캔서배 경기장 분석 : https://arca.live/b/umamusume/60284321

스탯 공략

1) 스테미나 : https://arca.live/b/umamusume/56666124

2) 스피드 : https://arca.live/b/umamusume/56567767?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5%2F%EC%A0%95%EB%B3%B4&p=3

3) 파워 vs 능지 : https://arca.live/b/umamusume/56574824?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5%2F%EC%A0%95%EB%B3%B4&p=3

4) 능지 스킬발동률 : https://arca.live/b/umamusume/56916544?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5%2F%EC%A0%95%EB%B3%B4&p=3


캔서배는 마일이기도 하고 이전에 많은 공략에서 공통된 부분이 많아 간략하게만 소개하겠음


1. 스피드

스피드는 종반 가속 이후 마지막 싸움에서 상황을 역전시키는 매우 좋은 수단임

거리 s 나 스피드 120 붙이는게 뒷심 계속 사용하는 것과 같다고 생각하면 사기성은 짙음

물론 억까로 거리차 크면 못 따라잡긴 하나 승률을 매우 높여주는 직접적인, 억까가 가장 적은 수단


결론은 1200+s 찍어

패시브 있으면 다다익선

패시브는 단원 부터 찍고 여유되면 쌍원


2. 스테미나

스테 공략을 참고해보면 1600미터 기준 대략 600 가량 찍으면 충분함

선행을 쓰거나 조금 쫄린다 싶으면 코너회복 같은 흰딱 국밥을 하나정도 달면 됨

다만 스탯계산 보정치는 300단위를 초과 시 가산되므로

601은 넘겨야 안정적


참고로 마일에서 역병은 흰딱 좀 가져오는 정도고 도주에게 네이쳐 금딱 디버프가 안 닿는 경우가 많다

퓨어 역병마의 밸류는 낮다고 보면 된다.


따라서 601 / 601+코너회복(선행이나 좀 쫄리면--그러나 선행이 강세가 아니라..)


3. 근성

추천치는 200~300 이나 스탯 보정치를 감안하면 301은 넘기는 것을 추천.

너무 적어도 스테 요구치가 증가하므로 유의


4. 파워, 능지

이건 육성 방향에 따라서 많이 갈림

파워 능지 밸류가 둘다 비슷해서 골고루 챙길 것.

파워는 종반 가속 및 중반 포지션 선정, 능지는 중반 위치 싸움 + 스킬 발동률 로 도움을 줄 것임


능지의 경우

능지를 몰아주는 1파워+3능지 카드 편성  = 최소 901 넘길 것. 최대한 찍을 수록 유리, 추천치는 1000 이상

파워를 투자하는 1~2능지 + 2파워 카드 또는 스피드4 편성 = 파인1돌이상을 채용 시 600~700선 노릴 수 있음 추천치 700이상


파워의 경우

3능지 카드 편성 = 파워 투자가 쉽지 않으므로 800이상 추천

1~2능지 편성 = 파워투자가 용이하므로 1000이상을 노릴 것


도주의 경우 스킬 발동이 굉장히 중요하므로 3능지 카드 편성을 추천함

이외 각질은 알아서 하는데 후열각질은 파워가 많이 중요해서 1~2능지 카드 편성을 추천


만약 스탯 보너스, 특히 스피드 보너스가 적은 친구들을 키우려면 보너스 0퍼는 스피드 4편성도 고려해야함.

물론 본인이 고돌파 둘둘 오우너면 3스피드 해도 됨

성장 보너스가 좋은 경우, 특히 스피드 파워 보너스 존재시 1파+2스+3지 / 능지 보너스 존재시 3스+1파+2지 등 다양한 카드 조합을 쓸 수 있음.

적절한 조합은 본인이 여러번 부딪혀 봐야 한다.


종합하면

추천치 : 도주 - 1200s  601  800이상  301 1000이상 추천

후열 각질 - 1200s  601  1000이상  301  600~700 이상 추천 -- 그러나 능지 고점과 스킬발동을 위해선 도주스탯처럼 깎는게 이상적

스탯 우선도 : 스테 최저치>스피드>>파워=능지>근성

(본인 카드풀이 많이 모자라면 파워를 우선으로 채우길 바람 이때는 파워>능지, 스킬 잘 챙길 자신 있다하면 능지>파워)


솔직히 가속기 ㅈ망겜이라 스킬 많이 챙기고 파워 능지는 최저치만 찍으셈

굳이 스탯 타협하라고 하면 파워를 최우선으로 꼽겠음 스킬 많이 챙길 자신 있다면