뉴비가 편하게 찾아보기 어려울거 같아서 올려봄

본 글은 ura육성 통과가 아닌 레이스 완주를 목적으로함

챔미같은 역병요소는 배제함

기본 스탯 설정 : 어느정도 현실적인 수치 (스피드 1200 파워900 근성 300 능지400)


베스트는 본인이 레이스 시뮬을 돌려보는게 편함

해당 공략은 레이스 시뮬을 직접 다 돌려보고 작성함.

돌리는 횟수는 50번의 평균

시뮬 사이트 :  http://race.wf-calc.net/#/champions-meeting

모바일은 경기장을 못고르던데 웹으로 하셈


레이스마다 거리가 상이하므로 정확한 수치를 줄순 없으나 간략하게 써 줌

단거리 : 1200~1600미터미만

마일 , 더트 : 1600~2000미터미만 (더트는 마일 고정)

중거리 : 2000미터~ 2400미터

장거리 : 2400미터 초과 (3600정도까지)


*각질별 스테 유의사항

스테미나 스탯을 레이스에 환산 시 계수가 각질마다 다름

선행은 0.87이고 나머진 0.97이럼

따라서 선행은 더 높은(11퍼가량) 스테미나 스탯이 요구됨

이에 유의할 것


+ 말딸이 레인을 바꾸면서 소모되는 경합 시 스테 소모치는 고려하지않음

내리막 오르막은 경기장 마다 다르긴 한데 시뮬 보여주기 위해 포함시킴


* 회복기 별 스테미나 스탯 환산치

금딱 회복기 : 대략 200 스테미나 스탯 (0.055)

은딱 회복기 : 대략 50 스테미나 스탯 (0.015)

회복 고유기(3성 말딸 본인) : 대략 200 = 1 금딱

회복 고유기(1~2성 말딸 본인) : 대략 100 = 0.5 금딱

회복 계승기 : 종류마다 다르지만 대략 50~100 =0.25~0.5금딱

시뮬은 회복기 없는 상태에서 돌림 (초장거리는 논외)

회복기의 경우 라스트 스퍼트 전에 써야함. 스퍼트 전에 남은 스테를 계산해서 스퍼트를 개시하기 때문.

만일 스테가 부족한데 스퍼트를 개시하고 회복시 약하게 1차 스퍼트 후 회복 이후 2차 스퍼트 개시 (계단 식으로 나오기에 약하게 됨)


*시뮬 보는 법

파란선 : 속도선 / 주황선 : 스테미나선

그래프 하늘색 영역 : 직선 / 연보라 영역 : 코너

그래프 노란색 영역 : 오르막 / 초록색 영역 : 내리막

x축 : 랩타임(분:초:밀리초) / y축 우측 안쪽 : 속도 (m/s)

진녹색 수직선 : 경기 초반 중반 구분선 / 초록 수직선 : 경기 전반 후반 구분선(50%선) / 검붉은(갈색) 수직선 : 경기 중반 종반 구분선

빨간, 검은 수직선 : 가속 시작선, 스테가 부족하면 뒤로 밀리고 새 가속 시작선이 다른색으로 나옴 

라스트 스퍼트 수직선 : 가속 마친 후 최고 속력을 유지하는 구간


1. 단거리

 스테요구치가 매우낮음

다만 어느정도는 의식해서 찍어야함

단거리는 선행도 회복기 까진 필요하진 않지만 넉넉히 스텟을 찍을 것


 *모든 각질 공통

요구치 : 400~550 (경기장마다 다름 400밑도 돌아가는 경우 존재)

(1200미터-400(전각질) ~ 1500미터-550(선행),500(타 각질)


*레이스 시뮬 결과

 1500미터 경기장, 스테 400 선행

거의 마일에 가까운 거리라 무조건 퍼짐 

 1500미터 경기장, 스테 550 선행

선행은 550도 간당간당함. 

타 각질은 여기서 10퍼 뺀 스테미나가 필요함.


1200미터는 400으로 해도 전 각질 무사 통과. 궁금하면 직접 해보셈

1000미터는 말 안해도 대충 알겠지


2.마일, 더트

이때부터 선행은 약간 요구치가 높아짐

팀레면 경기장 랜덤이라 승률이 오락가락 할텐데 그 요인을 스테라고도 볼 수 있음.


*선입 추입 도주

요구치 : 550~700

(1600미터-550(선행 제외) 600(선행), 1900미터-700(선행제외), 800(선행))

선행 제외 각질 중 그나마 계수가 낮은 도주(도주 0.95 추입 0.995 선입 1) 스테 700 / 1900미터 경기장

1600미터는 단거리의 1500미터 보고 얼추 참고


*선행

요구치 : 600~800

1900미터 선행 스테 800

간당간당함


3.중거리

스테요구치가 점점 늘기에 경기장마다 요구치 변동이 큼

금딱 회복기 한개는 기본으로 가져가는 것을 추천함.

도쿄 2400미터 경기장이라 한섭 타우러스배 기준임


*선입 추입 도주

요구치 : 750 ~ 900

2400미터 도주 스테 900

최소치는 마일 최대치로 고려하셈


*선행

요구치 : 850~1000

 2400미터 선행 스테 1000

중거리도 길면 스테 요구치가 높다.


4. 장거리

거리가 2500부터 3600까지 매우 다양함

여기서 부터는 스테와의 타협점이란 존재하지 않음.

랜덤 경기장으로 경합하는 경우 스테를 맥스로 찍는 것이 안정적임

보통 1000~1200 기본에 금딱 2개를 들고감

거리 범위가 다양하고 길기에 맥스치를 찍을 거거나 경기장 시뮬을 돌려볼 것.

*추가 

대부분 경기장이 2600 언저리라 적당히 맞출 사람은 적당히 하는 것도 방법


* 선입 추입 도주

요구치 : 1000~1500

나카야마 3600미터 도주 스테미나 1200+마에 + 직선회복 페이스킵(흰딱 2개)

선행 아니여도 요구치가 높음



*선행

요구치 : 1100 ~ 1600

나카야마 3600미터 선행 스테미나 1200+마에, 먹보(금딱 2개)

레이스 플래너가 더 안정적이지만 입수는 어려움

쿨다운은 장거리 호전일식, 호전일식은 안정적이지 못 함

(라스트 스퍼트나 스타트 직후 터지면 효율 급락)


이정도는 되어야 안정적으로 완주 가능

스테 1200에 마에 먹보 다 줬는데 타이밍 안 좋으면 퍼질 가능성도 있음.


정리하면

1. 단거리 요구치 : 400~550 (경기장마다 다름 400밑도 돌아가는 경우 존재)

(1200미터-400(전각질) ~ 1500미터-550(선행),500(타 각질)


2. 마일, 더트 요구치 :  550~800

(1600미터-550(선행 제외) 600(선행) ~ 1900미터-700(선행 제외), 800(선행))


3. 중거리 요구치 : 750~1000

(2000미터-750(선행 제외) 850(선행) ~ 2400미터-900(선행 제외), 1000(선행))


4. 장거리 요구치 : 1000~ 1600 (금딱 반 필수)

(2500미터-1000(선행 제외) 1100(선행) ~ 3600미터-1500(선행 제외) 1600(선행))


이 수치는 어디까지나 레인 변경, 추월 경합, 오르막 내리막 보편화 를 거치지 않았고 간당간당 최소치임.

이 이상을 찍어서 안정적인 레이스 설계를 필요로 함.

거리별 저격할게 아니면 거리별 최대치는 필수


참고로 회복 스킬의 경우 지능 스탯에 의한 스킬발동률과 타이밍에 의존하므로 스탯을 우선시 해야함

스킬을 찍는 것은 이를 고려한 주관적 판단으로 결정(장거리 제외, 장거리는 타협없음)


스탯 관련 공략

1. 스피드의 필수성

https://arca.live/b/umamusume/56567767

2. 파워 능지의 밸런스 비교

https://arca.live/b/umamusume/56574824?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5%2F%EC%A0%95%EB%B3%B4&p=1