS"로 바꾸고 "Apply" 버튼 클릭하셈

아래 스샷 참조


이후 Outfit Studio 오른쪽 위의 "Meshes" 탭을 클릭한 후, 팔에 해당되는 부분(혹은 부분들)을 ctrl키 누르면서 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭해서 선택한 후, 마우스 오른쪽 버튼 클릭 -> Export -> To NIF... 클릭 -> 적당한 경로에 추출하셈

아래 스샷 참조



비슷한 방법으로 다리를 다른 파일로 추출한 후, 몸통도 다른 파일로 추출하셈

이렇게 추출한 파일들을 복사해서 각각 "RavenHands_0.nif"랑 "RavenHands_1.nif"처럼 "~_0.nif"랑 "~_1.nif" 이렇게 2가지가 있도록 만드셈

최종적으로는 팔 2개("~_0.nif"랑 "~_1.nif"), 다리 2개("~_0.nif"랑 "~_1.nif"), 몸통 2개("~_0.nif"랑 "~_1.nif") 이렇게 총 6가지가 있어야 함


다시 SSEEDIT을 열고 위에서 만들었던 SOS 패치 플러그인을 불러온 후, Armor Addon 내의 몸통(예시: "mySOS_NakedTorso")의 "Male world model" 안의 "MOD2 - Model FileName", "Female world model" 안의 "MOD3 - Model FileName", "Male 1st Person" 안의 "MOD4 - Model FileName", "Female 1st Person" 안의 "MOD5 - Model FileName" 내의 경로들을 위에서 Outfit Studio로 추출했던 몸통 경로(meshes 폴더 내의 "~_1.nif"의 경로임. 예시: "actors\RavenBody\RavenBody_1.nif")로 바꾸셈

Armor Addon 내의 팔(예시: Raven_NakedHands)이랑 다리(예시: Raven_NakedFeet) 내의 "Male world model" 안의 "MOD2 - Model FileName", "Female world model" 안의 "MOD3 - Model FileName", "Male 1st Person" 안의 "MOD4 - Model FileName", "Female 1st Person" 안의 "MOD5 - Model FileName" 내의 경로들도 위의 Outfit Studio로 추출했던 팔이랑 다리 경로(meshes 폴더 내의 "~_1.nif"의 경로임)로 각각 바꾸셈


또한 이 Armor Addon 내의 몸통이랑 팔, 다리의 "RNAM - Race"를 바꿔줘야 함

만약 SOS 쥬지를 달아줄 종족에 "RNAM - Armor race" 항목이 비어있다면 그냥 그 종족을 넣으면 됨

만약 SOS 쥬지를 달아줄 종족에 "RNAM - Armor race" 항목이 있다면 해당 종족을 넣어야 함


그리고 "Skyrim.esm" 안의 "Armor" 안의 "SkinNaked" (FormID: 00000D64)를 "Copy as new record into..."로 복사한 후, "RNAM - Race"는 위에서 말한대로 바꿔주고, "Armature"는 지운 후 위에서 작업했던 Armor Addon의 다리, 팔, 몸통 순서로 넣어주셈

예컨대 "mySOS_NakedFeet" 밑에 "mySOS_NakedHands", 그 밑에 "mySOS_NakedTorso" 이런 순서로 들어가도록


이후 이 종족의 "WNAM - Skin"을 위에서 복사해서 작업했던 알몸(mySOS_SkinNaked)으로 바꾸고 "KWDA - Keywords"에는 "ActorTypeNPC" (FormID: 00013794)를 넣어준 후, "ANAM - Male Skeletal Model"은 "Actors\Character\Character Assets\skeleton.nif"로, "ANAM - Female Skeletal Model"은 "actors\Character\Character Assets Female\skeleton_female.nif"로 바꿔주셈. 안 그러면 SOS 쥬지가 이상한 데 달릴 수 있음


Mihail의 까마귀 망령처럼 "Non-Player Character (Actor)" 안의 "WNAM - Worn Armor"를 통해 실질적 알몸 바디를 따로 지정한 경우, Outfit 레코드를 하나 생성한 후, "INAM - Items"에 이 실질적 알몸을 넣으셈

그리고 "Non-Player Character (Actor)" 안의 "DOFT - Default outfit"에 이 Outfit을 넣으셈


이후엔 위의 "1. SOS 쥬지를 달아줄 종족에 "RNAM - Armor race" 항목이 있는지 없는지에 따라 해야 할 작업이 달라짐" 참조해서 작업하고 속옷 달아주셈


잘 모르겠다면 내가 올린 "Schlongs of Skyrim SE로 쥬지 달아주는 패치들" 안에 있는 "미하일 까마귀망령 SOS Standalone 패치" 받아서 SSEEDIT으로 열고 확인해보셈


마지막으로 이 SOS 쥬지 패치 플러그인을 "Clean Masters (= Remove all unused Masters)" 눌러서 "SOS - VectorPlexus Regular Addon.esp"를 마스터 플러그인 목록에서 제거하면 됨. 제대로 따라했다면 "SOS - VectorPlexus Regular Addon.esp"가 마스터 플러그인 목록에서 제거될 것임

이후 네가 사용한 SOS 쥬지의 meshes랑 textures 폴더를 이 SOS 쥬지 패치 플러그인과 같이 동봉해서 배포하면 됨


잘 모르겠다면 내가 올린 "Schlongs of Skyrim SE로 쥬지 달아주는 패치들" 내의 파일들 받아서 SSEEDIT으로 열고 확인해보셈