툴포 홈페이지에 백업해둔거 매번 링크갖고오기 귀찮ㅇ사ㅓ 여기에도 복붙


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써야지써야지 하고 미루다 갑자기 생각나서 씀

 

그라운드 메쉬 : 월드에 드랍했을 때의 메쉬로 하복 데이터가 들어가 있는 메쉬다

 

특히 의상류에서 주로 쓰는데

이게 제대로 안 되어있는 경우에는 버렸을 시 허공에 떠있고 콘솔로도 클릭이 안되는 현상이 일어난다

정확히는 스키닝이 되어있는 의상 메쉬를 World Model로 똑같이 지정한 경우 발생함

 

그라운드 메쉬를 따로 바닐라거든 초밥이든 지정해주면 이런 경우는 없지만

좀 더 퀄리티 있게 배포하고 싶다면 아래 내용을 참조

 

또한 의상이 아니더라도, 드랍이 가능한 모든 아이템(음식, 술병같은)과 Misc류 아이템(뼈조각이나 물통같은)도 이렇게 메쉬를 준비하면 만들수있다

 

매우 간단하지만 텍스쳐 연결 등의 약간의 배경지식은 필요

 

준비물 : nifskope, outfitstudio, 레퍼런스 GND 메쉬

 

 



 

의상 아이템을 아웃핏으로 import

오른쪽에 메쉬 목록이 뜨는데 여기에 우클릭 후 Property를 연다

 

 

 

 



 

프로퍼티에서 지오메트리에가서 스킨드를 체크 해제하고 ok

 

여러개의 메쉬로 이뤄진 nif라면 모두 해줘야한다

메쉬 파츠가 막 10개 넘고 이러면 그냥 초밥쓰셈

 

다했으면 export 해주자 nif로 이름도 따로 지어주던가 보통 뒤에 go를 붙이거나 gnd를 붙임


가방의 경우 상관없어서 안했지만

의상은 그냥 모양 그대로 만들면 부피도 크고 옷같지가 않아서 보기가 싫을 수 있음

이때는 메쉬 쉬프트 누르고 전부 선택한다음에 우클릭 - scale - xyz 싱크로 체크해제 하고 적당히 누르고 찌부러트려서 옷처럼 만들면 괜찮아보임

 



 

니프스코프로 돌아가면 이런식으로 디스멤버스킨어쩌구가 없어졌음을 알 수 있다

 

레후 메쉬에서는 저걸 그냥 지우면 메쉬만 남고 스키닝이 사라져서 니프스코프에서 모두 처리할수있었는데

세후에서는 어째서인지 묶여있어서 그 방법으론 안된다..

 

모드를 만들면 이거말고도 세후라서 불편한점이 한두개가 아니다 노말맵 뒤집는거나 이런것도 레후 메쉬만 됨 ㅅㅂ 아무튼

 

 

여기까지 왔으면 레퍼런스 메쉬를 찾는다

레퍼런스 메쉬는 이미 월드 드랍이 정상적으로 잘 되는 메쉬를 말함

 

저렇게 root 노드가 ninode면 클릭이 안됨 BSFadenode로 바꿔줘야하고

클릭은 되더라도 공중에 가만히 떠있으면 안되니 하복 데이터가 필요하기 떄문에 레퍼런스 메쉬를 찾는 것

 

이건 스카이림 원본 bsa 압축풀어서 찾아도 되고, 다른 의상 모드에서 카짓해도되는데

중요한건 대충 자신이 만드려는 그라운드 메쉬의 모양새와 최대한 비슷해야 한다는 것임

 



 

그래서 나는 가방 모양의 gnd를 찾아왔음

니프스코프 위에 저 빨간공 누 르면 콜리젼 지오메트리가 보여지는데

저럭케 연보라색이면 gnd 되는 콜리젼임

 

가장 정교하게하려면 저것도 모양에 맞춰서 직접 만들어야겠지만

3d툴 써서 하는걸거라서 난못함 역시 갓갓 jnh 모더

 

그리고 솔직히 딱 안맞춰도 별로 티가 안나서 그냥해도됨 대충 모양새만 맞으면 scale로 크기는 조정할수있으니

대부분의 모더들이 대충 이런식으로 넣어왔을거라고 생각하지만

"갑옷을 버렸는데 굴러가는 각도가 이상해요" 같은 피드백은 지금까지 못본것같음

 

 



 

그러면 저 레퍼런스 메쉬에서 BStriShape를 싹 remove branch로 날려줌 저렇게 콜리젼데이터만 남을때까지

 



 

그다음 내가 만들려고 하는 메쉬의 BStrishape을 복붙

 



Transform으로 콜리전데이터에 맞게 피팅 해준다

 

다 됐으면 메쉬에 대고 우클릭 - 트랜스폼 - Apply 메쉬파츠 여러개면 모두다

 

저장하고 대응하는 의상 모드의 World Model 여기에 nif 등록해주면 끝

 

 



 

그러면 이렇게 들어올릴수도있고 월드에 드랍할수있게된다

 

 

 

+추가 팁

 

가방의 경우 상관없어서 안했지만

의상은 그냥 모양 그대로 만들면 부피도 크고 옷같지가 않아서 보기가 싫을 수 있음

이때는 맨 처음에 아웃핏에서 스키닝 빼고 가져오기 전에 scale - xyz 싱크로 체크해제한다음에 적당히 누르고 찌부러트려서 옷처럼 만들면 괜찮아보임