매 시나리오 업데이트 때마다 돌아오는 얕은 지식으로 씨부리는 1타강사의 탈을 쓴 좆밥임

이번에도 마찬가지로 대충 시나리오 좀 굴려보고 몇몇 주워들은 초기 정보로 글 써 봄

근데 이번 프로젝트 라크 시나리오(이하 라크)는 좀 판명되지 않는 요소가 많아서 이후에 여러모로 정보 수정이 가해질지 모르니 그 점은 이해 바람

현재 글로 나름대로 정리된 육성법으로 키운 애들임





라크 시나리오 능력치 상한 : 1600 / 1600 / 1500 / 1500 / 1300


1. 육성의 기본 베이스는 트레이닝 + SS(S) 매치

저번 시나리오인 그랜마랑 같이 시작하고 2턴이 경과하면 시나리오 얼굴 마담인 캐릭터가 등장하며 시스템이 바뀌는데, 이번엔 메이(스샷의 노란 모자)가 이에 해당함



공개 당시엔 아오하루 mk2라고 많이들 염려했지만 다행히 그런 좆망은 아니고, 함께 트레이닝을 하면 캐릭터 옆에 있는 스타 게이지가 차오르기 시작함

이게 3칸 다 차오르면 이렇게 SS매치 대상으로 뽑히고, 이게 5명이 모이면 가장 높은 효율로 SS매치가 가능해짐



SS매치는 기본적으로

1) 체력소모가 없으며

2) 전 능력치가 상승하며

3) 승리 보상으로 적성 Pt를 지급하며(적성 Pt에 대해서는 후술)

4)캐릭터에 따라 보상으로 지급하는 효과가 모두 다름(힌트 제공, 체력 회복, 스테이터스 상승, 유리한 컨디션 등)



하지만 진행하다보면 그걸 일일이 맞춰서 게이지를 노리는 건 사실상 불가능하므로, 자연스럽게 플레이는 그냥 게이지를 많이 채워나가는 걸 노리게 될거임


그리고 이 SS 매치는 때때로 SSS매치(아래 스샷)라는 특별한 상태가 되는데, 상승 능력치는 물론 지급하는 서포터 Pt도 대폭 상승함(서포터 Pt에 대해서는 후술)



현재 SSS 매치가 발생하는 조건에 대해서는 제대로 알려지지 않았고, 시나리오 링크 캐릭터가 관련이 있지 않나 하는 막연한 추측이 전부임

그러니 당장은 SSS 매치 발생 조건에 대해서는 잊고, SS 매치를 자주 하면서 전체적인 평균 능력치 상승과 적성 Pt, 서포터 Pt를 모아서 해외원정 기간동안 능력치 대폭 향상을 노리는게 라크의 기본 전략임



2.  SS 매치를 위한 전략적인 게이지 맞추기 전략을 염두에 둘 것

상술한 스타 게이지가 차오르는 양은 트레이닝 상태에 따라 정해져 있는데


일반 : 해당 트레이닝에 참여한 말딸 전원 1게이지 상승

우정 트레이닝 1명 : 해당 트레이닝에 참여한 말딸 전원 2게이지 상승

우정 트레이닝 2명 이상 : 해당 트레이닝에 참여한 말딸 전원 3게이지 상승

메이와 트레이닝 하여 특별 이벤트 : 가장 게이지가 낮은 말딸 랜덤 5명의 게이지 1씩 상승(아래 스샷 참조)



라크에 서포트로 참여하는 말딸은 총 15명이고, SS매치마다 게이지가 초기화되는 말딸은 5명이니까 최대 3번까지 SS 매치를 스톡할 수 있다는 의미가 됨

하지만 한번 게이지가 최대로 찬 말딸은 SS 매치로 소모되기전 까지 그대로 증감없이 유지되므로 메이 트레이닝을 제외한 나머지 경우에 게이지가 심하게 낭비되게 됨

그렇기에 SS 매치는 기본적으로 5명이 준비되면 빠르게 소모해버리는 것이 이득

물론 훈련이 매우 맛있다거나, SS 매치 보상으로 체력 회복이 있으니 이를 포션같이 활용하고자 한다면 몇 턴 정도는 지켜보는 것도 전략이 될 수 있음



3. 기대도(=서포터 Pt)를 빠르게 올리는 것이 스노우 볼의 핵심

위의 SS 매치와도 이어지는 내용인데, SS 매치 보상으로 서포터 Pt를 지급하는데, 이에 따라서 라크의 기대도 역시 상승함

이게 왜 중요하냐면 기대도에 따라서 모든 트레이닝 보너스가 기하급수적으로 상승하기 때문(최대 30%)



빠르게 올릴수록 그만큼 트보를 높게 가져갈 수 있는데, 트보 몇%로 서포트 카드 사용이 갈리는 걸 생각하면 이건 시나리오에서 매우 중요한 요소 중에 하나임

그러니 적극적으로 게이지 획득과 소모를 반복하며 빠르게 기대도를 높여 나가자


또한, 기대도 20, 60, 100을 돌파할때마다 전 트레이닝 레벨이 1씩 상승함

마찬가지로 스노우볼의 핵심 요소이므로 잊지 말 것



4. 해외적성은 반드시 우선해야하는 적성이 있다

이번 시나리오는 스토리가 개선문상을 위해 해외로 나간다는 설정이며, 이로 인해 여름 합숙이 해외원정으로 대체됨과 동시에 새로운 요소인 '해외적성'이란 시스템이 추가됨



총 10가지의 해외적성이 존재하며, 스샷 왼쪽 위부터 레벨 순서대로 설명하자면


- 이하 SS 매치 2승으로 해금

1) 해외 잔디 적성 : 트레이닝 근성 상승량 + 3 / 과제 '익숙치 않은 잔디' 극복 & 레이스 출주 시 잔디 적성 A / 원정 중 근성 트레이닝 효과 업 50%

2) 롱샨 적성 : 트레이닝 스태미너 상승량 + 3 / 과제 '미지의 코스' 극복 & 레이스 출주 시 중거리 적성 A / 원정 중 스태미너 트레이닝 효과 업 50%


- 이하 SS 매치 10승으로 해금

3) 생활 리듬 : 트레이닝 파워 상승량 + 3 / 과제 '시차 고생' 극복 & 레이스 출주 시 파워+200 / 원정 중 파워 트레이닝 효과 업 50%

4) 영양 관리 : 트레이닝 스피드 상승량 + 3 / 과제 '해외 식사' 극복 & 레이스 출주 시 스피드+100 / 원정 중 스피드 트레이닝 효과 업 50%


- 이하 첫 해외원정으로 해금

5) 프랑스어 : 트레이닝 지능 상승량 + 3 / 과제 '언어장벽' 극복 & 레이스 출주 시 지능+200 / 원정 중 지능 트레이닝 효과 업 50%

6) 해외원정 : 트레이닝 스킬 Pt 상승량 + 10 / 과제 '장거리 이동' 극복 & 레이스 출주 시 스태미너+200 / 트레이닝 스킬 Pt 상승량 + 10


- 이하 G1 승리 1회 & 니엘상 출전으로 해금

7) 강심장 : 트레이닝 스태미너 상승량 + 3 / 과제 '어웨이 기분' 극복 & 레이스 출주 시 스태미너+200 / 원정 중 트레이닝 체력 소모 - 20%

8) 정신력 : 트레이닝 근성 상승량 + 3 / 과제 '극도의 긴장' 극복 & 레이스 출주 시 근성+200 / 우정 트레이닝 효과 +20%


- 이하 SS 매치 40승 & 라크 대표 교류전 전승으로 해금

9) 라크의 희망 : 전 트레이닝 효과 업 5% / 과제 '징크스' 극복


- 이하 클래식 개선문상 승리로 해금

10) 개선문 연패의 꿈 : 개선문상에서 발동, 특정한 능력을 끌어내는 스킬힌트를 3개 획득 / 개선문상 획득 스테이터스 업


여기서 가장 주목해야 할 것은 '해외원정'과 '정신력'인데, 이유는 보면 알겠지만 해외원정은 단독으로 스킬Pt를 +20 해 주는 미친 성능이고, 정신력은 우트 효과업 20%라는 사기급 성능임

다른 것들은 원정 중 트레이닝때만 효과를 발휘하지만, 이거 두 개는 원정 끝나고도 시니어 종일 효과를 발휘하므로 절대적인 성능을 자랑함

해외원정은 클래식 때 바로 해금되므로 무조건 그 전까지 적성 Pt 300은 모아둘 것


여담이지만 다른 극복 과제는 이른 시기에 바로 극복이 가능한데 반해, '징크스'라는 과제는 대표 교류전이 끝나기 전까지 해금할 수 없는데 전 능력치 -250이라는 괴랄한 디버프를 자랑함

클래식 개선문상은 이거때문에 난이도가 지금 미쳐돌아가고 있는 상황인데, 조금이라도 쉽게 이기려면 스피드 900은 이 시점에 찍혀있어야 함

또, 개선문상 직전에는 웬만하면 무조건 갖고 있는 스킬 포인트 다 털어서 힌트 최대로 받아서 굳이 존버할 필요없는 스킬은 다 찍어두는 걸 추천



5. 추천 서포트 카드 구성


현재 가장 스탠다드하게 추천되는 걸로는


1) 2스피드 & 2스태미너 & 1지능 & 1메이

2) 3스피드 & 1스태미너 & 1지능 & 1메이

3) 1스피드 & 3근성 & 1지능 & 1메이

4) 4근성 & 2지능


이며, 현재 연구가 활발하게 진행 중임

기본적으로 풀돌 스엘콘을 베이스를 0티어급 풀돌 스피드 카드를 갖고 있으면 캐릭터 고유 스피드 보너스 0이라도 1600은 쉽게 찍히는 걸 확인 함(쓰루젠, 스포케 등)

스태미너는 현재 많이 사용중인게 쓸만한 성능에 시나리오 링크도 되는 다이아, 카페와 전통의 크릭, 신예 강자 스태위크가 주요 픽

파워는 여전히 안 씀 퉤

근성은 스피드 제한이 1600으로 다시 늘어난지라 스피드 보너스를 갖고 있는 카드들이 주로 채용됨(근돌프, 근뱀부, 근후진, 근제퍼 등)

지능은 1개로 때워야 하기 때문에 0티어급 적폐 카드가 주로 추천됨(라모누, 능카페, 능이오, 능시비, 천재봉 등)

각 카드 보유 상황에 맞게 전략을 꾸리면 될 것으로 보이나, 아무리 봐도 풀돌 스엘콘과 최소 1돌의 메이(스킬 Pt 때문)는 필수가 아닌가 생각



이하 스샷은 위의 육성들 할때 사용한 내 서포트 카드덱임




6. 개선문상은 무조건 모두 이겨야 고점 가능

개선문상은 클래식과 시니어, 총 2번에 걸쳐서 참가하게 되는데 둘 다 미친 난이도의 레이스임

일반적인 노 스킬 플레이를 했다간 진짜 좋은 고유와 능력치 뻥 잘 받으면 클래식 개선문은 가능할지 몰라도 시니어 개선문에선 99.9999% 몬쥬한테 쳐발림(경험담)

그러므로 개선문상 참가 직전에는 위에서도 말했다시피 힌트 최대로 받아둔 스킬은 무조건 다 찍고 들어가는게 정신건강상 좋음과제 극복은 당연히 해두어야 하고


클래식 개선문에서 승리하면 시니어 개선문에서 몬쥬가 등장하고, 패배했을시엔 그대로 멤버 유지해서 재전하는데,

몬쥬가 있냐없냐에 따라서 들어오는 보상 포인트가 좀 많이 차이 나므로 무조건 개선문상은 연패 한다고 생각하는게 좋음

다시 말하지만 1600/1500/1500/1400/1300 능력치라도 노스킬로 몬쥬한테 덤비면 문자 그대로 박살나니까 제발 스킬 몇개라도 찍어가라...

7. 캐릭터 선택지는 웬만하면 엘로

클래식 1월 후반에 캐릭터 선택지가 등장하는데, 라크 교류전 4회 이후에 주는 스킬이 이에 따라감


시리우스 심볼리(シリウスシンボリ) - 광망일섬

엘 콘도르 파사(エルコンドルパサー) - 아갓떼

나카야마 페스타(ナカヤマフェスタ) - 도박

사토노 다이아몬드(サトノダイヤモンド) - 주목의 댄서

골드십(ゴールドシップ) - 결사의 각오

맨하탄 카페(マンハッタンカフェ) - 내적체험

사타케 메이(佐岳メイ) - 롱샨의 아이(롱샨 레이스 장에서 능력치 상승 패시브 스킬)


보면 알겠지만 참 애매한 스킬들 뿐인데 그나마 엘이나 골드십이 추천됨



글 쓴다고 육성에 동원된 우라라에게 박수와 함께 틀린 점 있으면 언제든 덧글