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뉴트랙 시나리오 주요 특징 정리
1. 각 우마무스메별 고유 육성 스토리 삭제, 모든 우마무스메가 동일한 육성 목표 적용
- 목표 레이스가 사라지고, 본인의 선택에 따라 원하는 레이스에 출주할 수 있음
- 육성 단계에서 자체 스토리 이벤트로 불이익을 받던 슈퍼 크릭, 나리타 타이신의 경우 간접 버프
- 육성 단계에서 자체 스토리 이벤트로 이익을 받던 티엠 오페라 오, 사일런스 스즈카(대도주)의 경우 간접 너프
- 자체 스토리 이벤트가 출현하지 않으므로, 도감작을 위해서는 URA, 아오하루 시나리오를 진행해야 함
잔디 우마무스메 육성 목표 (공통) | ||
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주니어 12월 후반 | 클래식 12월 후반 | 시니어 12월 후반 |
성적 Pt 60pt 획득 | 성적 Pt 300pt 획득 | 성적 Pt 300pt 획득 |
더트 우마무스메 육성 목표 (공통) | ||
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주니어 12월 후반 | 클래식 12월 후반 | 시니어 12월 후반 |
성적 Pt 30pt 획득 | 성적 Pt 200pt 획득 | 성적 Pt 300pt 획득 |
2. 레이스별, 착순별로 성적 Pt 획득량이 다름
레이스 등급별 성적 Pt 획득량 | |||||
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G1 | G2 | G3 | OP | Pre-OP | 데뷔전/미승리전 |
100pt | 80pt | 60pt | 40pt | 20pt | 10pt |
착순별 성적 Pt 획득량 | ||||
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1착 | 2착 | 3착 | 4~5착 | 6착 이하 |
100% | 60% | 40% | 20% | 10% |
- 예를 들어, G2 레이스 3착시 80pt의 40%인 32pt를 획득하는 방식
- 1착과 2착의 획득량이 40%p 차이나는 만큼, 출주한 레이스에서 1착을 하는 것이 그 무엇보다 중요한 시나리오
3. 시나리오 링크 시스템 없음, 신규 시나리오 스킬
- 시나리오 스킬인 기라성/첫 별 존재
- 클래식 시즌 최우수 우마무스메, 트윙클 스타 클라이맥스 최종우승시 스킬힌트 획득
- 레이스 후반에 스테미나 회복, 속력 증가, 가속력 증가 효과
- 25승 이상에서 효과가 극대화 되므로 꼭 25승 이상 달성하기
4. 고유기 레벨업 타이밍이 일괄적으로 각 시즌 12월 후반 종료시로 변경
12월 후반 최우수 우마무스메 선정 조건 (고유기 레벨업 + 능력치 보너스) | ||
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주니어 시즌 | 클래식 시즌 | 시니어 시즌 |
이사장 인연도 19 이상 | 이사장 인연도 31 이상 | 이사장 인연도 51 이상 |
획득 팬 수 5천명 이상 | 획득 팬 수 6만명 이상 | 획득 팬 수 12만명 이상 |
5. URA 파이널즈 3턴에서 트윙클 스타 클라이맥스 6턴으로 변경
- 훈련 > 레이스 > 훈련 > 레이스 > 훈련 > 레이스 순서
6. 뉴트랙 시나리오 인자는 스테미나 + 근성
7. 레이스 관련 변경사항
- 출주시 체력소모 +5
- 출주시 획득하는 스킬포인트 감소
- 목표레이스가 없고, 따라서 기존의 올스텟 상승 이벤트도 없음
- 승패 여부와 관계 없이 출주하면 일정 확률로 아이템 상점에 신상품이 입고됨
- 라이벌 등장 레이스가 존재함 (승리시 출주한 각질, 마장, 거리에 해당하는 스킬 힌트 획득)
8. 칭호 관련 변경사항
- 각종 칭호 획득시 스테이터스 보너스 또는 스킬 힌트 획득 가능
스테이터스 2종 +15 | |
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고속 마일러 | NHK 마일 컵, 야스다 기념, 마일 챔피언십에서 우승 |
원더풀 우마무스메 | 클래식 3관(사츠키, 더비, 국화)을 달성하고 클래식 시즌 재팬 컵, 클래식 시즌 아리마 기념 우승 |
퀸 우마무스메 | 트리플 티아라(벚꽃, 오크스, 추화)를 달성하고 빅토리아 마일, 한신 JF, 엘리자베스 여왕배 우승 |
베스트 우마무스메 | 클래식 3관(사츠키, 더비, 국화)을 달성하고 천황상(봄)/타카라즈카 기념/재팬 컵/천황상(가을)/오사카배/아리마 기념 중 2개 우승 |
더트 G1 제왕 | 더트 G1 5승 |
광속 스프린터 | 타카마츠노미야 기념, 스프린터즈 스테이크스, 야스다 기념, 마일 챔피언십에서 우승 |
스테이터스 2종 +10 | |
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더트 달인 | 더트 레이스 15승 |
공주 우마무스메 | 트리플 티아라(벚꽃, 오크스, 추화)를 달성하고 클래식 시즌 엘리자베스 여왕배 우승 |
근간거리의 패자 | 근간거리(400m의 배수) 레이스 10승 |
방패 패자 | 천황상(봄), 천황상(가을) 우승 |
더트 현인 | 더트 레이스 10승 |
더트 스프린터 | JBC 스프린트 2연속 우승 |
굉장한 스프린터 | 타카마츠노미야 기념, 스프린터즈 스테이크스 우승 |
히로인 우마무스메 | 트리플 티아라(벚꽃, 오크스, 추화) 달성 |
더트 G1 괴물 | 더트 G1 4승 |
더트 G1 강자 | 더트 G1 3승 |
봄의 패자 | 오사카배, 천황상(봄), 타카라즈카 기념 우승 |
카리스마 우마무스메 | 클래식 3관(사츠키, 더비, 국화) 달성 |
가을의 패자 | 천황상(가을), 재팬 컵, 아리마 기념 우승 |
비근간거리의 패자 | 비근간거리(400m의 배수가 아님) 레이스 10승 |
스테이터스 2종 +5 | |
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더트 능숙 | 더트 레이스 5승 |
달인 우마무스메 | 더트의 단거리, 마일, 중거리 레이스에서 각각 1승 |
주니어 우마무스메 | '주니어 스테이크스' 라는 이름의 레이스 3승 |
명인 우마무스메 | 잔디의 단거리, 마일, 중거리, 장거리 레이스에서 각각 1승 |
더트의 신성 | 유니콘 스테이크스, 레오파드 스테이크스, 재팬 더트 더비 우승 |
가련한 우마무스메 | '우마무스메 스테이크스' 라는 이름의 레이스 3승 |
글로벌 우마무스메 | 이름에 국가명이 들어간 레이스 3승 |
베테랑 우마무스메 | OP 이상의 레이스 10승 |
오구리 마스터 | 코쿠라에서 개최되는 중상(G3이상) 레이스 2승 |
도호쿠 마스터 | 후쿠시마, 니가타에서 개최되는 중상(G3이상) 레이스 3승 |
간토 마스터 | 도쿄, 나카야마, 오이에서 개최되는 중상(G3이상) 레이스 3승 |
홋카이도 마스터 | 삿포로, 하코다테에서 개최되는 중상(G3이상) 레이스 3승 |
간사이 마스터 | 츄쿄, 한신, 교토에서 개최되는 중상(G3이상) 레이스 3승 |
스킬 힌트 획득 | |
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전설의 우마무스메 | '카리스마 우마무스메' 또는 '히로인 우마무스메' 를 달성하고 '봄의 패자' 또는 '가을의 패자' 달성 보상 : 뒷심 힌트 레벨 +1 |
신속 마일러 | NHK 마일 컵, 벚꽃상, 야스다 기념, 빅토리아 마일, 마일 챔피언십, 한신JF/아사히FS 우승 보상 : 마일 직선 O 힌트 레벨 +1 |
더트 G1 패자 | 더트 G1 9승 보상 : 레커멘드 힌트 레벨 + 1 |
뉴트랙 시나리오 특별 샵 물품 정리
체력 & 의욕 관련 아이템 (※ 해당 아이템의 이름은 번역에 따라 다를 수 있음) | |||||||
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바이탈 20 | 바이탈 40 | 바이탈 65 | 로얄 비터 주스 | 에너지 드링크 MAX | 롱 에너지 드링크 MAX | 플레인 컵케이크 | 스위트 컵케이크 |
체력 +20 | 체력 +40 | 체력 +65 | 체력 +100 의욕 -1 | 최대 체력 +4 체력 +5 | 최대 체력 +8 | 의욕 +1 | 의욕 +2 |
35pt | 55pt | 75pt | 70pt | 30pt | 50pt | 30pt | 55pt |
인연 게이지 관련 아이템 | |
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맛있는 고양이밥 통조림 | 당근 BBQ 세트 |
이사장 인연도 +5 | 서포트카드 전원 인연도 +5 |
10pt | 40pt |
상태이상 치유 관련 아이템 | ||||||
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뭐든지나아라 | 슬림 스캐너 | 아로마 디퓨저 | 연습개선 DVD | 포켓 스케줄러 | 쿨쿨 안면베개 | 촉촉 핸드크림 |
모든 상태이상 해소 | 살찜 주의 해소 | 편두통 해소 | 훈련 미숙 해소 | 땡땡이 기질 해소 | 밤샘 습관 해소 | 피부 트러블 해소 |
40pt | 15pt | 15pt | 15pt | 15pt | 15pt | 15pt |
굿 컨디션 획득 관련 아이템 | |||
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프리티 미러 | 명물기자의 쌍안경 | 효율연습의 정석 | 박학모자 |
애교 O 획득 | 주목받는 신예 획득 | 훈련 능숙 O 획득 | 수완가 획득 |
150pt | 150pt | 150pt | 280pt |
능력치 상승 관련 아이템 | ||
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메모장 | 전술서 | 비전서 |
해당 능력치 +3 | 해당 능력치 +7 | 해당 능력치 +15 |
10pt | 15pt | 30pt |
레이스 관련 아이템 | ||
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편자해머 장인 | 편자해머 극 | 삼색 펜라이트 |
사용시 해당 턴의 레이스에서 획득하는 스테이터스 & 성적Pt +20% | 사용시 해당 턴의 레이스에서 획득하는 스테이터스 & 성적Pt +35% | 사용시 해당 턴의 레이스에서 획득하는 팬 수 +50% |
25pt | 40pt | 15pt |
트레이닝 관련 아이템 | ||||||
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치어 메가폰 | 스파르타 메가폰 | 부트캠프 메가폰 | 탄원서 | 앵클 웨이트 (※ 지능은 없음) | 건강기원 부적 | 리셋 휘슬 |
사용시 4턴간 트레이닝으로 획득하는 스테이터스 +20% | 사용시 3턴간 트레이닝으로 획득하는 스테이터스 +40% | 사용시 2턴간 트레이닝으로 획득하는 스테이터스 +60% | 사용시 해당 트레이닝의 트레이닝 레벨 +1 | 사용시 해당 턴의 트레이닝에서 소비하는 체력 +20% 트레이닝으로 획득하는 스테이터스 +50% | 사용시 해당 턴의모든 트레이닝 실패확률 0% | 사용시 모든 서포트카드와 NPC를 재배치 |
40pt | 55pt | 70pt | 150pt | 50pt | 40pt | 20pt |
뉴트랙 시나리오 아이템 사용 관련 팁
1. 메모장은 효율이 매우 구린 아이템
- 비전서가 30pt에 스텟 +15, 전술서가 15pt에 스텟 +7인데 반해, 메모장은 10pt에 스텟 +3
- 상황과 육성 스타일에 따라 다르겠지만 메모장의 효율이 가장 좋지 않다는 점에 유의할 것
2. 지능 트레이닝 탄원서를 잘 활용할 것
- 뉴트랙은 레이스 출주가 잦은 탓에 트레이닝 레벨을 올리기 쉽지 않음
- 특히 지능 훈련의 경우 앵클 웨이트가 없기 때문에 트레이닝 효율이 낮은 편
- 따라서 지능 트레이닝의 경우 탄원서로 트레이닝 레벨을 올려 강제로 효율을 높여줘야 함
- 나머지 트레이닝의 경우 탄원서의 효율이 좋다고 보기는 힘듦
3. 앵클 + 메가폰 효과는 중첩이 가능함
- 뉴트랙 시나리오 트레이닝의 핵심
- 서포트 카드가 잘 모인 경우, 앵클 + 메가폰 동시 사용을 통해 한 번에 대량의 스테이터스를 올려줄 수 있음
- 체력이 부족해 트레이닝 실패 확률이 높은 경우, 바이탈(체력 회복) 또는 건강 기원 부적(실패 확률 0%)을 활용
- 트레이닝 기회가 적은 만큼, 한 번의 트레이닝에 대량으로 스테이터스를 올려주는 것이 뉴트랙 시나리오의 핵심임
4. 로얄 비터 주스 + 컵케이크 조합
- 휴식을 하지 않고도 체력을 가득 채울 수 있는 조합 (턴을 아낄 수 있음)
5. 주니어 당근 BBQ 세트
- 모든 서포트카드의 인연도를 +5 해주는 아이템
- 애교 O 효과를 받기 때문에 애교 O 상태에서 사용하면 인연도 +7
- 빠르게 고점을 찍을 때 중요
6. 촉촉 핸드크림
- 레이스에 자주 출주하는 뉴트랙 시나리오의 특성상 3연 출주시 발생하는 상태이상인 피부 트러블이 매우 잦음
- 따라서 피부 트러블을 해소해주는 촉촉 핸드크림이 매우 중요함
7. 맛있는 고양이밥 통조림은 쓸모없음
- 뉴트랙 시나리오 특성상 레이스에 자주 출주하기 때문에 이사장 게이지가 모자를 일이 없음
8. 편자해머는 마지막 클라이맥스 출주시에 최고 효율
- 편자해머의 효과는 레이스보너스에 곱연산으로 적용됨
- G1때 사용하는 것에 비해 클라이맥스때 사용하면 5배의 스테이터스 상승 효율을 볼 수 있음
- G1 레이스 출주시에 편자해머를 사용하는 것은 개인의 취향 문제 (스킬포인트 or 스탯 선택존)
9. 휘슬은 운빨좆망템
- 최선을 노린다는 생각보다는 최악을 피하겠다는 마인드로 사용하는 아이템
- 메가폰 효과 2턴째에 주로 사용
- 사용시 출근하지 않은 서포트카드나 NPC도 트레이닝에 출근할 수 있음
10. 부트캠프 메가폰은 풀매수, 나머지 메가폰은 별로
- 메가폰의 지속시간이 긴 것은 장점이 아닐 수 있음
- 1무지개 + 부트캠프 메가폰 < G1 레이스 1착이 더 효율적인 선택인 경우가 잦기 때문
- 효과가 낮은 치어, 스파르타 메가폰보다 부트캠프 메가폰이 효율이 훨씬 더 좋음
- 휘슬로 재배치 운빨이 대박나면 어마어마한 스테이터스 상승 효과를 볼 수 있음
뉴트랙 시나리오 운영 공략
1. 2pt = 1스텟 이라고 생각하기
- 깡스텟을 올려주는 비전서를 기준으로 2pt = 1스텟
- 가장 직관적인 비전서의 효율을 중심으로 모든 행동의 경제성, 효율성을 판단함
2. 레이스 or 트레이닝 선택 기준
- G1 레이스를 기준으로 1착시 획득 가능한 재화는 100pt + 랜덤 스텟 + 스킬 힌트
- 따라서 G1 레이스와 일정이 겹칠 때의 트레이닝 보상이 최소한 50 스텟을 넘겨야 의미가 있음
- 단, 위의 50 스텟은 모든 스텟이 동일하다는 가정 하의 판단
- 따라서 고점작을 위해서는 자신이 중요하게 여기는 스텟에 가중치를 두고 한 번 더 생각하는 것이 좋음
- 아무튼 1 무지개 훈련 + 메가폰은 어지간하면 G1 레이스 출주보다 효율이 매우 매우 떨어지는 행동
- 단, 4연속 출주시 60% 확률로 발생하는 의욕 -1, 랜덤 스텟 3종 -10 이벤트를 피하기 위해서는 트레이닝이 강제
3. 4연속 출주만 피하자
- 뉴트랙 시나리오는 항상 의욕 최상을 유지해야 할 이유가 없는 시나리오임
- 메가폰 + 앵클 웨이트로 스텟 펌핑할 때만 의욕을 최상으로 유지해주기만 하면 됨
- 따라서 3연속 출주시 확정으로 발생하는 의욕 -1 이벤트는 중요한 트레이닝을 앞둔 것이 아니면 큰 의미는 없음
- 어차피 의욕은 컵케이크로 충당 가능하고, 출주 후 기자가 올려주기도 하니 4연속 출주만 피해주면 됨
- 3연전 - 훈련/양호실/휴식 로테이션을 반복해주고, 4연전을 최대한 회피하면서 주요 레이스를 돌아줘야 함
4. 자체 마일 인자가 매우매우매우 중요함
- 특히 주니어 시즌에 있는 대부분의 대상경주가 단거리 or 마일임
- 중장거리 적성만 있는 경우에는 주니어 시즌에 출주할 대상경주가 거의 없음
- 울며 겨자먹기로 OP 혹은 Pre-OP 경주에 출주해야 하는데 획득 pt가 매우 적음
- 특히 중요한 부분이 바로 주니어 시즌 라이벌과의 대결을 통한 스킬힌트 획득과 이사장 인연도 쌓기
- 주니어 시즌엔 중거리 대상경주가 2개 뿐이므로 중장거리 적성만 있으면 주니어 시즌이 통째로 노답임
5. 라이벌 레이스 관련 사항
- 라이벌 레이스에 출주해 승리하면 출주한 각질, 해당 마장, 거리에 해당하는 스킬 힌트가 지급됨
- 도주 적성이 없어도 도주로 출주해 승리할 경우 도주 스킬 힌트가 지급되므로, 무지성 도주는 피할 것
6. 스킬 찍는 타이밍
- URA와 아오하루때는 육성이 종료되고 난 이후에 스킬을 찍어주었다면, 뉴트랙은 중간에 찍어줘야 좋음
- 출주한 레이스 1착이 그 무엇보다 중요한 시나리오이므로, 육성 도중 힌트를 많이 받은 스킬은 바로 찍어주면 좋음
7. 휘슬 사용 타이밍에 도움이 되는 계산기 사이트
- https://mee1080.github.io/umasim/
- 현재 상황을 입력하면 지금 상황에서의 운이 좋은 것인지 나쁜 것인지 판단해줌
8. 적성별 칭호 보너스 계산기 사이트
공략에 대한 피드백은 댓글로, 질문은 여기 말고 질문 탭에