나름 재밌음. 운빨 싫어하고 반복작업 좋아하면 적성에 맞음. 
먼저 장점 기술

장점
1. 운빨이 그렇게 심하지 않음
레이스 승패가 운빨이라 할 수 있는데, 인자작이랑 후쿠 , 이대리, 마벨 초기스탯보너스로 스탯챙기면 괜찮음. 시계도 쓸 수 있고.
레이스 이기고 or 2등 하면  상점포인트 주는데 스탯사면  랭크쭉쭉 올라감.
라이벌 이기고 이사장이 스킬 마구 퍼줘서 서폿들이 스킬 안줘도  직선,코너 스킬 퍼줌 (단 등산가 같은건 인자작 필수) 왠만하면 육성끝나고 1~2레벨 붙어있음
그나마 운빨 큰게 단거리 레이스(적성 A여도 도주 아닌 각질일 때, 지능 낮으면 잘 터짐), 여름합숙 훈련 무지개, 인연치 (데뷔전 + 당근아이템)

2. 레보만 챙기면 무과금도 SS UG 가능
니시노 sr이랑 배포마벨, 윈디, 근야베 있으면 거의 무난함
네이처는 거의 챙겼을거고 탑로드챙기고 레보 60 ~ 70이상 맞추면 친구거 빌려서 금딱 챙기면 됨

3. 인자작 쉬워짐
랭크 올라가면서 10% 이상으로 백인자 붙으니깐 10개 이상 붙을 확률 늘어남.
우라 10번 뛰고 결과물 보는것보다  뉴트랙 3~4번이 결과물이 더 좋음. + 쌍원 상성 문제 거의 없어짐

단점
1. 마일  중거리 적성없으면  애로사항 ㅈㄴ 많음
더트적성도 있으면 ㅈㄴ 더 뛰게된다. ㅋㅋㅋ

2.  육성시간 오래걸림. 그 이유
데뷔전 까지는 인연작 or 스킬느낌표  하다가 데뷔후에  문제가 됨.
i) 레이스 + 상점구매 반복하는게 ㅈㄴ 오래걸림
레이스 나가서 승리   >>  상점 아이템 업데이트 >> 좋은거 떴는지 확인해야하고, 구매 >>  아이템 하나하나 체크 후 사용 >> 그다음 무지개 잘떴는지 훈련들어가서 확인까지하고  레이스나감.  반복
아이템 구매랑 사용 애니메이션도 1~2초로 길고,  3연속 이상 레이스나가면 주의문구도 계속 클릭해야 되서 오래걸림.
ii) 여름합숙 몰빵 훈련  (=상점아이템 구매계획 짜야됨)
레이스만 뛰어서 훈련레벨 거지라 여름에  훈련사기를 치는게 기본인데, 
- 스탯보너스 앵클 쟁여두기 (스피드 / 스태 / 파워 / 근성. 지능없음 )
- 팡파레 60% 2턴 (최소 2~3개)
- 호루라기 (억까 대비용)
- 부적 or  체력+절호조아이템

위에거를 모두 사놔야되는데  아래와 같은 문제가 발생함.
- 스탯아이템 사느라 못샀거나
- 상점에 안떴거나 
- 근성 스태까지 욕심부려서 해당 앵클샀다가 스피드 파워에 계속가서 앵클 1~2번 못쓰는 경우.
- 레보 더 주는 편자아이템 사느라 포인트 없는 경우
- 학사모 사느라 없는경우 (키레모노 = 스포10% 감소  만들어주는 아이템)
등등 포인트를 계획적으로 써야되기 때문에  키우던거 도축하기 싫으면 생각이 많아짐 (아이템이 제한된 경우 무지개 1개인데 쓸까. 2개인데 쓸까.  그러다가 무지개 3개 이상에 못 쓰는 경우도 발생함. 아끼다가 못 쓰는 경우도 있고)
그리고 무지개가 안뜨면 스탯이 망해서 도축각이 뜸. (이 경우 시니어 후반에라도 무지개 2~3개 떠야 챔미에 씀)

3.단조로움
- 마일 중거리 장거리  심지어 더트까지 G1은 물론이고 G2 G3 계속 누르는게 전부. 항상 절부조+갈라진 피부 상태
- 레이스 터지면 화가났다가 시계 2번쓰고도 1등 못하면 갑자기 기도하게 됨. 그리고 생각이 많아짐 (그냥 2등으로 만족하고 이후 레이스에 시계쓸거 아낄지. 아니면 그냥 쓸지)
- 위에서 언급했듯 레이스 혹은 여름훈련 망하면 리트. 
-  챔미때도 애들 스킬이 다 고만고만해서 스탯좋거나 호신성 잘터지는 얘가 이김 (클구리 제외)

육성예시 (챔미용은 30승 이상. 적으면 25승 정도?)




인자작할때는 35~40승 이상

뉴트랙 입성을 축하하고. 개인적으로 그랜라 보다 낫다고 봄. 
그랜라는 인연작 망하거나 95가  레슨점수 안주면 망함.  + 스포주는 악곡안주면 또 망하고. 
대신 뉴트랙은 훈련 꼬우면 레이스 나가면 되고 (합숙이라도), 호루라기를 믿으면 어떻게든 됨.


우리 모두 귀여운 라이스 키우자.