청인자(입문)

600이상 5% 1100이상 10% 확률로 3성.

파워 스태미나 스피드 지능 근성 순으로 좋음.

적인자, 고유기: 운빨. 적인자는 a랭 이상인거 랜덤으로 뜸.


흰인자(영수증): 인자작 심화과정.

1.레이스 1착일수록 경기장 인자 잘뜸.

2.스킬이 쌍원, 금딱일수록 잘뜸.

3.스킬은 좋지만 주는 카드가 구린경우 캐릭에 인자를 붙인후 계승으로 고점을 노린다.

따라서 흰인자작은 고점 보다는 좋은 스킬을 주는 카드 위주로 구성하고 (ex.꼬리 올리기 주는 타즈나, 터다지기 오구리 캡)

느낌표 뜰대 마다 다 받아서 스킬을 얻는 것을 노리고.

계승기는 어차피 인자가 못되니 찍지 말고.

경기장은 존나게 나가야 함.

스킬 포인트도 벌어야 하고 상성점수도 얻고 인자도 부모말이 나간 경기면 확률업이 있음.


노릴만한 스킬 인자는

1. 스스파지 (신발, 하트, 팔, 문 모양) 패시브.

2. 회복기

3. 거리 각질 코너, 직선.

4. 터다지기,   꼬리 올리기.