이번 챔미 때문에 중거리 s는 기본에 패시브 많이 들고 가라고 들어봤을거임

말딸을 육성하면서 스피드가 중요한 이유를 레이스 시뮬로 보여주겠음


시뮬 사이트 : http://race.wf-calc.net/#/champions-meeting


결론부터 말하자면 스피드는 최대치를 전제로 하는 필수전제


이번 도쿄 2400미터 경기장 기준 시뮬이고 스테나 근성 능지는 변수를 줄이기 위해 최대치로 설정

파워는 보통 찍는 900에서 정함

(파워는 경기에서 난수보정이 없음)

시행 횟수는 50회로 고정된 평균

기타 스킬은 전혀 없음


1) 스피드 1000 거리 a

라스트 스퍼트 속도 : 23.23


스퍼트 구간에 가라앉는건 오르막 때문임 이건 파워와 연관


2) 스피드 1100 거리 a

라스트 스퍼트 속도 : 23. 375

상승치 약 0.15


3) 스피드 1200 거리 a

 라스트 스퍼트 속도 : 23.51

상승치 약 0.14


4) 스피드 1200 거리 s

 라스트 스퍼트 속도 : 23.675

상승치 약 0.16


5) 스피드 1200 거리 s + 봄말딸 or 좌회전 단땡 (40)

 라스트 스퍼트 속도 : 23.73

상승치 약 0.05


6) 스피드 1200 거리s + 봄말딸 & 좌회전 단땡 (80)

 라스트 스퍼트 속도 : 23.78

상승치 약 0.05


7) 스피드 1200 거리s + 봄말딸&좌회전 쌍땡(120)

 라스트 스퍼트 속도 : 23.835

상승치 약 0.05


각 요소별 라스트 스퍼트 속도 가산치

스피드 100 : 대략 0.15

거리 s (스피드 1200 기준) : 약 0.15 정도 --> 스피드 100보다 좀더 큼

스피드 패시브 단원 1개 : 약 0.05

스피드 패시브 쌍땡 1개 : 약 0.075정도


왜케 수치가 ㅈ만하냐 할 수 있는데 속도스킬 수치를 감안하면

국밥 스킬 거리 각질 직선 코너가 단땡기준 0.15임

아무리 좋은 속도 스킬들도 0.35, 0.45 이럼

그런데 스킬은 지속시간이 짧지


스피드 스텟 상승 == 라스트 스퍼트 중 스킬을 무제한으로 쓰면서 가는 것

이렇게 이해하면 얼마나 ㅈ사기인지 와닿을 거임.

특히 라스트 스퍼트 구간 직선이 긴 도쿄 2400미터의 경우는 더욱 중요해짐

잡다한 스킬 붙이는 거보다 패시브가 매우 메리트 있음


따라서 말딸을 육성 할때는 스피드 1200과 거리별 스테 최소치는 기본임

이걸 전제로 간 뒤에 파워와 능지 밸런스를 논하는 것

당연히 라스트 스퍼트 직선 구간이 짧을 수록 파워의 가속 가산도 중요해짐 그러나 스피드는 기본.


레이스 랩타임에는 유효하지만 필승은 아닌게 능지 난수나 스킬등이 관여하기 때문

다만 승리확률은 평균적으로 올라감


파워나 능지 밸런스에도 장단이 있는데 여유되면 풀어봄