(1) 가속 계승 스킬



1. 라이언 - 아나볼릭

순위 6위 (후방)

가속상승 0.2

종반이 코너로 시작하는 코스 (중거리 경기장, 일부 단거리, 마일 경기장)


장거리 X

효과있음: 나카야마 2500 아리마기념

효과없음: 츄쿄 1200 미야기념




2. 도베르 - 저편(카나타)

순위 5-6위 (후방)

가속상승 0.2

흥분 X

종반의 코너에서 발동 (유효)

또는

중반의 최종코너에서 발동 (무효)


중거리 전반 발동
효과있음 :  나카야마 2500 아리마기념

단거리, 마일에서는 무효

중거리 도쿄 2000 아키텐 무효




3. 키타산, 댄싱운

순위 1-2위 (도주, 선행)

가속상승 0.1(키타산) 0.05(댄싱운)

종반 직선 백스트래치


장거리 도주 필수 계승스킬

*댄싱운은 2주년 이후부터 효과량이 0.07로 증가함



4. 니시노 - 꽃봉오리(츠보미)

순위 3-4위 (선행, 후방)

가속상승 0.2

중반 코너에서 경합 후

최종코너 반절 이후 종반에서 발동


모든 단거리, 마일 경기장

도쿄 2000 아키텐

롱샹 2400 개선문상



5. 응원킹 - 트레센 응원단

가속상승 0.2

흥분 X

레이스 전반(50% 이하)에 순위 6-9위 유지

*포지션킵 구간 이후로는 순위 올려도 상관없음

최종직선 발동

단거리, 마일 경기장 중 종반이 최종직선으로 시작, 또는 종반 직후 바로 최종직선일 경우

도쿄 1600 야스다기념

도쿄 더트 1600 페브러리 S

츄쿄 1200 미야기념




6. 할로윈 크릭 - 마미 트릭

순위 2-4위 (선행)

가속상승 0.1

단거리, 마일 경기장 중 종반이 최종직선으로 시작, 또는 종반 직후 바로 최종직선일 경우

 

도쿄 1600 야스다기념

도쿄 더트 1600 페브러리 S

츄쿄 1200 미야기념




7. 엘콘 - 플란차 가나도르

순위 1-2위 (도주, 선행)

가속상승 0.1

단거리, 마일 경기장 중 종반이 최종직선으로 시작, 또는 종반 직후 바로 최종직선일 경우


도쿄 1600 야스다기념

도쿄 더트 1600 페브러리 S

츄쿄 1200 미야기념




8. 타이키 - 빅토리샷

순위 3-4위 (선행)

가속상승 0.2

최종코너 반절이후 (중반에도 발동)


나카야마 1200 스프린터즈 S

도쿄 2000 아키텐

한신 1600 앵화상

교토 1600 마일 CS

롱샹 2400 개선문상

*일부 코스는 타이키 본체만 효과 볼수있음



9. 마루젠 - 홍염기어

순위 1-5위
가속상승 0.2

최종코너에서 


종반이 최종코너와 가까울수록 효과가 좋음

도쿄 2400 더비

한신 2000 오사카배

츄쿄 더트 1800 챔피언즈컵




10. 세이운스카이 - 앵글링

순위 1위 (도주)

가속상승 0.2

종반이 코너로 시작하는 레이스장에서 


종반이 직선으로 시작하는 미야기념, 장거리 경기장에서는 무효

효과 있음: 나카야마 2500m 아리마기념




11. 뱀부 - 열혈 선도 어택

순위 - 5~9위 (후방각질)

가속 상승 0.05

가속이 극도로 중요한 단거리에서 서브 가속스킬로 사용함



12. 마짱 - 사일런트 레터

순위 - 1~2위 (전방각질)

가속 상승 0.1

남은 거리 400m 에서 따라잡히는 경우 발동하기 때문에

1200m 단거리 앞각질 전용 계승 가속스킬



13. 제퍼 - 빛나는 바람

순위 2위 - 가속 0.07 4.8초

3위 이상 - 가속 0.05 4.8초

발동 위치: 최종코너 반절이후 (타이키와 같음)

초반 앞쪽 순위 유지 조건이 있어서 전방 각질에만 넣을 수 있음

2등일때 가속이 가능해 단, 마일 도주 종근경 케어에 도움을 줄 수 있음

효과량이 적고 발동조건이 까다로워 전략적인 활용이 필요



14. 타루마에 - 토마코마이

순위 3~4위

가속 0.07

더트 전용, 중반 코너에서 경합(니시노와 같음)

종반 최속 발동

더트 츠보미처럼 나왔지만 정작 효과량은 절반 이하로 칼질 당하고 발동 조건마저 다수의 더트 레이스장이 코너에서 경합을 하기 어려워 쓰기 힘듦


(2) 속도 계승 고유



1. 루돌프 - 신위

종반에 3번 따라잡으면 최종직선에서 굉장히 속도 상승 (후방)

속도상승 0.25


*도주, 선행마의 스펙이 점점 올라갈수록 발동시키기 어려워짐





2. 오구리 - 고동
순위 2-5위 도주를 제외한 모든 각질
속도상승 0.25

남은 거리 200m 에서 굉장히 속도 상승


남은거리 200m 특성상 3000m가 넘어가는 장거리에선 비추천

그외엔 모두 좋고 특히 거리가 짧을수록 더 강력함




3. 불닭 테이오 - 절대는 나다

순위 2-5위 (도주 이하)
속도상승 0.25

최종코너 이후 따라잡을 대상을 2초간 추격 시

최종직선에서 



4. 나리브 - Shadow Break

순위 2-7위 (도주 이하)
속도상승 0.25

중반에 경합한 경우

최종코너 이후 바깥쪽에서 추월 시


*일부 단거리, 마일 경기장에서는 중반에도 발동, 가속구간에 겹칠경우 무효가되는 리스크도 있음




5. 신년 오페라오 - 바르카롤

순위 1-4위 (전 작전)

속도상승 0.25

남은거리 400m 에서, 그동안 스킬 7개 발동시 강화


거리가 긴 중거리 이상부터 유효



6. 수영복 고루시

역병마 필수 계승스킬

금딱스킬 아무거나 하나 발동시킴


중거리에서는 혜안을, 마일에서는 독점력을 발동시킴

네이처의 스태역병도 거의 확정으로 발동시킴



7. 총스페 - 위풍당당 

아리마 기념 전용 속도 스킬

최종 코너에서 스킬 발동시켜야하는 조건 있음




8. 펄 - 임파서블

남은 거리 200m 에서 발동

오구리랑 다른 점으로 선두와 2마신 이내 조건이 있어서 단거리, 마일 같은 짧은 거리에서만 사용 가능



9. 떡타산 - 앗빠레

순위 조건 1~3위 (전방각질)

1800m 이상인 레이스에서만 발동함

종반 코너 (세이운이랑 같음)

현재 속도 0.15

가속 0.05


(3) 회복 계승 고유



1. 힐라스 - 게인힐

순위 4-9위 (후방)

회복 3.5%

순위가 낮아졌을 경우 발동


장거리 선, 추입 힐스킬




2. 타키온 - U=ma2

순위 3-4위 (클구리 전용)

회복 1.5% + 약간의 속도

클구리 미라클런 발동 트리거


나카야마 2000 사츠키상, 호프풀

오이 더트 2000 재팬더트, 제왕상 등





3. 슈퍼 크릭 - 퓨리티 오브 하트

순위 2-4위 (선행)

회복 3.5%


장거리 선행 회복