https://arca.live/b/umamusume/53169904
(뉴비들을 위한 스킬 공략)
- 다들 타우러스배 잘 끝냈지? 무관 유관 다 떠나서 거의 두달동안 말 깎느라 수고들 많았어! 결과가 어찌 되었든 다음 챔미인 제미니배를 대비하는 사람들이 꽤 많더라고. 그래서 타우러스배에 이어서 제미니배 공략을 알려줄게.
1. 개최 경기장 정보
(교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 시계 방향(우회전) / 봄 / 맑음 / 양호)
- 이번 챔미는 3200m라는 초 장거리 경기장이야. 항상 강조하지만, 우리가 경기장 정보를 볼 때 가장 먼저 눈여겨 봐야 하는 건 '가속기의 유효 여부'야. 타우러스배를 통해 홍염기어나 아나볼릭의 중요성을 많이들 깨달았으리라 생각해. 하지만 이번에는 경기장이 달라졌으니까, 가속기도 다시 한번 따져봐야해.
2. 유효 가속기 정리
- 다시금 타우러스배를 떠올려 볼까? 우리가 가속기하면 생각나는 애들이 있지?
- 우선 라이언의 레츠 아나볼릭. '종반 코너' 가속기야. 그러면 종반과 코너가 어느 시점에 있는지 봐야겠지?
- 종반은 약 2130m 지점부터 시작이고, 종반 코너는 약 2270m부터 시작이야. 140m의 차이가 나지? 유효하지만 아쉽지.
따라서 레츠 아나볼릭은 칼타이밍에 발동했던 타우러스배 만큼의 효과를 발휘하지 못해.
- 다음은 마르젠스키와 타이키 셔틀. 둘 다 최종 코너 가속기야. 최종 코너는 어디에 있을까?
- 종반은 약 2130m 지점부터 시작이고, 최종 코너는 약 2560m부터 시작이야. 무려 430m의 차이가 나버리네?
따라서 홍염 기어와 빅토리 샷은 완전 무효야.
- 추가로 제미니배 때에는 얘네 둘도 있어.
- 하나는 웨딩 탑건의 '플라워리☆머누버'. 얘는 최종 코너에서 1~4등이면 속도가, 5~7등이면 가속력이 상승하는 복합기야.
하지만 우리는 가속기를 보고 있지. 최종 코너 가속기라서 결국엔 무효야.
- 또 하나는 세이운 스카이의 '앵글링x스키밍'. 얘는 '종반 코너'에서 1등이면 가속력이 상승해.
결국 종반 코너 가속기라서 라이언과 마찬가지로 유효하지만 효과가 낮아.
- 아니, 그러면 어떤 가속기가 가장 효과적이라는 거지? 아까 방금 내가 라이언이 140m의 차이가 난다고 했지?
이 말인 즉슨, 종반 시작부터 종반 코너까지의 140m는 '직선'이라는 뜻이야. 어? 그러면 종반 직선일 때 발동하는 가속기가 뭘까?
- 바로 이 때 나리타 타이신이 등장하는 거지. 타이신의 5각성기 '육박하는 그림자'는 이번 경기장 조건에 완벽히 부합하는 거지.
- 게다가 육박하는 그림자(직선 주파)는 오로지 추입 전용스킬이야.
심지어 불안정한 다른 가속기와는 다르게 순위 조건이 없어.
거기에다 금딱 스킬이라서 홍염 기어/빅토리 샷!/아나볼릭하고 가속 상승량도 동일해.
- 결론 : 완전히 유효한 가속기는 육박하는 그림자/직선 주파 뿐.
앵글링x스키밍과 아나볼릭도 일단 유효하지만 육박하는 그림자/직선주파 만큼의 효과는 보지 못함.
3. 추천 픽
1) 도주
- 그나마 가능성이 있는 말딸은 세이운 스카이 하나 뿐이야.
- 앞서 말했듯 고유기 '앵글링x스키밍'은 종반 코너에서 1등일 때 발동하는 가속기야.
다른 애들은 이걸 계승기로 달아줘야 하는데 찐 앵글링을 가지고 있다는 점에서 그나마 가능성이 있다고 생각해.
- 하지만 세이운 스카이 얘마저도 선행으로 개조해서 쓰는 판국이고,
이외의 도주마는 가능성이 없어. 왜 얘 이외에는 없느냐? 3가지 이유가 있어.
(1) 거리가 길어지면 길어질수록 후방 각질이 유리해져. 심지어 추입은 육박하는 그림자/직선주파가 있지.
(2) 앞서 말했듯 앵글링x스키밍이 칼타이밍에 터지지 않아.
(3) 세이운 스카이는 제미니배 도중에 실장돼. 따라서 깎을 시간이 얼마 없어.
- 그러면 도주가 가지는 의미가 뭐냐? 바로 선행의 페이스 메이커 방지용 뚜껑이지. 선행 추천 픽으로 넘어가기 전에 이에 대해 설명할게.
* 선행의 페이스메이커에 대해 *
- 페이스메이커는 주로 선행에게서 일어나는 현상인데, 간단하게 요약하면
'도주가 없을 경우 선행 중 한명이 도주 역할을 맡으면서 선두를 잡게되는 현상'이라고 할 수 있어.
- 타우러스배 때에 많이 느꼈을꺼야. 선행 중 한명이 선두를 유지하는데 보이지 않는 벽 같은 게 있어서 같은 선행도 따라잡지 못하고
결국 계속 선두를 내준 채 홍염기어로 굳히는 광경을.
- 이 현상은 지능을 높게 찍어서 선두를 탈환하거나, 도주마가 있으면 발생하지 않아.
- 이런 식으로 선행을 막기위해 도주를 내놓거나, 같은 도주라도 특정 말딸을 막기 위해 저격용 말딸을 만드는 행위를 소위 뚜껑이라고 해.
- 극단적으로 포지셔닝을 완전히 무력화시키기 위해 도주 우라라를 투입하는 '우라라 시스템' 전략도 넓게 보면 뚜껑 중 하나라 볼 수 있지.
타우러스배 때 가끔 본 사람이 있을거야.
- 이 전략은 선행마에게는 매우 치명적이겠지. 페메를 잡지 못하면 후방 각질에게 따이니까.
- 반면, 추입에겐 유리해지는 전략이야. 거리가 길면 길수록 어짜피 추입에겐 도주건 선행이건 다 씹어먹으니까.
- 결론 : 도주를 쓴다면 세이운 스카이 본인이거나 세이운 스카이의 고유기를 무조건 계승시킬 것.
상황에 따라 선행 뚜껑으로 쓰는 등의 조커픽 같은 역할로 활약 가능.
2) 선행
- 타우러스배와 마찬가지야. 페이스메이커 전략을 통한 선두 유지 후 굳히기. 타우러스배와 차이점은 완전한 유효 가속기가 없다는 점이지.
- 또 한가지 차이점은 거리가 매우 길다는 거야. 게다가 선행은 스테미너 소모가 가장 많은 각질이기도 하지.
- 그렇기 때문에 이번 제미니 배에서는 스태미너 커트라인이 매우 높아져. 스테미너 1100 이상에 3금딱힐이 적정 라인이라 생각해.
왜냐하면 3금딱힐을 가져가야 힐 한개가 불발됐을 때 보험이 되거든.
- 따라서, 자체적으로 회복기를 보유하지 않은 선행은 서포트 카드 편성에 많은 제약이 걸릴거야. 이 때문에 선행 픽은 꽤 제한적이지.
- 그리고 또 하나. 도주가 없을 것으로 예상되기에, 모든 선행마들은 앵글링x스키밍을 달아주면 좋아.
큰 효과는 보지 못하지만 그래도 유효하니까. 문제는 계속 말하지만 세이운 스카이가 제미니 배 도중에 실장이 된다는 거야.
- 마지막으로 하나 더. 모든 선행마와 추입마들은 맥퀸의 고유기 '존귀한 사명을 완수하기 위하여'를 계승시키는 것을 강력 추천할게.
(1) 메지로 맥퀸
- 최종 코너에서 마군의 앞쪽이면 발동하는 널널한 조건의 고유기. 때문에 추입마에게 계승시켜도 효과를 볼 수 있음.
- 가속이 다 끝난 시점에서 발동하는 최종 코너 속도기라 굉장히 유효함.
- 5각성기로 선행 회복기 '여유만만' 보유. 자체 쿨타임 5초가 걸려있어 어느정도 유효함.
- 다만 배포 SSR스태미너 맥퀸을 본인이 쓸 수 없어 '쿨다운' 획득이 불가능함.
(2) 다이와 스칼렛
- 선행 라인에서 가장 포텐셜이 높은 고유기 : 레이스 후반에 1마신 이내의 차이로 1등이면 발동하는 속가속 복합기
때문에 로또 가챠로 종반 칼타이밍에 발동시킨다면 선행마에겐 적수가 없음.
- 다만 속가속 복합기이기 때문에 계승시키면 효과가 매우 떨어짐. 따라서 원본마 그대로 사용할 것을 권장.
- 5각성기로 선행 회복기 '레이스 플래너' 보유.
- 하지만 스피드 10%/근성 20%의 저열한 성장치. 스피드 10%라도 있는 것을 다행으로 여겨야 될 판.
(3) 아그네스 타키온
- 회복 고유기 'U=ma2'(레이스 후반이후 코너에서 3~4등)와 5각성기로 선행 회복기 '레이스 플래너' 보유.
- 회복 고유기로 인해 스태미너에서 가져가는 이득이 매우 큼.
- 스피드 20%/근성 10%의 우수한 성장치. 스피드 20%는 언제나 진리다.
(4) 슈퍼 크릭
- 회복 고유기 '퓨리티 오브 하트'(레이스 중반 랜덤으로 2~4등)와 5각성기로 공용 회복기 '원호의 마에스트로' 보유
- 타키온과 마찬가지로 회복 고유기로 인한 스태미너 이득이 매우 큼.
- 다만 SSR스태미너 슈퍼 크릭을 본인이 쓸 수 없다는 점은 카드 효과 측면에서 매우 디메리트. 다른 스태미너 카드가 빵빵해야 함.
- 스태미너 10%/지능 20%의 성장치로 인해 카드 풀이 매우 좋다면 지능 파인모션을 사용해 지능과 '스피드스터'를 챙기는 것도 전략.
특히 내리막이 존재하는 장거리 레이스는 지능이 높다면 속도와 스태미너에서 이득을 굉장히 본다.
(5) 토카이 테이오(불닭)
- 5각성기로 선행 회복기 '레이스 플래너' 보유.
- 스피드 10%/스태미너 10%/근성 10%의 괜찮은 성장치 보유.
- 스스로 '봄 우마무스메'를 보유하고 있어서 나쁘지 않은 픽.
(6) 기타 선행들
- 전부 자가 회복기를 가지고 있다는 공통점이 있음. 힐 스킬 하나 하나가 아까운 장거리 챔미에서는 꽤나 중요한 사항.
- 다만 고유기들이 큰 메리트는 없기 때문에 기타 선행으로 묶어서 항목화 했음.
- 결론 : 맥퀸 고유기를 계승해 줄 것. 시간상 촉박하지만 가능하다면 세이운 스카이 고유기도 계승해 줄 것.
선행의 자가 회복기 보유 유무는 장거리 챔미에서 꽤나 중대사항.
3) 선입
- 타우러스배와 마찬가지로 가망이 없음. 추입 라인이 너무나 강력해서 선입이 가지는 메리트가 없음.
- 정말 굳~~~이 따진다면 이 둘이 있는데, 라이언은 까다로운 고유기 조건에 반감되는 효과, 그래스 원더는 너무 운빨인 '능숙한 환승'이라
추입에 비해 가지는 메리트가 정말 없음.
- 심지어 이 둘은 자가 회복기도 없음. 아무리 선입이 스태미너 소모가 가장 적더라도 다른 말딸에 비하면 너무나 큰 디메리트.
- 그러면 역병마는 어떨까?
- 적당히만 키워도 제 성능을 발휘했던 타우러스배와는 달리 제미니배는 3200m의 초장거리기 때문에 역병마 자신의 완성도도 높아야 함.
- 그래도 쓸 수만 있다면 좋은 픽임. 초장거리 챔미에서 스태미너 역병은 엄청나게 치명적임.
.
- 결론 : 선입 에이스는 비추. 다만 완성도를 높인 나이스 네이처는 꽤나 치명적일 것.
4) 추입
1) 나리타 타이신
- 유일한 종반 직선 금딱 가속기인 '육박하는 그림자' 보유. 그 가치는 타우러스배의 홍염기어보다 더 뛰어남.
- 3각성기로 추입 회복기 '잠자는 사자' 보유.
- 다만 스피드 10%/근성 20%의 저열한 성장치와 매우 어려운 육성 난이도가 발목을 잡는다.
이를 극복하고 육성에 성공한다면 말도 안되는 폭발력을 보여줄 것.
2) 골드 쉽
- 타우러스배에서 느낀 사람들이 많겠지만 거리가 길면 얘가 나온다고 보면 됨.
- 레이스 후반에 6~9등이면 발동하는 성능좋은 롱 스퍼트 고유기.
- 5각성기로 추입 회복기 '하교 후의 스페셜리스트' 보유
- 다만 '직선주파'를 얻기 위해서는 SR파워 히시 아마존이 강제됨.
- 게다가 금딱힐 3개가 권장되므로(SSR슈퍼 크릭, SSR맥퀸) 파워 아마존을 쓰면서도 스태컷을 맞추거나,
카드 풀이 안좋은 사람은 인자를 통해 얻어야만 함.
3) 웨딩 탑건
- 최종 코너일 때 후방(5~7등)에서 추월하면 가속, 전방(1~4등)일 때 추월하면 속도가 증가하는 특수한 고유기.
- 추입으로 쓸 것이기에 속도기로 본다면 나쁘지 않은 고유기.
- 5각성기로 공용 회복 스킬 '원호의 마에스트로' 보유.
- 스피드 10%/스태미너 10%/지능 10%의 우수한 성장치 보유.
- 다만 골드 쉽과 마찬가지로 '직선 주파'를 얻기 위해서는 SR파워 히시 아마존을 강제시키거나 인자에서 얻을 필요가 있음.
4) 기타 추입 개조마
- 모두 추입으로 개조할 수 있고, 고유기의 포텐셜이 높은 말딸들임.
- 하지만 다른 추입과 마찬가지로 '직선 주파'를 무조건 달아줘야 하고, 금딱 힐 스킬도 3개는 챙겨야 한다는 점에서 난이도가 높음.
4. 예상 조합
- 이번에 엔트리에 무조건 등록할 말딸은 골드 쉽 하나 뿐임. 따라서 우리는 나머지 두 말딸만을 생각하면 돼.
(1) 1선행 + 타이신/골드 쉽
- 선행으로는 원본 '존귀'를 사용할 수 있는 맥퀸이 정배라고 생각되나, 선행은 어짜피 서브 에이스임. 누가 들어와도 상관 없을 정도.
(2) 1선행 + 골드 쉽 + 1추입
- 타이신을 뽑지 못한 사람들을 위한 조합 중 하나. 위에 나온 대로 선행은 어짜피 서브 에이스. 직선 주파가 있는 추입만이 에이스 픽이 됨.
(3) 2선행 + 골드 쉽
- 타이신을 뽑지 못한 사람들을 위한 조합 중 또 하나. 이 역시 골드 쉽이 에이스 픽.
(4) 나이스 네이처 + 타이신/골드 쉽
- 역병마를 기용한 전략. 가뜩이나 스태미너 소모가 심한 선행에게는 나이스 네이처가 매우 효과적일 것으로 예상.
(5) 1선행(1추입) + 나이스 네이처 + 골드 쉽
- 타이신을 뽑지 못한 사람들을 위한 조합 중 나머지 하나. 타이신이 없는 사람들 중에서 역병마를 사용한다면 이 조합을 생각하면 됨.
- 이 이외에도 도주를 사용한다면 선행 뚜껑 전략을 쓴다던지 경우의 수가 다양해지지만, 개인적으로 도주를 추천하지는 않아.
나도 일섭에서 선행을 사용했고.
- 따라서 이 전략들은 나올 가능성이 높은 조합을 예상한 것일 뿐, 레이스엔 절대란 없다는 것을 명심해줘.
5. 세줄 요약
1) 금딱 힐 스킬 3개는 넣어주자. 모두가 힘든 챔미다.
2) 추입 ㅈ망겜이다. 하지만 레이스에 절대는 없다.
3) 타우러스배 수고들 했다.
6. 마치며
- 질문은 댓글로 남겨준다면 내가 봤을 때 최대한 답해줄게! 같은 할배들도 지적사항 있으면 언제든지 지적해주면 수정할게!
- 그럼 좋은 공략글이 됐기를!