0. 서론


말딸을 처음 하려는 뉴비가 게임에 대해 질문을 했을때 제일 많이 듣는 말들은 과금 매움을 비롯한 많은 말이 있겠지만

그중 하나는 '인자작'이 무조건 포함될것이라고 믿어 의심치 않는다.

그러나 적어도 내 경험에 기반해서 이러한 '인자작'이라는 개념이 있는 게임은 많지 않은거로 알고 있기에

'인자작 빡쎔! 인자작 빡쎔!' 이라 말 했을때 뉴비들이 마냥 이해를 하기 힘든 부분이 있을 것이다.


그래서 오늘은 

1. 인자와 인자작이 무엇이며, 

2. 어디에 쓰는 것이고, 

3. 왜 중요한지 설명하는 시간을 가지도록 할 것이다.


'어떻게하면 좋은 인자를 얻을 수 있냐'하는 심화적인 문제는 이 글에서 안다룰거임


참고로 왜 인자작이 중요한지 설명하기 위해 인자와 연관된 게임의 다른 개념들에 대한 설명도 같이 포함되어있음

그래서 아예 게임에 대해 베이스가 없는 사람이 읽으면 정보의 양이 너무 많아서 이해하기 힘들 수도 있음



1. '인자'는 무엇인가?


말딸에서 육성이 끝난 말딸에는 '인자'가 붙게 된다. 


<자료1-1>


이게 '인자'이다. 인자는 크게 4가지로 나뉜다.


우선 청인자

청인자는 주스탯ㅡ스피드, 스태미너, 파워, 근성, 지능 중 하나가 랜덤으로 붙게 된다.

자료1-1에 보면 스피드 인자가 붙은 것을 확인할 수 있다.


두번째로 적인자

적인자는 너의 육성말딸의 적성이 높은 것중에서 하나가 랜덤으로 붙게된다.

적성에는

마장적성ㅡ잔디, 더트

거리적성ㅡ단거리, 마일, 중거리, 장거리

각질적성ㅡ도주, 선행, 선입, 추입

이 있다. 

자료1-1에는 중거리 인자가 붙은 것을 확인할 수 있다.


세번째로 녹색 인자는 보통 고유기 인자라고 부른다.

고유기는 너의 육성말딸이 가진 고유기의 인자가 확정으로 붙는다.

자료1-1에는 에어그루브의 고유기인 블레이즈 오브 프라이드가 붙은 것을 확인할 수 있다. 

단, 2성 이하의 말딸은 아무리 개똥빠지게 육성을해도 고유기가 붙지 않는다.

3성 이상의 말딸만 고유기 인자가 붙는다는 것을 명심해야한다.

<자료1-2>

고유기 인자가 붙지 않은 1, 2성 똥말딸 들의 인자 모습이다


나머지는 흰 인자이다. 저게 주르륵 많이 붙으면 영수증이라고도 부른다. 기본적으로 많으면 일단 좋다.

흰인자에는 니가 뛴 G1경기, 그리고 니가찍은 스킬, 니가 돌았던 시나리오 중에서 랜덤으로 붙는다.

자료1-1에는 텐노상(봄) 경기 인자가 붙었고, 코너능숙과 코너회복 스킬 인자가 붙은 것을 확인할 수 있다. 

참고로 시나리오 인자는 자료에 없음. 


각 인자의 효과에 대한 설명은 다음파트에 할 예정임


설명을 보면 알겠지만 고유기 인자빼고 전부 랜덤으로 붙게 된다.

거기에 어떤 인자가 붙을지도 랜덤이지만, 인자에 별이 몇개가 붙는지도 랜덤이다.

이 랜덤의 지옥에서 필요한 인자에 필요한 별을 붙일 때까지 반복하는 것"인자작"이라고 한다.



2. 그래서 이거 왜 함?


인자가 뭔지 알았다면 이제 다음으로 '그럼 이거 왜 함?'이라는 질문을 할 수 있을 것이다.

답변을 하자면 좋은 인자가 효과가 훨씬 좋기 때문이다. 

이번에는 인자의 효과에 대해 설명을 하며 왜 인자작이 필요한지 알아볼 것이다.


인자의 효과를 설명하기 위해 선행되어야 하는 게임 시스템이 필요하다.

바로 '인자 계승'이다. 

인자의 효과를 받는 순간은 육성 통틀어서 총 3번이다.

육성 시작시 1번, 육성중 2번이다. 

따라서 인자의 효과를 설명할때는 육성 시작시육성중의 효과로 나눠서 설명을 할 것이다.



<자료2-1>

숙련된 조교는 카렌짱이 맡아주기로 했다.


우선 카렌짱의 적성을 살펴보자 

잔디 A, 더트 F

단거리 A, 마일 D, 중거리 G, 장거리 G

도주 B, 선행 A, 선입 E, 추입 G


전형적인 잔디 단거리 선행마이다. 

저 카렌을 그냥 내보내면 단거리 잔디 말고는 뛰어서 이길 수 있는 레이스가 없다시피하다.


하지만 저 적성을 보완해줄 수 있다면?


<자료2-2>


자료2-2를 보면 한눈에 봐도 변화를 느낄 수 있을 것이다

카렌의 스탯과 적성이 바뀌었다.

우선 스탯은 스피드가 45, 파워가 42, 지능이 21이 올랐고

마일 적성이 A, 중거리와 장거리 적성은 F로 올랐다.


이 카렌은 여전히 중장거리는 못뛰지만 그래도 마일은 뛸 수 있게 되었다. 

이제 저 라이언과 그루브의 인자를 살펴보면서 인자의 효과를 설명해보도록 하겠다. 



<자료2-3> 두리안 인자


<자료2-4> 동탄맘 인자


개념을 먼저 정리해야하는데, 보통 위의 말딸들은 부모인자와 조부모인자로 나뉜다. 

자료에서 카렌을 키우기 위해 선택한 라이언과 에어그루브를 부모인자라고 부르고

이 라이언과 에어그루브보다 위에 있는 인자들(오구리,마르젠, 테이오, 보드카)을 조부모인자라고 부른다.



2.1 청인자의 효과


우선 청인자부터 효과을 살펴보겠다.

청인자는 심플하다. 청인자의 스탯을 별 갯수에 비례해 증가시킨다

1성일때 5

2성일때 12,

3성일때 21을 깡으로 올려준다


자료2-3은 지능3 파워6인자이다.

두리안인자는 파워 42, 지능 21을 올려준다.(자료2-2의 파란 말풍선)

자료2-4는 스피드 2+2+3 인자이다.

그루브 인자는 스피드를 45를 올려준다(자료2-2의 분홍 말풍선) 


보면 알겠지만 각 레어도마다 얻을 수 있는 스탯 차이가 매우 크다.

예를 들어 스피드 1성x3 인자를 두개 들고간다 가정해보자

그럼 5x3x2해서 스피드가 30밖에 오르지 않는다.


하지만 스피드 3성x3 인자를 두개 들고간다 가정해보자

이 경우는 21x3x2=126의 스피드가 오르게 된다.

30과 126의 차이는 96이다.


처음 육성에 들어갔을때 서폿 대충 붙은 스피트 트레이닝이 변수에 따라 약 10~20쯤 올려준다. 

그럼 96의 스탯은 약 5~7턴치의 훈련의 스탯 이득이 난다.


그리고 이 청인자는 육성중에도 그대로 효과를 받을 수 있다. 

즉, 18성인자를 챙겨갔을 시, 총 126x3=378의 효과를 얻을 수 있다. 


그만큼 3성인자가 아닌 인자를 가져갔을 시의 상대적인 스탯 손실은 매우 크다.

이것이 적어도 인자작을 해서 청인자를 3성을 무조건 띄워야 하는 이유이다. 



2.2 적인자의 효과


먼저 적인자의 효과설명을 위해 적성의 개념이 필요하다.

인자 설명에도 보았듯이 적성은 크게 마장적성, 거리적성, 각질적성으로 나뉜다.

마장적성은 파워 스탯에 영향을 주고

거리적성은 스피드 스탯에 영향을 주고

각질적성은 지능 스탯에 영향을 준다


적성은 A를 기준으로 100% 효과를 발휘하고 B이하일 경우 스탯에 역보정이 가해지게 된다.

즉 니가 자료2-2의 카렌짱의 스피드 파워 지능을 1200꽉꽉 채워도

더트 중거리 경주에 추입으로 데려가면 아마 16~18착 꼴찌로 들어오게 될 것이다.


따라서 말딸이 안정적으로 뛸 수 있는 경기를 늘리기 위해서는 해당 적성을 A로 만드는 것이 필수적이다.


그래서 적인자가 중요하다. 적인자는 해당되는 적성을 별 갯수에 따라 증가시킨다.


<자료2-5>


표는 첫 인자계승시 세로축의 적성일때 가로축의 적성이 되기 위해 필요한 인자의 수를 정리한 것이다.

예를 들어서 적성 E의 허접을 A 적성으로 올리기 위해서는 3성인자 3개, 1성인자 1개인 식으로, 총 10성인자가 필요하다.

2성인자 5개여도 상관없다. 중요한건 총합 별 갯수가 몇 개인가이다. 

단, 첫 계승에서의 상승치는 4단계가 끝이라, 18인자를 도배해도 G를 C로 올리지 못한다. 


자료2-2에서는 카렌이 총 마일 7성을 챙겼기 때문에 마일적성 D->A가 가능해진 것이다.


하지만 적성 F, G는 초기 인자계승에선 A로 올릴 수 없다. 하지만 아직 2번의 기회가 남았다.

육성중 인자 계승에서 추가로 적인자를 계승받을 기회가 2번 존재한다. 

물론 육성중에선 확정이 아니라 랜덤으로 계승을 받는다.

즉 겨우 G적성을 C적성으로 올려도 두번의 기회에서 계승을 못받는다면

그냥 C적성 똥말딸로 육성을 끝내게 된다. 구원은 없다.


그러나 이 육성중의 계승은 랜덤으로 받는만큼 특별하다.

A미만의 적성뿐만 아니라 A적성도 추가로 계승을 받아 적성S가 될 수 있기 때문이다.

그리고 PvP, 챔피언스 미팅을 위해서는 이 적성S, 특히 거리적성S에 주목을 하게 된다.


(출처-디시 말딸갤 말대꾸콘)

우승을 원한다면 거리S 미만잡 취급을 받을정도로 이 거리S의 가치는 매우 중요하다. 


왜냐하면 적성B부터 역보정이 들어가듯, 적성S에는 추가보정이 들어가기 때문이다.

그리고 거리적성의 보정은 스피드, 말딸의 속도에 직접적으로 영향을 주는 스탯이기에 

PvP를 이기기 위해서는 거리S를 다는 것이 필수적이다.


그리고 이 계승 확률을 위해 해당 챔미의 거리 인자를 잔득 들고가게된다.

인자 하나당 확률이 독립시행이기에 인자가 많다는 것은 그 인자가 붙을 확률도 높아지기 때문이다.

그리고 인자의 등급이 높을 수록 계승확률이 높은거로 알고 있다.


현재로서는 특정 챔미에서는 거리S보다 마장S가 중요한 경우도 있었지만

대부분의 챔미에선 거리S가 훨씬 중요하다.

반면 각질적성은 일부 캐릭터를 다른 적성으로 끌고가는게 아닌 이상 선호도가 낮은 편이다. 


설명이 많이 길어져서 적인자의 효과를 요약해보겠다.

1. 낮은 적성을 보완할 수 있다.

2. 적성A을 적성S으로 올린다.

이 두가지이다. 

그리고 거리적성에 대한 2번 효과때문에 청 3성에 이어, 좋은 적인자에 대한 인자작도 하는 이유이다.


2.3 고유기 인자의 효과


모든 말딸들은 고유기를 가지고 있다. 이는 기본적으로 말딸들의 고유스킬이지만 

인자로 다른 말딸에게 계승을 해줄수 있다. 이 계승받은 고유기를 보통 계승기라고 부른다.

참고로 다른말딸에서 계승기를 찍는다고 그게 인자로 붙진 않는다.


이 계승기는 고유기의 마이너 카피 버전으로 고유기에 비해 약화된 성능을 가지고 있다.

그렇기에 고유기가 존나 좋다고 해도 계승하면 좆병신 스포낭비 스킬인 경우도 있다.

대표적으로 고루시의 고유기가 있다.


하지만 일부 계승이 유효하거나 필수인 스킬들이 있는데, 이는 설명하면 너무 복잡해지므로

이 글에서는 계승이 필요한 고유기가 존재한다만 이해하고 넘어가도 된다.


고유기 인자는 다행이 별 갯수만 랜덤일뿐 확정적으로 붙는 인자이다.

하지만 별 갯수가 높을 수록 힌트를 높게 준다.

예를 들어 자료2-3의 라이언 인자는 렛츠 아나볼릭 스킬의 힌트를 lv3을 준다.


육성 시작 계승시, 부모 인자에게서는 확정적으로 고유스킬을 받는다.

즉 육성 시작시 자료2-2에 있는 카렌은 렛츠 아나볼릭 3렙과 블레이즈 오브 프라이드 2렙을 받고 시작한다.


하지만 그럼 조부모 고유기 인자는 쩌리인가? 당연히 아니다.

조부모인자의 고유기 인자는 육성중 인자계승에서 확률적으로 받을 수 있다

혹은 추가로 부모인자의 고유기를 한번 더 받아서 힌트 레벨을 더 올릴 수도 있다. 



2.4 흰 인자의 효과


흰인자는 초기 인자계승에서는 계승되지 않으며, 

흰 인자들은 공통적으로 육성중의 2회의 인자계승에서 효과를 낸다.

물론 계승되는지 말지는 랜덤이다.

앞서 설명했듯이 흰인자는 크게 3종류로 나뉜다. 

경기인자, 스킬인자, 시나리오 인자이다.

세 인자 공통적으로 청인자와 별개로 스탯을 올려준다. 

경기 인자와 스킬 인자가 가지고 있는 스탯상승량은 중요하지 않지만 시나리오 인자의 경우 매우 높은 량의 스탯을 올려준다

아마 한섭 열리면 URA9성 인자를 구할탠데 URA9성인자가 터지는 것과 아닌것의 차이가 매우 크기 때문이다. 


경기인자는 개인적으론 상대적으로 중요하지 않다 생각하는 편이다.

다만 특정 경기의 인자의 경우 녹색 패시브 스킬을 덤으로 주기 때문에 이를 노리는 경우도 존재한다.

(ex.페브러리S 인자는 겨울에 스피드가 올라가는 패시브를 준다)


스킬 인자는 고유기 인자처럼 해당 스킬의 힌트를 준다. 

스킬 힌트를 얻을 수 있는 방법은 한정되어있는 편인데, 필요한 스킬 인자를 들고간다면 추가적으로 스킬을 더 얻을 수 있다.

이러한 유효한 스킬인자를 많이 들고가서 계승을 받게된다면 힌트가 낮은 것과 비교해서 더 싼 가격으로 스킬을 찍을 수 있고

이는 더 많은 스킬을 찍을 수 있다는 뜻이며, 경쟁에서 더 유리하다는 것을 의미한다. 


즉, 정리하자면 인자작의 기본은 

1. 필요한 고유기를 들고있는 말딸을 육성해서

2. 필요한 청인자 3성과 필요한 적인자가 붙게 기도한다

3. 그리고 유효스킬, 시나리오 인자가 많이 붙게 기도한다.

가 될 수 있다.


3. 결론


결국 인자작은 붙이는 것에서부터, 계승되는 것까지 랜덤의 연속이며,

이는 말딸 특유의 긴 플레이타임과 결합하면 큰 진입장벽이 되는 컨텐츠이며

고인물들이 인자작을 욕하는 이유이다. 

하지만 반대로 돈으로 해결할 수 없는 부분이기도 해서 

시간만 많고 운이 좋다면 우위를 차지할수 있는 요소이다


그리고 만약 진짜 PvP에 관심이 없고 꼴리는 애들로 PvE만 할 것이다 하면

육성에 용이한 청인자와, 다양한 경기에 뛸 수 있게 도와주는 적인자만 신경써도 무방하다 생각한다.



3줄 요약


1. 인자작은 처음부터 끝까지 랜덤 좆망 시스템이다.

2. 근대 PvP에는 필수라서 이기고 싶으면 하는게 맞다.

3. PvE는 상대적으로 덜 중요함




이미 늦긴 했는데 쓴거 아까워서 그냥 올림