일본쪽도 그런얘기 꽤 있구나


느낌표 표시 떴을때 스킬 대신 스텟주는 비율이 확 늘었다

회복할때 수면부족 걸리는 경우가 많아졌다

타즈나 컨센 안주는 경우가 많아졌다

인자계승때 스킬 받는 확률이 줄었다

체력0일때 레이스 나가면 레이스 피로 걸리게끔 수정됐다

이벤트에서 금스킬 잘 안주게 됐다 (서버 초기때 키운 애들 보면 전부 전신전령 선수필승 달고있다)

애초에 연속 이벤트 발생 확률이 줄었다

나쁜이벤트(생리질) 확률이 늘었다

CPU보다 스탯이 압도적인데도 참패하는 경우가 많아졌다


등등 대체로 전부 육성 난이도 건드렸다는 얘기가 많음.


물론 데이터 통계낸게 아닌이상 오컬트 같은 얘기 하지 말라는 의견도 있음.