출처:

https://www.roadtovr.com/sony-mr-headset-controller-apple-vision-pro/


Vision Pro에는 컨트롤러가 없지만, 업계 전문가에게 더 높은 정밀도를 제공하기 위해 향후 어떤 식으로든 몰입형 하드웨어 입력을 지원해야 할 것임은 분명합니다. 소니는 최근 공개한 기업용 스탠드얼론에서 '프로' 스타일의 컨트롤러를 제공하는 방법에 대해 매우 흥미로운 견해를 가지고 있으며, 이는 Vision Pro가 나아갈 길을 제시할 수 있습니다.



비전 프로는 약간의 정체성 위기를 겪고 있는 혼합 현실 헤드셋입니다. 기술적으로는 완전 몰입형 VR 콘텐츠를 재생할 수 있지만, 모션 컨트롤러가 없으면 Quest에서 찾을 수 있는 많은 VR 게임이 3,500달러짜리 기기에서 실행되지 않으며, 대신 비전OS 네이티브 앱 외에 표준 iOS 앱을 실행할 수 있는 생산성 기계로 홍보되고 있습니다.


'정체성의 위기'라고 할 수는 없지만, Apple은 컨트롤러를 생략하고 대신 눈과 손을 추적하는 입력에 집중함으로써 Vision Pro에 대한 명확한 마케팅 결정을 내렸습니다. 물론 그렇다고 해서 Vision Pro에서 모션 컨트롤러를 볼 수 없을 것이라는 말은 아니지만, 많은 제조업체가 메타의 VR 지배 이후 다목적 터치 스타일 컨트롤러로 수렴한 것은 아닐 것입니다. 적어도 가까운 시일 내에는 말이죠.


1월에 열린 CES 2024에서 소니는 "4K" OLED 마이크로 디스플레이, 패스스루 비디오, 플립업 바이저, 독특한 컨트롤러 등 기업 친화적인 기능을 갖춘 스냅드래곤 기반 독립형 MR 헤드셋(아직 이름 미정)을 공개했는데, 이는 애플도 언젠가는 반드시 사로잡고 싶어 할 전문가들을 겨냥한 제품입니다.



https://youtu.be/jiikr42fQUE



소니는 "2024년 후반"에 출시할 때 검지로 조작하는 포인터형 컨트롤러와 엄지로 조작하는 작은 반지형 장치를 모두 포함할 예정입니다. 예, 펑키하지만 꽤 구체적인 사용 사례를 염두에 두고 있습니다.


링을 사용하면 항목을 선택하고 손에 단단히 고정할 수 있으며, 소위 '포인팅 컨트롤러'는 "가상 공간에서 안정적이고 정확하게 포인팅할 수 있으며, 최적화된 모양과 버튼 레이아웃으로 효율적이고 정밀한 조작이 가능하다"고 소니는 설명합니다. 소니는 기본적으로 3D 스타일러스로서 헤드셋 자체에서 3D 물체를 만들고 보는 크리에이터에게 어필할 수 있기를 바라지만, 자연스럽고 정밀한 방식으로 2020년에 발표된 Wacom의 VR 펜을 표면적으로 축소한 버전이라고 할 수 있습니다.


잠깐만요. 애초에 컨트롤러가 왜 그렇게 중요한가요? Vision Pro의 손 추적 기능은 최고 수준이며 헤드셋의 수명 주기에 따라 발전할 가능성이 높지만, 모든 최신 XR 헤드셋과 마찬가지로 Vision Pro의 광학 손 추적 기능에도 동일한 주의 사항이 적용됩니다. 즉, 컨트롤러 없이 Apple(또는 누구나)이 할 수 있는 일은 한정되어 있습니다.


핸드 트래킹은 햅틱 피드백을 제공하지 않기 때문에 디지털 물체와 물리적 관계를 설정하는 데는 적합하지 않습니다. 하지만 무엇보다도 빈 손으로 '집어서 드래그'하는 방식으로는 추적 컨트롤러에서 얻을 수 있는 정밀한 그립감을 제공하지 못하며, 버튼에는 직관적으로 조작하고 예상할 수 있는 정확한 활성화 임계값이 있기 때문에 사용 시 '추측'할 필요가 없는 버튼이 반드시 포함되어야 합니다. 버튼은 손가락을 얹었을 때, 반쯤 눌렀을 때, 완전히 눌렀을 때를 모두 '인식'하기 때문에 단순히 UI 메뉴를 탐색하고 가벼운 게임 작업을 하는 것 이상으로 더 풍부하고 정확한 공간 컴퓨팅 방식으로 통합할 수 있습니다.


이미지: Sony 


소니의 링/포인터 콤보와 비슷한 것을 선택하면 Apple은 프로 수준의 마케팅을 유지할 수 있고, 우리가 모두 알고 있는 세련된 (그리고 매우 비싼) 액세서리를 제공할 수 있지만, 이는 요점을 벗어난 것입니다.


하지만 이 모든 것이 Apple이나 헤드셋의 3D 공간 기능을 사용하는 비전OS 네이티브 앱을 만드는 개발자에게는 그리 놀라운 일이 아닙니다. 현재 Apple은 비전 프로가 게임 콘솔보다는 '얼굴 컴퓨터'가 되기를 원하지만, 적어도 지원할 수 있는 하드코어 산업 앱의 측면에서는 Mac Pro보다는 '하위 계층 iPad'이기를 원합니다. 하지만 현재 Vision Pro에는 몰입형 공간에서 3D 에셋을 볼 수 있는 Polycam과 기업용 앱인 JigSpace, 캐주얼 조각 및 2D 아트 앱과 같은 몇 가지 앱이 있지만 실제로 VR 헤드셋을 지원하는 Blender나 Autodesk 같은 업계 표준 도구는 아직 없기 때문에 성장할 수 있는 여지는 충분합니다.


하지만 Apple은 '관망하는' 기업이기 때문에 경쟁업체들이 과일 회사를 따라잡기 전에 '벽을 뚫는 첫 번째 사람'(항상 피를 보는 사람)이 되어야 할지도 모릅니다. 헤드셋의 두 번째 버전이 향후 2년 내에 출시될 것이라는 소문이 돌고 있는 만큼, 애플은 팀 쿡이 다음에 무대에 오를 때 발표할 정말 유용한 원 모어 씽™을 위해 특정 기능을 더 빨리 내놓기보다는 나중에 내놓기를 기다리고 있을지도 모릅니다.