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뉴트랙 시나리오 주요 특징 정리

1. 각 우마무스메별 고유 육성 스토리 삭제, 모든 우마무스메가 동일한 육성 목표 적용

 - 목표 레이스가 사라지고, 본인의 선택에 따라 원하는 레이스에 출주할 수 있음

 - 육성 단계에서 자체 스토리 이벤트로 불이익을 받던 슈퍼 크릭, 나리타 타이신의 경우 간접 버프

 - 육성 단계에서 자체 스토리 이벤트로 이익을 받던 티엠 오페라 오, 사일런스 스즈카(대도주)의 경우 간접 너프

 - 자체 스토리 이벤트가 출현하지 않으므로, 도감작을 위해서는 URA, 아오하루 시나리오를 진행해야 함

잔디 우마무스메 육성 목표 (공통)
주니어 12월 후반클래식 12월 후반시니어 12월 후반
성적 Pt 60pt 획득성적 Pt 300pt 획득성적 Pt 300pt 획득


더트 우마무스메 육성 목표 (공통)
주니어 12월 후반클래식 12월 후반시니어 12월 후반
성적 Pt 30pt 획득성적 Pt 200pt 획득성적 Pt 300pt 획득


2. 레이스별, 착순별로 성적 Pt 획득량이 다름

레이스 등급별 성적 Pt 획득량
G1G2G3OPPre-OP데뷔전/미승리전
100pt80pt60pt40pt20pt10pt


착순별 성적 Pt 획득량
1착2착3착4~5착6착 이하
100%60%40%20%10%


  - 예를 들어, G2 레이스 3착시 80pt의 40%인 32pt를 획득하는 방식

  - 1착과 2착의 획득량이 40%p 차이나는 만큼, 출주한 레이스에서 1착을 하는 것이 그 무엇보다 중요한 시나리오


3. 시나리오 링크 시스템 없음, 신규 시나리오 스킬

 - 시나리오 스킬인 기라성/첫 별 존재

 - 클래식 시즌 최우수 우마무스메, 트윙클 스타 클라이맥스 최종우승시 스킬힌트 획득

 - 레이스 후반에 스테미나 회복, 속력 증가, 가속력 증가 효과

 - 25승 이상에서 효과가 극대화 되므로 꼭 25승 이상 달성하기


4. 고유기 레벨업 타이밍이 일괄적으로 각 시즌 12월 후반 종료시로 변경

12월 후반 최우수 우마무스메 선정 조건 (고유기 레벨업 + 능력치 보너스)
주니어 시즌클래식 시즌시니어 시즌
이사장 인연도 19 이상이사장 인연도 31 이상이사장 인연도 51 이상
획득 팬 수 5천명 이상획득 팬 수 6만명 이상획득 팬 수 12만명 이상


5. URA 파이널즈 3턴에서 트윙클 스타 클라이맥스 6턴으로 변경

- 훈련 > 레이스 > 훈련 > 레이스 > 훈련 > 레이스 순서


6. 뉴트랙 시나리오 인자는 스테미나 + 근성


7. 레이스 관련 변경사항

 - 출주시 체력소모 +5

 - 출주시 획득하는 스킬포인트 감소

 - 목표레이스가 없고, 따라서 기존의 올스텟 상승 이벤트도 없음

 - 승패 여부와 관계 없이 출주하면 일정 확률로 아이템 상점에 신상품이 입고됨

 - 라이벌 등장 레이스가 존재함 (승리시 출주한 각질, 마장, 거리에 해당하는 스킬 힌트 획득)


8. 칭호 관련 변경사항

 - 각종 칭호 획득시 스테이터스 보너스 또는 스킬 힌트 획득 가능

스테이터스 2종 +15
고속 마일러NHK 마일 컵, 야스다 기념, 마일 챔피언십에서 우승
원더풀 우마무스메클래식 3관(사츠키, 더비, 국화)을 달성하고
클래식 시즌 재팬 컵, 클래식 시즌 아리마 기념 우승
퀸 우마무스메트리플 티아라(벚꽃, 오크스, 추화)를 달성하고
빅토리아 마일, 한신 JF, 엘리자베스 여왕배 우승
베스트 우마무스메클래식 3관(사츠키, 더비, 국화)을 달성하고
천황상(봄)/타카라즈카 기념/재팬 컵/천황상(가을)/오사카배/아리마 기념 중 2개 우승
더트 G1 제왕더트 G1 5승
광속 스프린터타카마츠노미야 기념, 스프린터즈 스테이크스, 야스다 기념, 마일 챔피언십에서 우승


스테이터스 2종 +10
더트 달인더트 레이스 15승
공주 우마무스메트리플 티아라(벚꽃, 오크스, 추화)를 달성하고
클래식 시즌 엘리자베스 여왕배 우승
근간거리의 패자근간거리(400m의 배수) 레이스 10승
방패 패자천황상(봄), 천황상(가을) 우승
더트 현인더트 레이스 10승
더트 스프린터JBC 스프린트 2연속 우승
굉장한 스프린터타카마츠노미야 기념, 스프린터즈 스테이크스 우승
히로인 우마무스메트리플 티아라(벚꽃, 오크스, 추화) 달성
더트 G1 괴물더트 G1 4승
더트 G1 강자더트 G1 3승
봄의 패자오사카배, 천황상(봄), 타카라즈카 기념 우승
카리스마 우마무스메클래식 3관(사츠키, 더비, 국화) 달성
가을의 패자천황상(가을), 재팬 컵, 아리마 기념 우승
비근간거리의 패자비근간거리(400m의 배수가 아님) 레이스 10승


스테이터스 2종 +5
더트 능숙더트 레이스 5승
달인 우마무스메더트의 단거리, 마일, 중거리 레이스에서 각각 1승
주니어 우마무스메'주니어 스테이크스' 라는 이름의 레이스 3승
명인 우마무스메잔디의 단거리, 마일, 중거리, 장거리 레이스에서 각각 1승
더트의 신성유니콘 스테이크스, 레오파드 스테이크스, 재팬 더트 더비 우승
가련한 우마무스메'우마무스메 스테이크스' 라는 이름의 레이스 3승
글로벌 우마무스메이름에 국가명이 들어간 레이스 3승
베테랑 우마무스메OP 이상의 레이스 10승
오구리 마스터코쿠라에서 개최되는 중상(G3이상) 레이스 2승
도호쿠 마스터후쿠시마, 니가타에서 개최되는 중상(G3이상) 레이스 3승
간토 마스터도쿄, 나카야마, 오이에서 개최되는 중상(G3이상) 레이스 3승
홋카이도 마스터삿포로, 하코다테에서 개최되는 중상(G3이상) 레이스 3승
간사이 마스터츄쿄, 한신, 교토에서 개최되는 중상(G3이상) 레이스 3승


스킬 힌트 획득
전설의 우마무스메'카리스마 우마무스메' 또는 '히로인 우마무스메' 를 달성하고
'봄의 패자' 또는 '가을의 패자' 달성
보상 : 뒷심 힌트 레벨 +1
신속 마일러NHK 마일 컵, 벚꽃상, 야스다 기념, 빅토리아 마일, 마일 챔피언십, 한신JF/아사히FS 우승
보상 : 마일 직선 O 힌트 레벨 +1
더트 G1 패자더트 G1 9승
보상 : 레커멘드 힌트 레벨 + 1


뉴트랙 시나리오 특별 샵 물품 정리

체력 & 의욕 관련 아이템
(※ 해당 아이템의 이름은 번역에 따라 다를 수 있음)
바이탈 20바이탈 40바이탈 65로얄 비터 주스에너지 드링크 MAX롱 에너지 
드링크 MAX
플레인 
컵케이크
스위트
컵케이크
체력 +20체력 +40체력 +65체력 +100
의욕 -1
최대 체력 +4
체력 +5
최대 체력 +8의욕 +1의욕 +2
35pt55pt75pt70pt30pt50pt30pt55pt


인연 게이지 관련 아이템
맛있는 고양이밥 통조림당근 BBQ 세트
이사장 인연도 +5서포트카드 전원 인연도 +5
10pt40pt


상태이상 치유 관련 아이템
뭐든지나아라슬림 스캐너아로마 디퓨저연습개선 DVD포켓 스케줄러쿨쿨 안면베개촉촉 핸드크림
모든 상태이상
해소
살찜 주의 해소편두통 해소훈련 미숙 해소땡땡이 기질 해소밤샘 습관 해소피부 트러블 해소
40pt15pt15pt15pt15pt15pt15pt


굿 컨디션 획득 관련 아이템
프리티 미러명물기자의 쌍안경효율연습의 정석박학모자
애교 O 획득주목받는 신예 획득훈련 능숙 O 획득수완가 획득
150pt150pt150pt280pt


능력치 상승 관련 아이템
메모장전술서비전서
해당 능력치 +3해당 능력치 +7해당 능력치 +15
10pt15pt30pt


레이스 관련 아이템
편자해머 장인편자해머 극삼색 펜라이트
사용시 해당 턴의 레이스에서 획득하는
스테이터스 & 성적Pt +20%
사용시 해당 턴의 레이스에서 획득하는
스테이터스 & 성적Pt +35%
사용시 해당 턴의 레이스에서 획득하는
팬 수 +50%
25pt40pt15pt


트레이닝 관련 아이템

치어 메가폰스파르타 메가폰부트캠프 메가폰탄원서앵클 웨이트
(※ 지능은 없음)
건강기원 부적리셋 휘슬
사용시 4턴간
트레이닝으로
획득하는 
스테이터스 +20%
사용시 3턴간
트레이닝으로
획득하는 
스테이터스 +40%
사용시 2턴간
트레이닝으로
획득하는 
스테이터스 +60%
사용시 해당
트레이닝의
트레이닝 레벨 +1
사용시 해당 턴의
트레이닝에서
소비하는 체력
+20%
트레이닝으로
획득하는
스테이터스 +50%
사용시 해당 턴의모든 트레이닝
실패확률 0%
사용시 모든
서포트카드와
NPC를 재배치
40pt55pt70pt150pt50pt40pt20pt


뉴트랙 시나리오 아이템 사용 관련 팁

1. 메모장은 효율이 매우 구린 아이템

 - 비전서가 30pt에 스텟 +15, 전술서가 15pt에 스텟 +7인데 반해, 메모장은 10pt에 스텟 +3

 - 상황과 육성 스타일에 따라 다르겠지만 메모장의 효율이 가장 좋지 않다는 점에 유의할 것


2. 지능 트레이닝 탄원서를 잘 활용할 것

 - 뉴트랙은 레이스 출주가 잦은 탓에 트레이닝 레벨을 올리기 쉽지 않음

 - 특히 지능 훈련의 경우 앵클 웨이트가 없기 때문에 트레이닝 효율이 낮은 편

 - 따라서 지능 트레이닝의 경우 탄원서로 트레이닝 레벨을 올려 강제로 효율을 높여줘야 함

 - 나머지 트레이닝의 경우 탄원서의 효율이 좋다고 보기는 힘듦


3. 앵클 + 메가폰 효과는 중첩이 가능함

 - 뉴트랙 시나리오 트레이닝의 핵심

 - 서포트 카드가 잘 모인 경우, 앵클 + 메가폰 동시 사용을 통해 한 번에 대량의 스테이터스를 올려줄 수 있음

 - 체력이 부족해 트레이닝 실패 확률이 높은 경우, 바이탈(체력 회복) 또는 건강 기원 부적(실패 확률 0%)을 활용

 - 트레이닝 기회가 적은 만큼, 한 번의 트레이닝에 대량으로 스테이터스를 올려주는 것이 뉴트랙 시나리오의 핵심임


4. 로얄 비터 주스 + 컵케이크 조합

 - 휴식을 하지 않고도 체력을 가득 채울 수 있는 조합 (턴을 아낄 수 있음)


5. 주니어 당근 BBQ 세트

 - 모든 서포트카드의 인연도를 +5 해주는 아이템

 - 애교 O 효과를 받기 때문에 애교 O 상태에서 사용하면 인연도 +7

 - 빠르게 고점을 찍을 때 중요


6. 촉촉 핸드크림

 - 레이스에 자주 출주하는 뉴트랙 시나리오의 특성상 3연 출주시 발생하는 상태이상인 피부 트러블이 매우 잦음

 - 따라서 피부 트러블을 해소해주는 촉촉 핸드크림이 매우 중요함


7. 맛있는 고양이밥 통조림은 쓸모없음

 - 뉴트랙 시나리오 특성상 레이스에 자주 출주하기 때문에 이사장 게이지가 모자를 일이 없음


8. 편자해머는 마지막 클라이맥스 출주시에 최고 효율

 - 편자해머의 효과는 레이스보너스에 곱연산으로 적용됨

 - G1때 사용하는 것에 비해 클라이맥스때 사용하면 5배의 스테이터스 상승 효율을 볼 수 있음

 - G1 레이스 출주시에 편자해머를 사용하는 것은 개인의 취향 문제 (스킬포인트 or 스탯 선택존)


9. 휘슬은 운빨좆망템

 - 최선을 노린다는 생각보다는 최악을 피하겠다는 마인드로 사용하는 아이템

 - 메가폰 효과 2턴째에 주로 사용

 - 사용시 출근하지 않은 서포트카드나 NPC도 트레이닝에 출근할 수 있음


10. 부트캠프 메가폰은 풀매수, 나머지 메가폰은 별로

 - 메가폰의 지속시간이 긴 것은 장점이 아닐 수 있음

 - 1무지개 + 부트캠프 메가폰 < G1 레이스 1착이 더 효율적인 선택인 경우가 잦기 때문

 - 효과가 낮은 치어, 스파르타 메가폰보다 부트캠프 메가폰이 효율이 훨씬 더 좋음

 - 휘슬로 재배치 운빨이 대박나면 어마어마한 스테이터스 상승 효과를 볼 수 있음


뉴트랙 시나리오 운영 공략

1. 2pt = 1스텟 이라고 생각하기

 - 깡스텟을 올려주는 비전서를 기준으로 2pt = 1스텟

 - 가장 직관적인 비전서의 효율을 중심으로 모든 행동의 경제성, 효율성을 판단함


2. 레이스 or 트레이닝 선택 기준

 - G1 레이스를 기준으로 1착시 획득 가능한 재화는 100pt + 랜덤 스텟 + 스킬 힌트

 - 따라서 G1 레이스와 일정이 겹칠 때의 트레이닝 보상이 최소한 50 스텟을 넘겨야 의미가 있음

 - 단, 위의 50 스텟은 모든 스텟이 동일하다는 가정 하의 판단

 - 따라서 고점작을 위해서는 자신이 중요하게 여기는 스텟에 가중치를 두고 한 번 더 생각하는 것이 좋음

 - 아무튼 1 무지개 훈련 + 메가폰은 어지간하면 G1 레이스 출주보다 효율이 매우 매우 떨어지는 행동

 - 단, 4연속 출주시 60% 확률로 발생하는 의욕 -1, 랜덤 스텟 3종 -10 이벤트를 피하기 위해서는 트레이닝이 강제


3. 4연속 출주만 피하자

 - 뉴트랙 시나리오는 항상 의욕 최상을 유지해야 할 이유가 없는 시나리오임

 - 메가폰 + 앵클 웨이트로 스텟 펌핑할 때만 의욕을 최상으로 유지해주기만 하면 됨

 - 따라서 3연속 출주시 확정으로 발생하는 의욕 -1 이벤트는 중요한 트레이닝을 앞둔 것이 아니면 큰 의미는 없음

 - 어차피 의욕은 컵케이크로 충당 가능하고, 출주 후 기자가 올려주기도 하니 4연속 출주만 피해주면 됨

 - 3연전 - 훈련/양호실/휴식 로테이션을 반복해주고, 4연전을 최대한 회피하면서 주요 레이스를 돌아줘야 함


4. 자체 마일 인자가 매우매우매우 중요함

 - 특히 주니어 시즌에 있는 대부분의 대상경주가 단거리 or 마일임

 - 중장거리 적성만 있는 경우에는 주니어 시즌에 출주할 대상경주가 거의 없음

 - 울며 겨자먹기로 OP 혹은 Pre-OP 경주에 출주해야 하는데 획득 pt가 매우 적음

 - 특히 중요한 부분이 바로 주니어 시즌 라이벌과의 대결을 통한 스킬힌트 획득과 이사장 인연도 쌓기

 - 주니어 시즌엔 중거리 대상경주가 2개 뿐이므로 중장거리 적성만 있으면 주니어 시즌이 통째로 노답임


5. 라이벌 레이스 관련 사항

 - 라이벌 레이스에 출주해 승리하면 출주한 각질, 해당 마장, 거리에 해당하는 스킬 힌트가 지급됨

 - 도주 적성이 없어도 도주로 출주해 승리할 경우 도주 스킬 힌트가 지급되므로, 무지성 도주는 피할 것


6. 스킬 찍는 타이밍

 - URA와 아오하루때는 육성이 종료되고 난 이후에 스킬을 찍어주었다면, 뉴트랙은 중간에 찍어줘야 좋음

 - 출주한 레이스 1착이 그 무엇보다 중요한 시나리오이므로, 육성 도중 힌트를 많이 받은 스킬은 바로 찍어주면 좋음 


7. 휘슬 사용 타이밍에 도움이 되는 계산기 사이트

 - https://mee1080.github.io/umasim/

 - 현재 상황을 입력하면 지금 상황에서의 운이 좋은 것인지 나쁜 것인지 판단해줌


8. 적성별 칭호 보너스 계산기 사이트

 - https://gamewith.jp/uma-musume/article/show/323197


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