1. 간단소개

우마무스메 프리티 더비는 사이게임즈의 육성 시뮬레이션 + 아이돌 + 경마 게임으로

위와 같이 주어진 턴을 소모해 트레이닝을 하고, 이벤트 선택지를 누르며 캐릭터를 육성해서


나온 결과물들로 실전 경기를 나가는 게임이라고 볼 수 있음


2. 장점

말딸 장점으로는 가장 먼저

모델링이 좋고

캐릭터 모션의 퀄리티도 높은 편임

그리고 애니, 공식 만화 등 미디어믹스도 꾸준히 나오고 있어 캐빨하기도 좋은 게임임


https://www.youtube.com/watch?v=JQcyG8sSZCU

물론 아이돌 게임이니 노래도 있다




3. 플레이 시간

말딸의 플탐은 일퀘 기준인 하루 1육성 기준 대략 20~35분 정도 소요됨

뉴트랙이라는 지난 시나리오에서는 1육성에 50분~1시간 정도 걸리는편

처음할땐 시스템 익히느라 더 오래걸릴 수도 있는데 익숙해지면 단축되는 편임


메인겜으로 하드하게 하고 싶다면 렌탈 기준 하루 5육성 +@로 투자하려는 만큼 플탐이 늘어나서

하드 유저층에게는 플탐을 생각보다 많이 잡아먹는 게임임




4. 과금

말뽑과 서폿뽑 두종류로 나뉨

그 외 육성 재화로 들어가는 과금 재화는 없다고 보면 됨



첫번째로 말뽑은 직접 육성할 캐릭터 뽑는 것임

프리코네 같은 방식으로 3성으로 뽑고 중복이나 여신상 등의 재화를 통해 5성까지 올릴 수 있음

3~5성의 차이는 스탯 약간과 고유스킬 성능 차이인데 성급의 차이는 미미한편이라 명함이어도 지장없음

전무 같은 요소는 없고 별올리는 것 또한 강제되는 편은 아님




두번째로 서폿뽑은 말을 키우기 위해서 필요한 장비 개념으로 이 겜의 핵심 BM이라고 보면 됨

서폿외에는 추가적인 육성 요소가 거의 없는 편에 명함과 돌파 성능 차이가 매우 커, 서폿은 대부분 풀돌(5장) 권장임

이 점 때문에 말딸이 과금이 비싼겜, 서폿 없으면 겜 못하는 수준으로 인식되는 부분이라고 볼 수 있음

1개 서폿을 풀돌해야하는 가격 자체로는 비싼편은 맞지만

자기 성향이나 상황따라 서폿뽑 요구치가 다른 점은 감안하는게 좋음


이 서폿가챠가 중요한건 경쟁 컨텐츠인 챔피언스 미팅 때문인데

자기가 일퀘나 2차창작보는 용도로 게임을 가볍게 하는 층이라면 그정도의 서폿풀이 요구되지 않음

대신 챔피언스 미팅이 접근성이 높은 경쟁컨텐츠이고 하드 유저에게는 주력 컨텐츠임

내가 상위권 10%내 경쟁에 들어갈 정도로 하드하게 게임을 하고 싶다면 서폿카드가 필요하다고 보는게 좋음

라이트하게 하려는데도 무조건 서폿을 풀돌해야한다? 이건 아니라고 볼 수 있음


그리고 이겜이 6개월 시즌제 게임라는 특성이 있어

6개월마다 메타픽이 되는 서포트 카드가 달라지다보니

그 시즌에 유리한 서폿들을 잘챙겨왔다면 고인물과도 비슷한 선상에서 시작 가능함

앞서나가는 기존 유저도 그냥 그만큼 존버를하건, 추가적인 과금을 지르건해서 메타 따라가는거니까

후발주자도 존버나 과금 여하 등에 따라서 기존유저 충분히따라 잡을 수 있는 게임이라

자기 성향에 맞춰서 하는게 굉장히 중요함


요약하면 

게임을 하드하게 하는 성향이고 경쟁도 상위권 노린다 = 좋은 리세계사서 시간투자하는게 좋음

게임을 라이트하게 하는 성향이고 경쟁은 별로 신경 안쓴다 = 키타산 정도 리세계도 충분함

이라고 볼 수 있음



5. 그래서 게임 시작했는데 뭘하면 됨?

일단 자기가 맘에드는 말을 하나 잡고 육성을 해보면서 게임에 대한 시스템을 익혀보는게 좋음

처음에 육성 시나리오가 4개가 있을거임

URA파이널스, 아오하루배, Make a newtrack, 그랜드 라이브

이중에 가장 기본이 되는 URA파이널스 시나리오를 플레이해보면서 플레이 방식에 대해 익히면 됨

이 시나리오가 가장 기본이 되는 시나리오임


이후 게임을 하는 방법을 알겠으면 팀레이스 채우는 것부터 시작해보면 됨

팀레이스는 일종의 일퀘식 컨텐츠로 

단거리, 마일, 중거리, 장거리, 더트(마일) 5개의 마장에 캐릭터를 편성해놓고 성적에 따라 점수를 받는 일퀘, 주간 보상용 컨텐츠임


말딸은 키울 육성마를 키우고 결과에 따라 어떤식으로 사용할지 정하는게 아니라

어느 거리의 어느 각질로 키울지 정하고 그거에 맞춰서 인자. 서포트 카드와 기술등을 편성하는 게임이라

팀레이스에서 각 거리별로 말을 깎아보면서 게임 방향성에 익숙해지면 됨


그렇게 팀레이스용 말을 깎다보면 어떻게해야 고점을 뽑을 수 있을지 고민하게될거임

어떤 부모를 사용해야하는가

어떤 거리에 어떤 스킬을 사용해야하는가

어떻게하면 평가점을 높일 수 있는가 같은 부분

그때부터 적성, 인자작, 고점작 같은 개념을 익혀서 다음 단계로 넘어가면 됨


간단하게만 설명하면 육성은 인자작 / 고점작 2가지 단계로 나뉨

고점작은 내가 실전에 투입하고 경쟁컨텐츠나 다양한 컨텐츠에 직접 내보내서 뛰게할 말을 최신시나리오에서 깎는 단계임

인자작은 그 고점작을 위한 사전 준비 단계로, 평가점수가 아닌 특정 마장에 좋은 인자를 가진 최적화된 인자를 가진 말을 만드는 단계라고 보면 되고

자세한건 추가적인 공략글들을 확인하면서 익혀나가면 됨




간단하게 광고용도로 적은 소개글인데 아무튼 요약하면

하드하게하면 하드한 게임이지만 모델링도 좋고, 미디어믹스도 많아서 가볍게 캐빨하기도 좋은 게임이당

아르당 만당부