나카야마 2500 우 겨 맑 양
종반 진입 후 종반 코너까지의 거리가 40m라 앵글링, 카나타가 유효로 들어가지만 아나볼릭은 조금 애매할 수 있음
6위 조건은 직선주파/그림자로 앞에서 발사한 추입을 따라가기엔 조금 애매할 수도 있음
마장 보너스는 스태, 근성으로 스태 901, 근성 301 이상을 찍어주는 게 좋음
당시 룸매치 메타 레포트
사용률 순으로 골드쉽, 타이신, 클구리, 카페, 수루젠
장거리는?? 추입망겜이다...
스탯은 12 9 10 3 10 기준이긴 한데 근성 좀 더 높이는게 좋을수도
도주
1200 901 1000 301 1000
컨디션 보통 1힐 기준
전통의 도주 강호
이번에는 킷카때랑 다르게 터다+3패시브 다 달아야함
여전히 찐글링 위력은 나쁘지 않음
물론 칼타이밍으로 터지는건 아니고 40미터를 더 가서 터짐
그래서 도주는 무조건 달아야함
찐귀현으로 선두 굳히기 가능...은 한데 1등할수 있냐??
계승은 앵글링 붙이면 됨
선행
첫 출전
플랜이 두 가지가 있는데
1. 랜덤가챠 접속을 노린다
랜덤힐인 영양보급, 직선회복을 찍어서 랜덤접속 가챠를 긁는 방법
대략 35% 확률로 가챠 성공함
2. 마에 먹보 스리세븐을 찍고 스리세븐으로 안정적으로 가속을 한다
페메를 먹고 날먹을 하는게 좋기때문에 앵글링 달고 터다까지 다는게 좋음
다들 접속가챠가 가능하거나 중반 속도기로 도주를 밟을 수 있는 픽
여기에 앵글링 달아서 도주를 밟고 올라가서 본인이 앵글링 터트리는게 승리플랜
물론 도주가 없으면? 선행페메 앵글링이 어쩌고저쩌고라 터다는 필수로 달아야 함
추입
따흐흑 고루시 해병님
힐 내장에 직선주파 달고 쓰면됨
그림자 내장이 어쩌고저쩌고
더 말 안해도 알지??
마지막 불꽃
진짜진짜 마지막 챔미
2일차부터 사용가능
직주 내장에 꼬올금딱 있어서 상당히 좋은 픽
선입이 없는 이유??
장거리에서 선입을 한다=나는 이기기 싫다