지원 이름교육 효과 업동기 부여 효과 업
파인 모션15 %30 %
유키노비진5 % (고유 보너스)60 %


예시

상태 상승치 = (① 상승 기초 값) × (② 육성 말 딸 성장 보정) × (③ 우정 보너스 보정) × (④ 동기 효과 보정) × (⑤ 교육 효과 보정) × (⑥ 인원 보정)


④ 동기 효과 보정 = 1 + (육성 말 딸의 동기 보정 × (1 + 연습 참가 지원 카드 의욕 효과 업을 가산))

⑤ 교육 효과 보정 = 1+ (연습 참가 지원 카드의 교육 효과 향상을 가산)


동기보정은 절호조에서 +0.2 보정 ~ 절부조 -0.2 보정



즉 위의 계산을 사용하면


파인 모션

(④ 동기 효과 보정) × (⑤ 교육 효과 보정) = {1+ (0.2 × 1.3)} × (1 + 0.15) = 1.26 × 1.15 = 1.449

유키노비진

(④ 동기 효과 보정) × (⑤ 교육 효과 보정) = {1+ (0.2 × 1.6)}  × (1 + 0.05) = 1.32 × 1.05 = 1.386


결과적으로 야루끼 효과업은 없는 것보다는 좋지만 트레이닝 효율만 따졌을때는 트레이닝 효과업이 있거나 골고루 올라가 있는 편이 더 효율을 높게 받음