그렌라에서는 다 필요 없고 악곡만 빠르게 많이 모으자는 마인드로 플레이 하면 스노우볼 굴러가서 그렌라 기준 고점이 잘 나오는데 요번 그렌마는 그딴 거 없는 거 같아서 질문해봄.


우선 내 운영 방법 같은 경우는 

주니어 : 노란색 또는 파란색 -> 앞에 둘 중 못 먹은 것 -> 빨간색                                                (1, 1, 1) [극한의 트보를 위해]

클래식 : 파란색 -> 파란색 또는 빨간색 -> 앞에 둘 중 못 먹은 것 -> 빨간색                                 (1, 3, 3)

시니어 : 노란색 -> 노란색 -> 빨간색                                                                                         (3, 4, 3)

마지막으로 빨간색을 먹음으로써 (3,5,3)이 되는데 문제는 이게 가끔씩 욕심 때문에(예를 들어 항상 노란색 먹어야 할 때는 노란색 조각 주는 트레이닝 보다 더 맛있는 빨간색, 파란색 트레이닝이 있는데 그럴 때 다른 조각 얻으면 스노우볼 굴러감) 원하는 것 못 먹고 나락 가는 경우도 있음. 내가 사용하는 운영 방법은 그렌라로 치면 곡을 많이 얻으려고 하는 방식과 매우 유사함(그렌라에서는 라헬 있는 트레이닝 많이 누르고, 그렌마에서는 여신이 있는 트레이닝을 많이 누른다) 그렌라 같은 경우에는 곡의 중요도가 있긴 하지만 그래도 많이 얻어 놓으면 스노우볼 뽕맛 오지게 느껴지니까. 근데 그렌마에서 여신은 "도우미" 역할을 한다는 글을 어디서 본 적이 있음. 즉, 아무리 여신 레벨을 높여도 그렌라 만큼의 뽕맛을 못 느낀다는 것이고, 그래서 계속 플레이를 해도 고점이 안 나오는 게 아닐까 싶어. 그래서 한 때 주니어 때 여신 지혜 레벨을 각각 1씩 만들고, 그 외에는 꼴리는 대로 트레이닝만 미친 듯이 하는 운영 방법을 해본 적도 있음. 문제는 그렇게 하면 고점은 노릴 수 있을 것 같은데 스킬 힌트나 스포 들 뿐만 아니라 여신 레벨마다 오르는 각종 버프들을 다 버려야 한다는 단점이 있어서 못하고 있음. 


갤에 있는 공략(https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=umamusme&no=1541746&search_head=20&page=1) 보면 처음은 무조건 빨간색 쓰라고 하는데 최대한의 트레이닝 보너스를 얻기 위해서는 레벨을 (1, 1, 1)로 만들어야 한다는 정보랑 12월 말에 무조건 빨간색을 써야지 이득이라는 정보가 충돌 나서 혼란스럽네


그래서 결론은

1. UF이상 고점 찍을 때 각 연차 별 여신 지혜 사용 횟수 (적어도 육성 종료 시 여신 레벨 정보)

2. 여신의 지혜 만들고 나면 쓰는 타이밍 (위에 내 운영 방법을 보면 무조건 여신 레벨 높이려고 하다 보니까 최대한 만들어 질 때마다 쓰게 되는데, 어떤 사람들은 여신 지혜를 바로 안 쓰고 최대한 스텟 빨아먹고 쓰던데 그 쓰는 타이밍을 어떻게 계산하는지?) - 예를 들어 무조건 3명 이상 안 모여 있으면 절대 안 쓴다던가?

3. 주니어 운영 방법 선택지 중 어떤 것? (주니어 종료 시 1, 1, 1을 만들기 위해)

(1)-주니어 때 빨간 여신 먼저 만든다 

(2)-주니어 12월 말에 빨간 여신 쓰기 위해서 마지막에 만든다 

(3)-님? 빡대가리?? 주니어 때 굳이 1, 1, 1 강박적으로 만들 필요 없는데?


이 정도만 알려 준다면 나도 UF 공장 오우너 될 수 있을 듯?

(반 년차 뉴비 갈려 나간다!! 살려줘!!)