도주가 혼자면 평속으로만 달려서 후반되면 뒷그룹이랑 겹치고,

도주가 둘 이상이면 둘이 추월경쟁을 반복해서 뒷그룹이랑 거리가 멀어지는걸 이용해보려고 위 처럼 도주 두마리를 키웠음.

슈퍼크릭 5각 찍으려고 머니버느라 오늘 하루를 갈아넣었다. ㅋㅋㅋ

일단 대충 키워서 투입해보니


-기대한 효과:

우리가 스피드가 더 빠른 도주를 데리고 팀레이스를 돌면 스피드가 느린 잡말 도주가 후반 직전까지 끈질기게 따라붙어 잡말이 우리 도주 스피드대로 달려서 리드가 생김.

따라서 스피드가 빠른 애를 바람잡이(중반까지만 달려주고 퇴장.)로 넣고, 옆에 역병을 탱킹할 조금 느린 도주를 넣으면 어캐될까.

크리크가 그루브 속도대로 달리면서 리드를 만든 후에 2위=고유기도 쓰고 후반부터 스퍼트에 들어가지 않을까 했는데,


-나온 효과:

그래서 해봤는데,

그루브가 1위 잡고 뛰니까 크리크가 몇번 따라잡기를 시도하다가 나중엔 따라잡는걸 포기하고 크리크 지속도대로 달리고 그루브는 저 멀리 지속도대로 달리다가 후반라인 넘어가면 그루브는 퍼지고 크리크는 리드를 생각보다 크게 못만들어서 후열에 따라잡힘.


또는 그루브가 초반부터 1위를 못잡고 뒤에서 멍때리고 있을때도 있었음. 일부러 크리크 파워를 더 낮게 줬는데, 능지문제인듯. 능지 더 높이면 안되는데 아ㅋㅋㅋ


다른 도주가 섞였을 때도 봤는데, 그 다른 도주도 그루브가 1위 잡고 좀 더 앞으로 가면 따라잡기를 좀 시도하다 포기함.


-생각해본 보완할 점:

바람잡이 스피드가 지나치게 높은것 같다는 생각이 들었음.

아주 살짝만 높게하고 그냥 바람잡고 퇴장하는 도주가 아니라 에이스로 다시 키워야할듯. 스즈카같은걸로다가.

그럼 스즈카하고 크리크하고 경쟁하게 하되, 스즈카 파워를 좀 더 높게해줘서 크리크를 2위로 뛰게 할 확률을 높여줘서 회복고유기도 쓰고, 역병이 별로 없는 경우엔 스즈카가 이기게 하고 역병이 많으면 크리크가 이기게 하고.


-시도해본 다른 조합

위의 도주크리크 + 고유기말곤 스킬이 없는 타키온

도주 넣으면 퍼진다는 인식이 생겨서인가 도주가 아예없어서 크리크 혼자 도주뛰는 판이 많았음.

그러면 크리크 고유기는 안터짐. 그럴 경우도 있을까 해서 금딱회복기 2개를 들려주긴 했음.

근데 도주 혼자뛰면 후반에 따라잡혀서 마군사함.

크리크가 다른 도주와 함께 뛸 경우엔 크리크의 고유기 사용율도 높았고, 역병러쉬에 생존해서 막판 스퍼트도 제대로 뛰었음. 근데 타키온 스피드 950이라 타키온이 이겨버렸지만.


애초에 이런걸 시도한 이유가 다른 유저들이 도주나 선행에 몰린 판이 걸리면 타키온이 마군사를 자주 하는 바람에 도주작전을 쓸 수 없을까 하고 한 이유인데,

딜레마임.


1도주-1선행-1선입 : 다른 사람의 도주가 없으면 도주는 마군사함. 다른 사람의 도주랑 선행이 많으면 선행이 마군사함. 앞에 애들에게서 마군에 갇히는 일이 일어나면 고루시가 따라붙음.

2도주-1선입 : 다른 사람의 도주가 없어도 도주가 마군사하지 않음. 2위 도주인 경우 1위와 차이가 너무 벌어지면 2위도주는 전의를 상실한듯한 움직임을 보여주며 마군사함. 도주가 충분히 빠르고 역병에 잘 버티면 고루시가 쫒아오질 못함.


내일은 크리크의 라이벌 역할을 해줄 비슷하면서도 아주 약~간 스피드나 파워가 앞서는 다른 도주를 만들어 투입해봐야겠음.

쟨 너무 빨라서 도움이 안됐음...