일단 레오배 그레이드 2등박은 겜알못임을 먼저 말함
반박시 너님말이 맞음
이거 다 내 가설이자 뇌피셜이니 읽어보고 본인 생각에 맞게 받아들이면 됨

0. 아오하루배는 고점이 쉬운가?
1. 왜 고점 체감이 다른가?

2. 아오하루배의 현재 밝혀진 특성
3. 아오하루배의 올바른 전략

4. 너님 겜알못이잖음?

0. 아오하루배는 고점이 쉬운가?
네아니오다
말장난 하는게 아니라 그 사람이 가진 서폿풀과 전략에 따라 달라진다.
B~A구간에서는 고점이 잘뽑히고
A~A+구간에서는 오히려 손해인듯 싶다.
A+~S 구간에서는 고점이 더 높아지리라 생각한다.

1. 왜 고점 체감이 다른가
현재 아오하루배에서는 육성에 3가지 특징이 보이는데
하나는 훈련시 기본 스텟이 낮다는 것이고, 둘째는 이벤트나 똥말딸의 도움으로 인한 고정값의 증가가 많이 보인다는 것, 마지막 하나는 똥말딸의 개입으로 3무지개 이상을 보기가 지극히 힘들어 졌다는 점이다.
이상의 상태는 서폿을 한종류로는 1~2개정도를 운용해야 한다는 사실이 된다
3개 이상 들고 가봐야 풀효율을 보기는 지극히 힘들어 지는 것이다.

한종류의 서폿을 2개정도 운용하는 경우는 보통 초급자나 고급자에서 발생한다.
초급자의 경우 서폿풀이 부족하기에 21201 이런식으로 들고가는 경우가 왕왕있다. 이는 서폿풀보다 말딸에 더 많은 가챠를 한 사람의 경우에서 한돌낮은 쓰알로만 구성하는 경우에도 왕왕 발생한다.
고급자의 경우 스피드서폿 2장만으로 1200을 뽑아내던 사람들이다. 이제와서 크게 달라진 운영도 아니기에 차이를 느끼지 못할 수도 있다.

중급자의 경우는 좀 다른게, 스피드 4장등으로 운영하면서 3~4무지개의 부스팅을 운영의 핵심으로 전략을 구성하고 있다.
나같은 중급자는 육성하면서 4무지개의 찬란한 불빛이 터져서 스피드 100이 터지는 기적을 바라며 다이스갓을 찬양하고 있는 경우가 많은 것이다. 왜냐면 키타산+비코 같은 미친 훈련효율로 시행횟수의 힘으로 2무지개가 아니면 스피드를 안찍는 정도의 플레이를 하는 고급자를 따라가기엔 너무나도 힘이 들고, 애매하게 222 들고가봐야 병신된다는걸 보통 인지하기에 최대효율을 따지는 것이다.
그렇기에 아오하루배의 체감이 다르다고 가정하는 중이다.

2. 아오하루배의 현재 밝혀진 특성
아오하루배의 가장 큰 특징은 똥말딸의 난입이라 볼 수 있다.
이 똥말딸들은 활성화시 훈련에 스텟을 추가로 올려주는 특성이 있다. 트레이닝 보너스와 다르게 고정치로 증가하는듯 하며 여럿이 모일수록 값은 증대된다.
또한 아오하루 폭발로 어느정도의 고정치를 훈련 스텟에 추가해준다.

보는바 똥말딸들은 기존의 서폿처럼 자기적성스텟이 있지는 않은듯 하다
이점 중요한데, 따라서 이놈들은 물처럼 세모난 그릇에 담으면 세모나게 변하고, 네모난 그릇에 담으면 네모나게 변한다는 뜻이다.
즉, 어디 훈련에 가서도 자기 할일은 다 해준다는 이야기이다.

또 하나의 특성은 자기알아서 성장하는 훈련소레벨이다. 팀점수에 의해 성장하는 훈련소 레벨은 전반적으로 모두 비슷한 레벨로 성장해 간다. 즉, 2개훈련만을 집중적으로 투자하던 트윙클 시리즈와는 다른 전략을 취해야 하는 점이다.


3. 아오하루배의 올바른 전략
그렇기에 겜알못이 감히 올바른 전략이랍시고 제언해보는 방식은 4스텟, 스피드인자 메타이다.
스스파지의 최대훈련효율을 가진 서폿카(키타산,크릭,보드카,파인이 이상적이리라 싶다)를 핵심으로 타즈나, 비코, 무테키등을 조합하여 이 핵심카드가 무지개가 뜨는곳에서 솔로로 최대효율을 뽑아내는 곳에 똥말딸들이 최대한 겹치는걸 기도하는 것이다.
전에 카드의 훈련지수에 대해서 나열한 정보글을 올렸을때 봤던 사람은 알겠지만 상기 카드들은 쓰알 최하위 카드의 훈련효율의 2배정도를 가진다. 즉 저 카드 하나가 앵간한 카드 1.5개의 가치가 있다는 것이다.

그렇기에 최대값을 땡기기 위해 저 모든것을 버무려 챙겨가 똥말딸이 잘 모여주길 기도메타 하는 것이다.

왜 스피드인자를 가져가라고 하는지 궁금할 수 있겠다. 물론 2스피드로 1200찍어낸다면 스피드인자 필요없다.
다만 필자가 A+따리라서 키타산,토쇼풀로는 스피드를 찍어낼 능력이 없었다. 무능해서 미안하다.
그럴경우 파워는 스피드의 부스텟으로서, 스테는 파워의 부스텟으로서 힘을 실어주는 훈련이 있으나
스피드는 능지의 부스텟이긴 하지만 증가량이 미미하기에 스피드부족이 자주 발생하고, 이를 보완하기 위해 스피드 인자를 챙기는것을 제안하는 바이다.
솔까 능지의 부스텟은 체력회복이지 스피드 많이 안올라간다.


훈련레벨은 팀파워로 올리고, 무지개 있는곳에 똥말딸이 최대한 많은 곳만을 찾아다니며, 부디 내가 원한 스텟의 분포가 되기를 기도하며 아오하루배를 돌아본 결과......
필자는 트윙클 시리즈랑 비슷하게 나왔다;;
그래서 좀 더 똑똑한 사람이 고급 이론을 써주기 전까지는 보상만 받아먹고 런할까 한다.
물론 몇판 더 돌리면서 이론을 더 다듬기야 하겠지만 될려나...

4. 너님 겜알못이잖음?
물론이다. 패스 존버한다고 보석 5만개 모았다. 그사이에 성장이 없음요
대회는 첨에 나온 그 잼민배 전에거만 1등하고, 레오배는 심지어 결승 간신히 진출해서 2등박았다.
그니까 이상하다 싶으면 댓글로 지적해주면 된다. 그래도 내가 헛소리로 대답하면 너님이 맞다.
난 그냥 하도 아오하루배에 대한 사람들의 견해가 달라서 정리해보고 내나름대로 최선의 가설을 올렸을 뿐이니까
일종의 잡담의 영역이다
일단 도움 될것 같기도 하니 공략/정보탭으로 옮겼음

대충쓰고 운동이나 하러 가야겠다. 여기까지 개소리 읽어줘서 감사