일단 깎으려는 아바타는 울페리아 헤드이고

기본으로 들어있는 아바타 턱 모양 깎는 쉐이프키가 마음에 안 들어서 턱 라인이랑 볼살같은거 줄이려고 블렌더로 쉐이프키를 만드려고 하는데
블렌더는 대충 배우기도 해서 검색 몇 번 해보다가 GG치고 여따가 질문 올려봅니더.

옷 맞추듯이 그냥 에디트 - 메쉬에 비례편집 들어가서 원하는 만큼 턱이랑 볼 깎고 오브젝트 모드 가서 확인 해 보면 
엄청 크게 조정한 것도 아닌데 불룩 들어간 게 렌더상에서 너무 티나는게 거슬리는거에요?

블렌더 배우는 영상에서는 로우폴리로 만들다가 서브디바이드 모디 먹이고 오토스무스 하면 자연스럽게 빛 받고 울룩불룩한 문제도 없는데
만들어진 모델에 비례 편집 만 먹인게 문제라 그런가 오토스무스를 해도 변화가 없고, 빛 방향이 틀어져서 문제인가 싶어서 검색으로 찾아보니 노멀 문제 같아서 노멀 리셋도 해보고 움푹한 부분 버텍스 스무딩을 해도 음영진게 마음에 안 들게 계속 남아 있더라구요

스컬핑으로 또 해보려 하니 생각 한 만큼 예쁘게 잘 깎이지도 않는거 같고 근본적인 해결책이 아닌거 같아서, 어떤식으로 작업해야 하는지 아니면 접근 자체가 잘 못 됐는지 영 알 길이 없어서 질문 글 올림


원본 측면

원본 상단 

수정 후

수정 상단