메타 퀘스트 링크는 여전히 Quest의 핵심 기능으로, 헤드셋이 계산이 까다로운 사용 사례에서 Windows PC의 추가 성능을 활용할 수 있도록 해줍니다. 일반 소비자(아스가르즈 래스와 같은 뛰어난 PCVR 게임 경험을 위해)와 비즈니스용 Quest 고객(Adobe Substance 3D 모델러와 같은 파트너 솔루션 연결을 위해) 모두가 사용할 뿐만 아니라, Quest용 콘텐츠를 제작하는 개발자에게도 중요한 도구입니다. Link를 사용하면 개발자는 반복 작업 시간을 단축할 수 있으며, 컴파일 없이 Unity 및 Unreal과 같은 개발 환경의 변경 사항을 Quest에서 바로 확인할 수 있습니다.


우리는 Link의 성능, 사용성, 기능을 개선하기 위해 노력해 왔으며, 이번에 Link의 성능과 사용성을 향상하는 여러 가지 개선 사항을 소개하게 되어 기쁘게 생각합니다. 앞으로 출시될 Quest 버전과 함께 더 많은 개선 사항이 발표될 예정이니 계속 지켜봐 주세요!


새로운 Link PC 컴패니언 앱

Link와 관련된 PC 소프트웨어를 업데이트하고 메타 퀘스트 링크 앱을 출시하게 되어 기쁘게 생각합니다. 이 앱에는 수많은 버그 수정 및 개선 사항이 포함되어 있습니다. 이전에 PC에 Oculus 앱이 설치되어 있었다면, 자동으로 메타 퀘스트 링크 앱으로 업데이트됩니다. 그렇지 않은 경우 여기에서 앱을 다운로드할 수 있습니다.


120Hz 지원

이제 Link는 Quest 3의 PCVR 타이틀에서 120Hz 재생률을 지원합니다. 이 기능을 활성화하려면 메타 퀘스트 링크 앱의 장치 섹션으로 이동하세요.




장치 이름 옆의 [>] 기호를 클릭하여 더 높은 주사율을 사용하려는 헤드셋을 선택합니다.





아래로 스크롤하여 그래픽 환경설정 섹션을 클릭합니다. 이제 원하는 주사율을 활성화할 수 있습니다.





링크 개발자 설정 통합

퀘스트 개발자의 워크플로 편의를 위해, 퀘스트 설정 > 설정 > 개발자에서 여러 링크 관련 설정을 통합하기 시작했습니다.




USB 링크 자동 연결

USB 자동 연결을 활성화하려면 헤드셋에서 Quest 설정 > 설정 > 개발자로 이동하여 USB 링크 자동 연결 토글을 활성화합니다. 이 설정을 활성화하면 Quest 헤드셋을 USB-C를 통해 PC에 연결할 때 자동으로 Link가 시작됩니다. 여기서는 메타 퀘스트 링크 앱이 PC에 설치되어 실행 중이라고 가정합니다.


공간 데이터 개인 정보 제어

유니티는 이전에 헤드셋에 공간 데이터 권한을 도입한 바 있으며, 이제 이 기능을 Link에도 도입합니다. 이를 통해 개발자는 Link를 통한 공간 데이터 공유에 대한 다양한 제어를 할 수 있습니다. 따라서 개발자는 설정에서 공간 데이터 토글을 활성화해야 Link를 통해 Scene API를 사용할 수 있습니다. 모든 씬 기반 앱에서 이 권한을 활성화해야 앱이 계속 작동할 수 있습니다.


nVidia 4000 시리즈 GPU 지원

이제 링크는 nVidia 4000 시리즈 GPU를 지원합니다. 그러나 nVidia 4070, 4060, 4050 GPU를 사용할 때 파란색 호환성 경고 배너가 표시되며 이는 일시적인 오류로 사용에는 영향을 미치지 않습니다.


배터리 효율성 개선

링크 세션 중 전력 소비가 약 30% 감소했습니다. 이로 인해 Air Link 세션 중 배터리 수명이 90분(1시간 30분)에서 약 140분(2시간 20분)으로 연장될 것입니다. USB 링크도 비슷한 결과를 볼 수 있지만, 이는 PC의 전력 공급 능력에 따라 달라집니다.


이러한 메타 퀘스트 링크의 개선은 소비자, 기업, 개발자가 사용성, 성능, 기능을 극대화하는 데 도움이 될 것입니다. 메타 퀘스트 링크를 지속적으로 개선하고 개발자 커뮤니티를 위해 다양한 퀘스트 기능을 개선하고 있으니, 블로그에서 최신 뉴스와 공지사항, 기능을 확인해 주세요.