별건 아니고 인자 관련해서 내가 찾아보고 얻은 정보 정리하려고 글씀. 대다수의 확률 관련 정보는 nga에서 aoneko_uma라는 사람의 검증결과를 정리한 내용이라고 생각하면 좋을 듯. 요는 100% 정확한 자료는 아니라는 뜻임. 참고정도로만. 또 잘못된 정보있으면 댓글달면 수정하겠음. 본문에 별 내용 없으니까 읽기 귀찮으면 그냥 요약으로 ㄱㄱ.


<1. 인자계승>

인자계승은 흔히 알다싶이 부모, 조부모에게서 랜덤한 인자를 받는 것이 기본임. 사실 자동적으로 행해지는거라 딱히 알아도 크게 차이는 없겠다만은 일단 간단한 조건 4가지를 알려주겠음.

1. 상성치가 높을수록 인자의 계승확률이 올라간다.

2. 부모의 인자는 조부모보다 계승확률이 높다.

3. 별이 많을수록 계승확률이 높다.

4. 조부모의 인자 계승확률은 부모의 상성치에 영향을 받는다.




성급부모/조부모계승확률계승수치
청인자1부모100%4.7
조부모86.7%
2부모100%11.7
조부모97.3%
3부모100%18.5
조부모99.7%



성급부모/조부모계승확률계승수치
(시나리오인자)
백인자1부모6.4%27.6
조부모3.9%
2부모12.4%38
조부모7.8%
3부모17.7%44.8
조부모11.0%


위는 청인자랑 백인자(수치는 URA 시나리오)의 계승확률과 평균 계승 수치를 나타낸 표임. 상성치가 영향을 줘서 약간의 확률의 차이는 있을 수 있겠지만 이정도의 확률을 가지는구나라고 생각해주면 좋을 듯. 참고로 적인자는 18성 기준으로 57.66%의 확률로 A에서 S로 만들어주고 단순  계산으로는 3성은 평균 14%(개인적으로는  부모 약 20%, 조부모 약 10%정도가 아닐까 생각 중)의 확률로 A에서 S로 만들어준다는 계산이 됨. 참고로 2성은 약 4% 1성은 약 2%로 발동된다캄.

결론적으로 청인자, 백인자는 확률로 정해지는 거니까 실질적으로 우리가 얻을만한건 거리나 마장 적성을 S로 만들기위해 인자작을 한다면 적인자를 3성으로 뽑는게 좋다는 것 정도?

참고1) 청2+URA3 vs 청3 => 고점은 전자가 높겠다만 후자가 스트레스 덜 받고 기대치는 높음.

참고2) 중2+URA3 vs 중3+URA2 => 마찬가지로 고점은 전자가 높겠다만 후자가 스트레스를 훨씬 덜 받음.


<2. 인자선택>

위의 인자계승은 단순히 시스템을 파악하는 것 정도였다면 이건 우리와 더 가까운 인자작에 관한 내용임.

이런 글 찾아볼 정도면 청인자 확률이 각 스탯별로 동일하고(20%) 거기서 스탯이 600~1099라면 5%로(실질 1%) 1100+라면 10%로(실질 2%) 3성이 뜬다는건 알고있을거같음. 

적인자적성 A이상에서 동일하게 정해지고 별은 20/70/10%의 확률로 정해짐. 

고유스킬인자는 등급이 SS(17500점)기준으로 갈려서 아직 우리하고는 상관없는 세계임. 별은 50/45/5%의 확률로 정해짐.

백인자는 조금 특이한데 개별적으로 20% 확률로 선택되고 50/45/5%로 등급이 정해짐. 그런데 만약 그 백인자를 부모, 조부모가 가지고 있었다면 최초에 선택될 확률이 20/22/24.2/26.6/29.3/32.2/35.4로 점점 올라감. 또 레어 스킬이나 ◎ 스킬이라면 획득률이 2배정도까지 올라가게 됨. 즉, 원하는 스킬을 인자에 넣고싶으면 1. 레어스킬  혹은 ◎ 스킬을 찍는다 2. 부모나 조부모의 인자에 해당 스킬을 넣는다 둘 중 하나의 방법을 택하면 되겠음.

참고3) 대회백인자의 경우 많아도 한자리수밖에 스탯을 안줌. 그래서스탯을 두개씩 주는 경기나 필요하다면 스킬주는 경기를 주로 나감. 

한신JF(스핏+파워), 아사히FS(스핏+근성), 호프풀(스핏+스태), NHK(스핏+파워), 빅토리아(스핏+파워), JBC(파워(단)/스핏(마중)+근성)

천황상봄(봄말딸), 타카라즈카(여름말딸-정작 6월 후반은 봄임), 천황상가을(가을말딸), 페브러리S(겨울말딸-더트레이스임)


<3. 요약>

적인자는 1,2성의 계승확률이 너무 낮아서 3성을 쓰는게 좋음.

(인자선택확률)

청인자 - 20%로 어느 스탯이 나올지 정해지고 해당 스탯 600이상부터 3성나옴. 3성 확률은 600~1099 5%, 1100+ 10%

적인자 - 적성 A이상인 적성이 동일한 확률(ex) A이상 5개면 20%) 1성부터 20/70/10%

녹인자 - 1성부터 50/45/5% 본인이 개고수라서 SS등급 넘겼다면 1성부터 20/70/10%

백인자 - 각 스킬, 경기별로 20%로 선택됨. 부모, 조부모가 가지고 있을때마다 2%정도씩 늘어남. 레어나 ◎ 스킬은 2배확률. 1성부터 50/45/5%

터다지기, URA 인자작 잘하려면 터다지기, URA 가진 말딸 6마리를 부모로 삼으면 됨.


처음부터 계획적으로 만드는 인자는 우연히 나온 인자보다 몇배는 강함. 어느정도 인자가 갖춰지고 나서 육성이 여유로워졌다면 대회 출전수를 늘리고 거리, 각질 적성에 맞춰 좋은 스킬을 주는 서포터를 챙겨가서 많은 스킬인자를 얻을 수 있도록 하자. 또 개인적으로 적인자는 잔디인자 모으는거 추천함. 챔미마다 거리인자 그냥 빌리면 되니까.