인겜 등록된 잔디/마일 경기가 있는 경기장 정보
경기장 | 거리종류(마일) | 방향 | 최종코너 시작점 부터 골까지의 거리 | 최종코너 길이(대충) | 종반코너 길이(뇌피셜 적용) | 최종직선 길이 | 개최되는 마일 G1 대회 |
도쿄 | 1600m/1800m | 좌 | 약 770m | 245m | 8m/75m | 525m | NHK마일컵(1600m) 야스다기념(1600m) 빅토리아 마일(1600m) |
교토 | 1600m/1800m | 우 | 약 650m | 245m | 129m/196m | 404m | 마일 챔피언십(1600m) |
한신 | 1600m/1800m | 우 | 약 800m | 330m | 60m/127m | 473m | 한신 쥬브나일 필리스(1600m) 아사히배 퓨처리티 스테이크스 (1600m) 오카상(1600m) |
나카야마 | 1600m/1800m | 우 | 약 540m | 230m | 223m/290m | 310m | 없음 |
니가타 | 1600m/1800m | 좌 | 약 850m | 190m | 0m/0m | 659m | 없음 |
삿포로 | 1500m/1800m | 우 | 약 540m | 180m | 234m/334m | 266m | 없음 |
하코다테 | 1800m | 우 | 약 475m | 210m | 388m | 262m | 없음 |
츄코 | 1600m | 좌 | 약 650m | 240m | 121m | 412m | 없음 |
후쿠시마 | 1800m | 우 | 약 480m | 190m | 308m | 292m | 없음 |
코쿠라 | 1800m | 우 | 약 490m | 200m | 307m | 293m | 없음 |
위 데이터에 기반한 뇌피셜
1. 인게임상 출주 가능한 잔디/마일 경기장의 거리는 1500, 1600, 1800 3종류다.
2. 경기장 수로 보면 우회전인 경기장이 많지만 G1경기는 좌측 경기가 3 우측경기가 4개다.
3. 경기장의 최종코너-골간거리의 평균은 약 625m다.
4. 경기장의 최종코너길이의 평균은 약 226m다.
5. 경기장의 최종직선길이의 평균은 약 390m다.
6. 룸매치 테스트 진행시 G1경기만 선택 가능하므로 해당 기능으로 테스트 가능한 경기장은 도쿄/교토/한신 3개소 밖에 없다.
7. 코너위치/코너길이/최종직선 스탯이 가장 평균적인 룸매치 경기는 교토 마일챔피언십이다.
8. 도쿄/한신 경기장의 경우 최종코너가 골까지 800미터쯤 남았을때부터이므로 홍련기어같이 최종코너가 조건인 스킬은 중반부터 발동한다.
9. 마일경기에서 최종직선이 긴 경기장은 코너 길이와 상관없이 종반 코너 조건의 스킬 발동이 어려워진다.