1. <초반> 이라고 붙어있는 스킬들은 스퍼트 시간 5초 이후 부터 발동된다. accumulatetime>=5 


1-2. 툴팁에는 없지만 발동 타이밍이 정해져있는 경우도 있다.

경쾌한 스텝 : 좌우로 움직여도 약간 지치지 않게 된다 <중거리> accumulatetime>=10

패스우수 : 추월하는 의욕이 샘솟아 약간 지치지 않게 된다 <장거리> accumulatetime>=5 

기세에 맡기기 : 오르막길에서 약간 지치지 않게 된다 <작전 : 도주> accumulatetime>=10 

노력가 : 추월을 성공하기 쉬워진다 <작전 : 선입 > accumulatetime>=5 

하교의 즐거움 : 내리막길에서 지치지 않게 된다 < 작전 : 추입> accumulatetime>=10 

냉정 : 앞이 막혀있다면 침착하게 태세를 재정비한다 <작전 : 추입 > accumulatetime>=10 

슬립스트림 : 앞 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 바람의 저항을 약간 받지 않게된다   accumulatetime>=10

놀이는 끝이다 : 바로 뒤에 우마무스메가 늘어서 있으면 속도가 약간 상승한다 accumulatetime>=10 


2. <전방> 이라는 말이 붙어있지 않지만 <전방 50%>에 존재해야 발동하는 스킬들 (order_rate<=50 ) 이 있다.

스태미나 킵 : 레이스 초반에 근소하게 덜 지치게 된다〈작전:선행〉

호위추주 : 레이스 중반에 약간 덜 피로해진다 <중거리>

뛰쳐나갈 준비 : 마지막 코너에서 약간 앞으로 나가기 쉬워진다 <작전 : 선행> 


3. <후방> 이라는 말이 붙어있지 않지만 <후방 50% 미만> 에 있다면 발동하는 스킬들 (order_rate>50 )

리스타트 : 레이스 초반에 도주에 실패했을 때 앞이 약간 동요한다 <작전: 도주>

위치잡고 달리기 : 레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전 : 선입>

선입 돌입 자세 : 레이즈 막바지에 가속력이 약간 상승한다  <작전 : 선입>

날카로운 안광 : 레이스 막바지에 다른 우마무스메를 약간 동요하게한다  <작전 : 선입> 


3-2 <후방> 이라는 말도 없고 일반 조건과도 발동조건이 다른경우

눈빛 : 레이스 막바지에 눈독들인 우마무스메의 긴장감이 약간 증가한다 <작전 : 추입>  order>=2 


4. 어떤의미가 있는지는 모르겠지만 이상 남아있어야 발동하는 스킬 (hp_per>=1 )

늘어진 말 회피 : 라스트 스퍼드 때 앞이 막하였다면 빠져나가기가 쉬워진다.


5. 역으로 HP가 0이 되지 않는이상 발동되지 않는 스킬 (is_hp_empty_onetime==1 )

외장탱크 / 화사장력 : 힘을 다했을 때 달릴 힘이 약간 회복된다 

* 현 게임시스템 구조상 HP가 0이 되면 안되기때문에 골인 직전까지 HP는 0이 되지 않고 속도가 감소하여 HP를 조절하는 시스템으로 추정중


6. <후방> 이라는 말이 붙어있지 않지만 <후방 75% 이하> 에 있어야 발동하는 스킬들 (distance_diff_rate>=75 )

후방대기 : 레이스 중반에 체력을 아껴 약간 지치지 않게 된다 <작전 : 추입>

개시발군 : 레이스 종반에 추입 태세에 들어가 위치를 약간 높인다  <작전 : 추입>


7. 툴팁에서 명확한 거리제시를 하지 못하는 경우 (bashin_diff_behind>=5 )

큰 리드 : 레이스 중반에 큰 차이 선두라면 리드하기 약간 쉬워진다 < 단거리 >


8. 똑같이 <앞쪽> 이라는 조건이 붙었지만 다른스킬과 조건이 다른 경우

선후책 : 레이스 중반에 앞쪽에 있으면 약간 빠져나오기 쉬워진다 <단거리> order>=2&order_rate<=50 

후방 못박기 :   레이스 초반에 앞쪽에 있으면 후방의 우마무스메가 조금 위축된다  order<=3 


9. 똑같이 <뒤쪽> 이라는 조건이 붙었지만 다른 스킬과 조건이 다른경우

스태미나 이터 : 레이스 중반에 뒤쪽에 있다면 전방의 지구력을 소량 빼앗는다 <장거리> order>=5