뉴비다 보니 뭐부터 적어야할지 뭘 스샷 해야할지 모르겠어서 글이 엉망일 거에요




첫번제 문제는 눈알이 사라졌어요

그리고 두번째 문제

표정을 쉬프트 f3에 넣었는데  ><눈 모양이 이상합니다 이마에 걸터 앉아 있네요


그리고 유니티 내에서 업로드 하기전의 모습입니다


이런 문제가 생기기전에 제가 한 작업은 쉐이더를 Unity chat toon shader에서 poiyomi로 바꾸었고 

https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases (poiyomi 쉐이더 링크)



https://www.youtube.com/watch?v=wLQjf8FybR4&ab_channel=%EB%9F%B0%ED%8B%B0

이것을 보고 표정을 추가 한것 입니다


쉐이더 문제라고 보기에는 눈과 몇몇 머리카락 그리고 머리위의 헤일로의 모델링을 입체아닌 단면으로만 만들었지만 같은 쉐이더 설정을 했고 머리카락과 헤일로의 뒷면이 잘보이는 것을 vr챗에서 확인함


하지만 쉐이더 설정을 캡처해서 올리겠습니다

눈부분 머테리얼 입니다






그리고 표정 부분은


이건 깜박임에 곂치지 않게 눈 감은걸 눌러야 한데서 눌렸습니다



수정한적 없지만 리깅 상태 입니다



사라진 눈과 ><눈 모양 전부 eye 뼈에 종속 된걸 확인 했습니다


마지막 문제인데

vr팻 내에서 시점을 설정하는  view position 인데

분명 눈과 같은 높이 인데 vr챗에서 시점을 보면 이마 정도 높이가 됩니다


그냥 봤을때는 문제가 없을거 같은데 막상 보니 문제가 있으니 어떻게 수정해야할지 뭐가 잘못 된건지 모르겠습니다
긴글 읽어 주셔서 감사합니다


*요약

-쉐이더 문젠지 표정 만들다 생긴 문젠지 리깅 문제인지 모르겠지만 눈이 안보이거나 위치가 바뀐거 같음

-view position 설정을 눈 높이에 했는데 이마 높이에 적용되어있음