(수루젠은 오버되도 고유기땜에 어쩔수없이 찍긴했지만 대충 스탯예시임)


아오하루배는 레이스뛰는게 너무 손해라서 스포가 부족하게 느껴지는거 다들 똑같이 공감할거임

대신 그 단점을 매꿀만큼 훈련레벨 상승+올스탯보너스로인한 부스탯 스태,지능,근성의 뻥튀기가 잘되는편임

위에 올려놓은 사진처럼 스태미나 보너스 0%를 가진 케릭들가지고도 크릭+사장 OR 라이스+사장만으로도 

기존 스태미나요구치에 거의 200 스탯이 넘게 오버되는걸 볼 수 있음 그런데 하루배 하면 느끼겠지만 혼이 터질위치는

내가 정하는게아니라 대부분 빨리 터트려야 랭크가 올라서 어쩔수없이 스태가 오버되도 스태미나,파워를 눌러야하는 경우가 많을거임

여기서 발상을 바꿔서 스태미나를 아예 기존보다 200넘게 찍어버리고 금테힐스킬을 안주면 

강제 리트를 당해버리는 금테힐 스킬들을 포기해버리는건 어떤가에대한 발상임


URA 시나리오에서는 스킬포인트를 주는 이벤트(월말 팬수에 따른 스포증정)가 많이 껴있고 레이스도 팬수때문에 자주나가는편이라

스태미나스탯 200 찍기<할인받은 금테힐 스킬 이 더 기회비용적으로 우위에 있었지만 아오하루배에서는

이사장대리의 등장,스태미나에서 터지는 아오하루혼,훈련렙증가 등으로 스태미너 스탯채우기가 휠씬 쉬워진 환경으로 바꼈음

따라서 금테힐링으로 박을 대략 300~340포인트를 아껴서 중간에 계속 받는 각질별,거리별 할인 2~3 가속&속도 OR 아오하루 스킬을 찍는게

기회비용적으로 더 좋아보임 

기존에 마일 스태를 500~600+금테힐 1 중거리를 700~750+금테힐1 -> 아오배에서 마일 700 중거리 900 이정도를 노려보는 전략임

분명 아오하루배 특성상 많은 트라이를 요구하겠지만 성공만한다면 

S랭크급 스탯 가령 마일 1200/700/1000~1200/400/600  

중거리 1200/900/1000 /400/500 정도의 스탯에다가

스토리에서  아오하루 터트려서 받은 할인 스킬+하루배 전용스킬떡칠된 스탯깡패&스킬깡패짓이 가능할거라 예상함