사실 나도 좆밥이라 그냥 대충 꿀팁만 나열했음






세딧에 Arguments에 -cp:utf8 -l:korean을 입력하면 한글이 깨지지않는다.






세딧에서 가장 주되게사용할 우클릭으로, 나머지는 그다지 쓸일이 없고, Copy As ~시리즈만 참고하면된다.

나도 나머지는 진짜 안씀

Copy as override into를 하게되면, 해당값을 참고해서 수정하는 모드를 만들겟다는 의미가된다고 보면된다.

즉, LOTD에서 직감의반지(모형)을 copy override into 하게 되면, 단순히 그 장비의 정보를 바꾸는 역할을 하게된다.

물론 Copy as를 누르면 어디다가 할지 물어볼텐데, 새 ESP에할지, ESL태그가 박혀있는 ESP로할지, 기존에 내가쓰던 ESP로할지 선택할 수 있다.


이렇게 뜨게된다, 내가원하는 모드에 넣고싶은데 override를 통해 수정으로 넘겨야되는데, 그모드가 여기서 안보인다면

플러그인 배열순서를 바꾸자. 당연한거지만 참조되는 모드는 참조하는모드보다 위에있어야만 된다.


그리고, Copy as new record to를 하면 해당장비값 그대로 새로운 장비를 만든다는 뜻이다. 보통 장비만들기 귀찮을때

내가 카짓용으로 자주사용함


이 사진과 같이, 초록색으로 표기되며, 연동인된 것을 알 수 있다.


 


아이템을 눌러보면 기존에는 한개가뜨던게 2개가뜰텐데,

좌측으로 갈수록 원본모드이며, 우측으로 갈수록 그 값을 덮어쓰는 모드라는 뜻이다. 이것은 면상림을 세딧으로 전체불러오기하면

대략 좌~우측이 5개나있는 아이템이 보일거다. 그런건 덮어쓰는정보가 많다는거임.

여기서 맨우측값을 원하는걸로 바꾸면 값을 조정할 수 있다. 

물론, 장비 마법부여 능력치같은 걸 조정하고싶다면 얘기가 좀 복잡해져서 여기서는 생략.

Object effect에서 해당장비가 사용중인 마법능력치를 조정하면 해결 할 수 있다.



* CTRL을 누르고 마우스를 대면, 해당 장비가 참조하는값을 누를 수 있게되며, 그 위치로 바로 이동할 수 있다.





세딧을 수정하면서 한번에 많은값을 시도해보려 했던적이 있을거라고 생각된다. 많은이들이 잘 모르지만,

세딧은 한꺼번에 누르면 다 이어져서 보이는게아니라 마지막에 누른거만 보인다. 근데 사실 이어서보는방법이있음.



원하는 코드들을 선택한후 Compare Selected(개수)를 누른다.



그러면 우측창에서 정렬이되어서 한꺼번에 다뜨며, 여기서 간편하게 수정하며 작업할 수 있다.

업그레이드형식 장비이거나, 서로참고하는값이 많은경우 실수하지않고 작업할 수 있어서 용이하다.



또한, 어떤장비의 특정값을

(예시 : 레벨조건, 제작조건, 공격력, 방어력등)

모든 장비에 통일하고자한다면, 위에있는 Copy to~시리즈가 도움이 될 것이다.

Copy to Selected Records는 내가 지금 선택한 값을 아까 그룹지정한 모든아이템에 옮긴다는 것이고

Copy Multiple to selected records는 내가 지금 선택한 에 존재하는 모든정보중, 원하는것을 선택해서 다른값에 그대로 복사하는것이다.

두번째의 차이점은 기존에 다른정보가 담겨있던 아이템들도 그 아이템의 정보로 통일된다는 장점이면서 단점을 지니고있다.

직접 해보면 쉽게앎



이렇게, 모든아이템에 내가원하는값한개만 복사된다.





많은 초보툴붕이들이 특정 아이템의 강화레시피나, 제작레시피를 만들고 싶어할텐데, COBJ(Constructible Object)에 들어가서 만들면된다.

위에서 부터 천천히, 

Editor ID(내가 원하는 세딧용 이름)

Count - 1(알아서 올라감)

Items - 이 아이템을 제조/강화하는데 드는재료

Item - Count - 그재료의 개수

Condition - 조건, 우클릭 - add로 추가할 수 있으며, getlevel(레벨제한), hasperk(퍽제한)등 다양한 제한을 설정 할 수 있다.

Created Object - 나오게되는 결과물, 강화/제련의경우 기존의 사용하던 장비를 그대로 넣으면 된다.

Workbench Keyword - 제조하는 작업대의 키워드, 예시로, CraftingSmithingSharpeningWheel은 무기강화대로서, 설정하면 무기강화가 된다.

Created Object count - 몇개가 나오는지






장비에 관한 세딧을 쓸정도면 보통 존나잘할테니 굳이 언급하진 않겟다.

짧게 넘어가자면

Armor에서는 그 장비의 능력치/매직이펙트/GND 외형(즉, 버렸을때, 인벤토리내에서의 외형)을 설정하고

Armor Addon에서는 그장비의 착용 외형을 설정한다.


쓰다보니까 본말전도가 되어버렸는데 아무튼 내가알고있는 꿀팁은 다 적어봣음.