우회전 코스 :  rotation==1 

좌회전 코스 : rotation==2

레이스 장 : track_id==10006 

근간거리 / 비근간거리 : is_basis_distance==1


마장상태 : ground_condition==(량마장)

(도악은 2~4 모두 포함)


계절상태 : season==1@season==5  (봄) / 

여름~겨울은 2~4 (시즌 5가 무엇인지는 불명. URA ?)


날씨 : weather==1

포스트 넘버 : post_number =<

(포스트 넘버가 1~3 과 6~8만 스킬 범위로 주는 거 보니까, 아마 4~5 범위가 가장 효과적인 포스트? 라고 판단하는듯)


같은 각질전략 : running_style_count_same

인기순위와 같은 각질인지 : running_style_equal_popularity_one 

인기 : popularity 


코너인 경우 발동 :  corner_random==1@corner_random==2@corner_random==3@corner_random==4 

직선인 경우 발동 : straight_random==1 


시작 / 처음 발동 : always==1




시작페이즈 phase==0

축적시간? : accumulatetime>=5

전방이 막혔을때 : blocked_front_continuetime>= 1


예시는 -철-

여기서 accumulatetime 때문에 몇몇 사람들이 초반에 5초이상 전방이 막혀야 발동으로 오해를 하는 경우가 있는데

그건 아니고 accumulatetime 은 전체 경기시간의 지속시간임

즉 최초 스퍼트타임 5초를 제외한후 발동이라는 것으로 초반 발동의 경우 대부분 이게 붙어있음


-철-은 그렇다면 전방이 막혀있다면 발동 이라는 조건 하나뿐인데 왜 발동이 안되는가? 를 생각하면

아마도 blocked_front_continuetime 의 개념을 전방 말딸의 수 같은 시각적인 이유가 아닐거 같음

가장 예상가는 것은 AI에서 "가속하고싶다" 로 기능이 변경되었지만 스테이터스가 밀려서, 다시 AI가 돌아왔을때를 생각해볼수 있고

그 다음엔 전방 말딸들의 속도가 가속하는 것이 아니라 유지되는 상태가 되거나 하는 등 일수도 있음


추월 : change_order_onetime<0 

추월에 관련된 것들이 몇개 있는데 이 경우에는 change_order 라서 

아마 (https://arca.live/b/umamusume4/24327724) 과도 어느정도 관계가 있지 않을까 생각중


둘러쌓이면 : blocked_all_continuetime>=1

단어만으로 추측해보았을때 모든 방향에 말딸이 있음을 판단하는 거 같은데

또 어떤 유튜버 말로는 생각보다 발동이 잘 된다는 이야기도 있어서 판정자체는 널널한거 같음

-철-이 유독 타이밍 때문인지 이상함




각질 : running_style==1 (도주) (1~4)


최종직선에서 : is_lastspurt==1

여력 hp가 1% 이상인 경우 : hp_per>=1


*말딸의 프로그래밍이 요상하게 구성되어있다고 생각되는 이유 중 하나

아마 디자인~개발~구현 단계에 있어서 프로그래밍이 게임 레벨디자인을 따라가지 못한 더미데이터라고 여겨지기도 함


왜냐하면 지금의 레이스 구성은 지식변수, AI의 요소때문에 경기가 끝날때까지 HP가 0이 되지 않도록 스피드를 조절함

(그래서 스태미나가 아무리 적어도 외장탱크(HP가 0이 되면 발동) 등은 마지막에서만 발동하게 됨)

그렇기때문에 경기가 끝날때까지 HP 1% 이상이라는 조건은 붙을 이유가 없는 조건인데 붙어있는 것을 봐서는 뭔가 우리가 모르는 버그가 개발단계에서 있었거나, 혹은 진짜로 더미데이터 같다는것 




그외 Distance랑 order_rate 등등 툴팁에는 안적혀있지만 은근슬쩍 넣어져있는 것도 있음

예로 상승기류는 "레이스 종반에 뒤쪽에 있다면 추월하는 속도가 빨라진다. "라는 툴팁을 가지고 있고

스킬 조건은 distance_type==2&phase_random==2&order_rate>50  임


그렇다면 추측하면

distance_type==2 가 추월 AI 로 변경시키는 거고

order_rate 는 전방 후방등 위치에 관한 조건이라고 추측해볼수 있음


근데 스태미나 킵의 경우 툴팁조건은  "레이스 초반 약간 지치지 않게 된다 <선행> "

조건은 running_style==2&phase_random==0&accumulatetime>=5&order_rate<=50  임

위에서 설명했듯 accmulatetime 은 경기축적시간이니 넘기고 지금 여기서 볼건 order_rate<=인데

사실 툴팁설명을 일괄적으로 만들어야 한다면 "레이스 초반에 앞에 있다면 약간 지치지 않게된다 <선행>" 라는 추가 툴팁이 붙어야 하는 셈


여기서 말딸의 의외의 부실성을 볼수 있는 셈이기도 한데

요컨대 어지간하면 ( 망설임이나 초조함등의 변수가 없는한), 능력치가 아무리 높아도

종반까지 말딸들의 경기전개는 각질에 따라 정해지는 셈으로, 선행은 무조건 도주의 뒤쪽에 위치하게 되기에 이런 조건 (order_rate<=50) 을 줬다고 생각됨.


역으로 말하면 진짜 희귀한 사례지만 18명 풀게이트 레이스에서, 5명 도주에 6명 선행이어서 전방이 과반수가 넘고

플레이어의 속도가 이 11명의 말딸 중에 하위권에 위치하면 툴팁 조건을 완수했어도 프로그래밍적 조건에 의해 스킬 발동이 안될수도 있는 셈