이미 육성에 운빨요소가 가득하니까 경주 관여요소의 계산이 간단한건 어쩔수 없었을지도 모르는데


그결과 능력치의 적정 최저선이 정해져서

어느 각질이든 다소의 오차는 있더라도 능력치가 비슷비슷하게 변하는점이 아쉬움


기초 가이드 말로는 몸싸움엔 파워가 중요하고 라스트 스퍼트엔 근성이 중요하고 이런말이 나오지만


선행이 파워 600이든 1200이든 빠져나올땐 나오고 못나올때는 못나오는건 똑같으니 결국 스피드랑 지능도 적절히 올려야되고


근성도 300이후로는 급격히 효율 떨어진다는게 밝혀졌고


최종적으로 찍히는 능력치의 최저선은 갠적으론

650 600 400 300 300 이근처인듯 하고

박신정도가 유일한 예외케이스인듯 싶음


PVP도 이미 고인물리그가 된 시점에서

인자작도 끝내고 좀 특색있는 말딸을 만들수 있나? 싶으면 결국 결과치가 엇비슷하니 뭔가 현타올거같음