갠적으론 반복되는 동일한 루틴 (노르마 / 할당량) 이 있다면

그 과정에서 뭔가 목표제시를 못해주고 달성감도 적은게 제일 힘든거 같음


근데 열심히 키워서 S를 만들든 A+을 만들든 그 캐릭터가 가장 빛날수있는 경쟁콘텐츠에서 B+애들에게 운빨로 좆박으면 현타 찐하게 옴

지금까지 해왔던 사용자의 모든 노력들과 운을 부정하는 짓이나 마찬가지인거

그렇다고 목표설정이 쉽냐? 그것도 힘듬


역병네이쳐나 뭐 어떤 컨셉 캐릭터 만든다고 육성들어가면 그게 쉽게 만들어지나? 모두 운임ㅋㅋㅋㅋㅋ

이러다보니 유저가 좀만 게임에 익숙해지고 똑똑해지면 스스로 목표설정하는 것도 무의미하다는것을 깨닫고 피로감만 더 쌓이는 구조


뭐 특정부분이야 양보할수없는 영역이 있겠지만 솔직히 편의성부분 좆박은건 틀림없고

툴팁의 애매모호한 표현은 볼때마다 씹어죽이고싶고


따질수록 개빡치는 겜은 맞음 ㅋㅋㅋㅋ